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[每月训练营] 【2017年3月训练营】制作2D炸弹人

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专栏作家蛮牛译员社区QQ达人活力之星七夕浪漫情人原创精华达人论坛发帖强人蛮牛哥认证开发者

QQ
发表于 2017-2-28 14:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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===================================================================
3月训练营活动已圆满结束,非常感谢大家对活动的支持,希望大家继续关注蛮牛此类活动。
大家也可以到各楼层下载demo学习研究。


用户:
ce1061183126(684#)获得优秀奖,奖励《Unity 3D实战核心技术详解》一本。(请于4月13日前提供快递地址,逾期作废)

下列用户
获得参与奖,奖励蛮牛币100个。(已发放)
sconi (11#)
foldCc (284#)(401#)
十早八羽空 (313#)
herojifeng (376#)
stayman0083 (445#)
liuchensb123 (566#)
zhangj1919 (620#)
lhy_ps (747#)
路一直_dB40m (756#)
雾虚 (768#)
误落红尘 (770#)

向他们表示祝贺!

===================================================================


bomberman.gif
要求:

基本:
1、实现图与人物动画以及移动控制。
2、实现地图(包括不可破坏墙壁与可破坏墙壁)。
3、实现炸弹的投放与爆炸。

高级:
1、实现怪物AI(多种类型怪物)。
2、实现关卡。
3、实现道具系统(吃道具可以增强炸弹距离、炸弹数量等)。

说明:
1、回帖提供“可执行文件”“内容源码文件”及“运行效果图”;
2、活动时间为一个月,可视参与情况延长活动时长;

奖品:
1、优秀奖1名:由电子工业出版社出版的
姜雪伟(海洋)
Unity 3D实战核心技术详解》一本
2、参与奖2名:蛮牛币100个;


示例工程源码下载(只有移动和投放炸弹爆炸功能)(回复可见):
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复





《Unity 3D实战核心技术详解》

多年一线开发经验和实际运用技术分享,从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构



编辑推荐

★这是一本从实战项目总结出来的好书
★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密
★在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、IO模块、Sound模块、Net模块等
★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用
★让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案
★本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享

内容提要

《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。

《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。

更多详情:http://product.china-pub.com/5034944


备注:
1、被采纳小伙伴由蛮牛社区协同蛮牛认证开发者共同评出;
2、游戏蛮牛有最终解释权,并有权利进一步修改及完善;

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城平八 + 1 很给力!

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QQ
发表于 2017-2-28 16:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 sconi 于 2017-3-31 16:32 编辑

终于赶在月末最后一天 完成了大致内容。工作之余的时间不断的完善。还是有很多不足,和一些细节问题没处理。
实现全部道具基本功能,炸弹人1代的所有怪物的动画,关卡可以无限,暂时设置为10关。地图怪物自动生成。
为了方便通关,故意设置道具墙体颜色不一样。
结尾有彩蛋,但前提是要玩到第十关,话说我没玩到!
源代码整理后发布。
3.gif
2.gif
CrossFadeAlpha3.gif
4.gif
5.gif

ManewBombMan.txt

48 Bytes, 下载次数: 354


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发表于 2017-3-6 23:18:39 | 显示全部楼层
第一次做这个 感觉还是挺不错的  对这种活动特别支持 同时希望能拿个书 学生党没什么钱 哈哈哈  , 用了4天做了个测试版 大家看看哈  
链接: http://pan.baidu.com/s/1jIcAXG6 密码: 7bn6
pc版的 wasd移动 空格放炸弹 无限关卡版 后面会越来越难 大家随便帮我测试下bug
下个版本我会把源码一起发上来的

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发表于 2017-3-7 20:01:27 | 显示全部楼层
只做了一關,2種敵人,一個會自動追蹤。
道具有三種,提速、增加炸彈數量以及爆炸距離
角色動畫不知為何會有延遲。新人製作,粗糙見諒
(死5次之後有彩蛋)
http://pan.baidu.com/s/1hr6RaOO    3yp7  (source)
http://pan.baidu.com/s/1o837kAA  p48w (demo)
Animation 0.gif

Animation 1.gif

Animation 2.gif

Animation 3.gif






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发表于 2017-3-10 20:43:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 herojifeng 于 2017-3-10 21:28 编辑

关卡可以自己添加,直接复制关卡就可以了,每一关有几个怪,几个Buff,都可以自己设定。怪的属性只有两种,速度和能否穿墙。
自己P的图,制作花了两天时间。算是自己的劳动成果,收5个币
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

bomber.zip

473.7 KB, 下载次数: 35

售价: 5 蛮牛币  [记录]


