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洛杉矶迪士尼研究中心(Disney Research)的研究人员说:他们已经找到了一种方法可以实现VR与现实用户之间的动态交互,用以提高虚拟现实体验的效果。这个团队通过让用户带上VR头盔与现实隔绝,然后去抓住现实中的一个球,来说明他们方法的可行性。
高级研究学家Günter Niemeyer说:“在VR世界中,能够亲手抓住并触摸一个真实的小球,这让VR体验更有意思、令人信服,具有更强的交互性,更加动态和真实。”
抓住一个球需要很多协调性技巧,这些技巧来源于人们小时候的学习,比如紧密的眼手协调。来自迪士尼研究实验室的Niemeyer和来自哥伦比亚大学的Matthew Pan为我们展示了将这些技巧应用在VR中可以让用户抓住真实世界运动中的小球。
他们发现,不同的风格的可视化可能会引发不同的行为,甚至可以简化抓取难度。
Niemeyer和Pan将2017年IEEE虚拟现实大会上展示自己的成果,今年的大会将于3月18日至22日在洛杉矶举行。
能够在VR虚拟实境的世界中玩游戏或打球,其实已经不是什麽太特别的事,不过用来抛接真正的球,那就是一种好像有点複杂但又有意思的体验了。虽然大多人应该第一印象都会觉得,那不就把 VR 眼镜脱下来玩就好了?事实上,这个 Disney Research 所执行的有趣研究计划,总共为这个混合了现实物件进入虚拟世界的体验,提供了三种显示球状态的方式:一是直接模拟真实球的样子,另一个是显示白色的预测轨迹,最后则是直接显示由电脑所判断的落点。
当然,第一种方式虽然可能会因为有点延迟的关系影响体验,但基本上就如同你不戴著眼镜来玩球一样。而第二与第三种方式就帅气多了,毕竟通过电脑对于球的即时感测,变成让使用者能够在球到达之前便可判断落点 -- 在旁人眼中,你就像是神一般地预测了球将会掉到哪裡,而且早早地就把手放到了定位接住了它。目前还没有太多资料指出,这项体验实际上将会如何运用。不过单单用来加强虚拟实境的体感,或者是拿来做为训练用途似乎也是不错 -- 只是,显然球速还不能太快就是了
迪士尼研究的副总裁Markus Gross说:“随着VR系统越来越多地出现在我们的生活里,通过与真实物体展开动态交互来丰富用户体验的想法吸引着越来越多的兴趣。我们团队的研究表明,在虚拟世界与现实世界之间建立紧密联系不仅仅是可以实现的,更是充满机遇与利益的。”
Niemeyer和Pan介绍了让佩戴VR头显的人抓住一个真实小球的方法:通过使用一套动作来追踪球的动作,以及捕捉者头部和手部的位置,然后通过头戴式显示器来呈现出来。
迪士尼研究制作了三个可视化效果:渲染匹配的虚拟球、预测球的运动轨迹以及在预测运动轨迹上的目标捕捉点。
Pan说:“实验证明,这三种方法都可以使演示人员精确地捕捉到抛过来的球体。当只有小球的位置发生改变时,用户有95%的几率可以使小球正好回到他们手中。在其他方案中这种捕捉策略也是十分成功的,尽管小球位置改变时这种策略也需要改变。在这些情况下,捕捉者的手都会在小球落下之前到达预计的位置并且接住小球。”
Pan说:“显而易见,如果没有小球位置的信息,捕手就必须依靠对目标点的锁定,改变追踪的思路。即需要从更高的大脑功能层面来估计一个简单的轨迹,才能完成追踪任务。”
Pan补充道:“这个预测系统可以帮助用户预测小球的运动轨迹,然后实时追踪投掷小球的动作。”
Niemeyer说:“有了VR,我们能够通过预渲染技术为你展示小球的运动轨迹,在一些交互设计中,游戏制作者可能会选择利用VR技术来优化一些任务,正如利用预渲染技术来捕捉小球一样,让一些游戏更加有趣。”
原文标题:Disney Reveals How To Catch A Real Ball In Virtual Reality 原文链接:http://www.vrfocus.com/2017/03/disney-reveals-how-to-catch-a-real-ball-in-virtual-reality/
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