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[gxguixin123] Ultimate Rope Editor 插件的参数详解

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发表于 2017-4-10 17:04:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gxguixin123 于 2017-4-10 17:08 编辑

141919shpmvhaltvaq8vir.png

Ultimate Rope Editor 绳索插件,可用于绳子,绳索,电线等实现

用 Line Renderer 或者 圆柱体 来实现的话比较复杂,绳子部分落在桌子上的物理效果也很难实现。

基于Ultimate Rope Editor 加以控制的话就可以实现这种效果

插件基于v1.18

clipboard.png



Rope Type 链接方式
ccccc.jpg

                Procedural 程序的,即默认的
                Linked Objects  用某个物体链接
                Import Bones 导入骨骼

Rope Start  开始的点

Rope Diameter 粗细程度

diameter.gif



Diameter ScaleX / ScaleY  X/Y方向的缩放缩放

diameterxy.gif



Rope Sides 面数的复杂程度
sides.gif


Rope Material  材质
Rope Section Material  部分材质,一些拐角处的材质
Enable Prefab Usage 不详
Is Extensible 是否拓展




clipboard(2).png


Link Mass  绳子的质量
Link Solver Iteration (重复解决器)不详
Link Joint Angular X/Y/Z  各个轴的弧度限制
Link Joint Spring 关节弹性
Link Joint Damper 关节阻力

参数见解若有不对之处或补充,烦请留言辅助纠正,谢谢!


下一篇:基于Ultimate Rope Editor 的电线插拔操作。(有效避免电线轻飘飘和抖动的问题!)
clipboard(1).png

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发表于 2017-4-23 21:42:40 | 显示全部楼层
感谢楼主!!!!!

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发表于 2017-4-27 18:08:47 | 显示全部楼层
感谢楼主!!!!!
[发帖际遇]: LYF111 捡了钱没交公 蛮牛币 降了 2 . 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2017-4-27 20:44:01 | 显示全部楼层
你好,近期也在使用这个插件,但是如果其他的刚体和绳子产生碰撞后,就会疯狂颤抖,出现失控状态。后来研究发现是参数的问题,但是还是不能根本解决。请问你有什么好的办法来彻底解决这个问题么?

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 楼主| 发表于 2017-4-28 09:22:14 | 显示全部楼层
咸鱼1W 发表于 2017-4-27 20:44
你好,近期也在使用这个插件,但是如果其他的刚体和绳子产生碰撞后,就会疯狂颤抖,出现失控状态。后来研究 ...

我也遇到这种问题,发现参数调了好久效果也不是很好
我这边的应用场景是电线
所以我自己写了个很笨的方法去实现:

绳子动的时候还是一样
绳子用完不动的时候将绳子各个关节的力关掉就不会动了

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发表于 2017-4-28 09:45:11 | 显示全部楼层
gxguixin123 发表于 2017-4-28 09:22
我也遇到这种问题,发现参数调了好久效果也不是很好
我这边的应用场景是电线
所以我自己写了个很笨的方法 ...

这样啊,我这边场景是吊机,当吊起物品后,只要稍微一碰撞,瞬间爆炸。。我感觉应该还是参数的问题,在看看把。

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发表于 2017-5-3 09:10:47 | 显示全部楼层
感觉还不错呀

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发表于 2017-5-5 16:11:27 | 显示全部楼层
可以,学习了。。。。。。。

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多谢楼主啦!

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谢谢楼主分享

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楼主,那个Mesh那个材质,为什么变成预设之后是空的。然后为什么我创建出来的绳子都是直的,运行就直接炸了

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楼主下一篇“基于Ultimate Rope Editor 的电线插拔操作”博文出来了么

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不错的插件。。。。。。。。。。。

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