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发表于 2017-3-11 19:22:35 | 显示全部楼层
游戏名:炸弹人-无限
按键: wasd 控制 上下左右 空格 放置炸弹
介绍:
玩家控制炸弹人在指定时间内打到小怪兽并找出出口,关卡是无限关卡哦, 游戏中的地图是随机生成的,所以不存在固定的方法去大怪兽, 并且游戏难度会随着关卡数遍的越来越难,地图会越来越大,小怪兽也会越多。
游戏里面怪有两种 一种各属性普通,另一种移动速度 反应速度 都比较高 也更活泼。
游戏里面会随机出现道具 ,道具有 增加炸弹范围  ,增加主角生命值  ,增加主角移动速度, 减少炸弹释放间隔时间(就可以多放炸弹了)以及 增加游戏时间。
下面是游戏部分截图:
















最后附上 程序 和 源代码 :
希望大家支持 一起学习

程序
链接: https://pan.baidu.com/s/1miblpva 密码: heqf

源代码
链接: https://pan.baidu.com/s/1hrPOfek 密码: wun8

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4四处流浪
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发表于 2017-3-13 19:28:15 | 显示全部楼层
内容源码文件:(无音乐版)
链接:http://pan.baidu.com/s/1skR7MlJ 密码:r07f
可执行文件:(打包成安卓版,完整音效。无优化,会比较卡)
链接:http://pan.baidu.com/s/1jIkISpo 密码:hrcj
仿制FC版的,它有的功能,我基本都实现了

运行效果图:
jdfw.gif

点评

问下你demo使用的unity的版本是?  发表于 2017-3-26 16:41

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发表于 2017-3-19 22:11:43 | 显示全部楼层
    利用周末时间总算是完成了项目的制作,大致说下:

    控制:
        方向:wsad    放雷:k     进入游戏: 回车    退出游戏:ESC

    游戏内地图是随机生成的,有三种道具,由于时间原因只做了一种敌人,还有一些BUG没有修复。。。大家凑合着玩吧

下载地址:
链接:http://pan.baidu.com/s/1pKYxJJH 密码:8ipm

Title

Title

Scene

Scene

Bomb

Bomb

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5熟悉之中
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发表于 2017-3-22 12:03:56 | 显示全部楼层
刚入门的unity新人,试着参加下,希望各位大神多多指点
A,D,W,S 左右上下  空格放炸弹 ,菜单中按任意键开始
http://pan.baidu.com/s/1kU8hBAR
两个压缩包,Exe结尾的为可执行文件

运行图
1.png


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3偶尔光临
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发表于 2017-3-26 13:58:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ce1061183126 于 2017-3-27 22:17 编辑

说明:
这是学习unity后制作的第一个游戏,制作花了大概20天。最开始是想使用2D刚体实现,发现很多功能不好设计,后来改成都是自己实现的算法,仅保留了主角的2D刚体。在实现游戏上尽可能的选择忠实于原作,代码写到后面因为相互调用耦合性有点强,可能有点乱。有小伙伴有兴趣但看不懂的可以私信我,不过我也是新手就是了。

游戏内容的话还原了原作的绝大部分,不包括隐藏的分数道具,游戏共有7种徽章、8种敌人和30个关卡。详细可以参见可执行文件压缩包里的readme.txt。

总的来说,算是对自己的一次练手。

原作资料参考来源:http://1lifeclear.ffsky.cn/8.htm#6

素材来源:爱给网

预览图:

预览

预览

2017.03.27 因漏传文件,导致.EXE文件无法执行。重新上传文件。

可执行文件
及源码(unity版本5.5.0):http://pan.baidu.com/s/1geUANAV


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发表于 2017-3-28 14:12:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhy_ps 于 2017-4-3 08:29 编辑

[img]说明:开发版本5.6.0b11,请下载最新的beta版进行测试https://unity3d.com/cn/unity/beta或者Unity5.6
百度盘分享链接:https://pan.baidu.com/s/1mi7aAqG

-------ManewBomberManV1.3
分数与高分系统
强化的16位游戏的图像界面与音乐,同时保留FC bomberman。

-------ManewBomberManV1.2重写主角碰撞检测
修复关卡相机bug,音效,放置炸弹会穿墙等bug
只保留一个关卡,不同关卡加载不同数据而非加载新level
相机视角范围根据关卡大小自适应

-------ManewBomberManV1.0
LevelManager:可编辑关卡,道具,敌人,通关门,时间,
道具系统:与FC版完全相同的强化型道具,
敌人:与FC版类似的敌人类型与AI
属性系统:与FC版完全相同的角色能力与属性
跨平台控制器:集成touchcontrolskit插件,支持键盘和Touch
界面与音乐音效:在FC版接近的界面音乐音效基础上,加入大量的角色语音,方便高效的音效管理系统


Future Update:
版本升级到Unity5.6
无限关卡模式:设定好无限关卡基本参数即可单人模式下进入无限关卡
双人PK模式
加入portal等地形,加入bomberman ds中的特殊功能bomb
画面效果提升,增加特效
新关卡:NES版增加2代敌人,普通版本增加关卡敌人与Boss
多人对战模式:1p与2p,3p,4p等在随机地图中分处两地,通过各种技巧杀死对方即可获胜,如果时间到了则看谁获得的地盘大。道具每隔一段时间会自动生成(不含穿炸弹道具,可设定生成敌人类型与数量,支持推箱子模式)
Cheat系统:集成EasterEggs游戏键盘测试时可通过组合按键使主角进入各种特定状态
-所有能力
-单项能力
-特定能力
-HP满格
-杀死所有死人
-销毁所有砖块
-显示宝物和门
状态界面:显示主角当前拥有技能


有问题或发现bug请联系1489585507@qq.com[/img]





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发表于 2017-3-31 07:49:03 | 显示全部楼层

manew bombermanV1.2

本帖最后由 lhy_ps 于 2017-3-31 07:52 编辑

说明:开发版本5.6.0b11,请下载最新的beta版进行测试https://unity3d.com/cn/unity/bet
原帖地址:http://www.manew.com/thread-100768-48-1.html  714楼
ManewBomberManV1.2
LevelManager:可编辑关卡,道具,敌人,通关门,时间,
道具系统:与FC版完全相同的强化型道具,
敌人:与FC版类似的敌人类型与AI
属性系统:与FC版完全相同的角色能力与属性
跨平台控制器:集成touchcontrolskit插件,支持键盘和Touch
界面与音乐音效:在FC版接近的界面音乐音效基础上,加入大量的角色语音,方便高效的音效管理系统

V1版本制作了8关,对应8种敌人和道具,实现了FC炸弹人1代除隐藏道具外全部功能
百度盘分享链接:https://pan.baidu.com/s/1nva4rVj


有问题或发现bug请联系1489585507@qq.com[/img]


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发表于 2017-3-31 19:04:11 | 显示全部楼层
链接: http://pan.baidu.com/s/1dFy1p1v 密码: 642p


结果:1.AI仍然有BUG     2.界面没美化

原因:1.本来打算随手写写,结果写起来就停不下来了......然后就挖成了大坑,DEBUG变得麻烦,接着这月要完了,所以就交了,DEBUG也抵不动了。
           2.本来就只是想试着写写AI,就没怎么在乎美观了,后来胡乱加了个关卡的概念,开始和结束就OVER了~

总结1.如果要挖大坑的话得先规划好怎么挖和怎么出来.......
           2.这个网站挺好的,我学到了挺多东西。蛮牛加油吧~


谢谢



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本帖最后由 雾虚 于 2017-4-1 22:29 编辑

C:\Users\Administrator\Desktop\Project\1.png
C:\Users\Administrator\Desktop\Project\2.png
给两种怪物写了AI,分别是,检测怪物上下左右是否有障碍物,有障碍物的话,就随机走没障碍物的地方,还有一种是怪物随机走,只受外墙的限制,做了两种道具,一种增加爆炸距离,还有就是加速10秒的加速道具。做了两关,当第一关的怪物全部灭亡后,第二关出现,
链接: http://pan.baidu.com/s/1i5cE6lJ 密码: rr5h
1.png
2.png

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小时候很喜欢的一款游戏(不小心暴露了年龄),很感兴趣,就业余时间做了一下,算是个小demo
怪物的寻路是简单的A*;
AI给了两个参数,一个是移速,一个是跟踪精准度;
道具做了三个;
由于是个简单的demo,没有做资源加载;
倒是做了一个简单的关卡数据生产器,难度凭第六感调的,填了4关,自己玩了下,感觉不难,就是后边有点太bug= =
至于UI,音效,不是重点,都瞎搞的,欢迎大家交流吐槽。

最后,感谢楼主给了我们这样一个平台,后续会一直关注!

最最后,献上链接:http://pan.baidu.com/s/1dEAw6wp
密码:6n0g

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哈哈,我抢到热帖的沙发了。QQ堂我喜欢推箱子模式!

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刚入蛮牛,发现这么有意思的事情,好想要本书

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[发帖际遇]: herojifeng 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 wzhhh 头上,wzhhh 赚了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2017-2-28 15:29:25 | 显示全部楼层
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7日久生情
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本帖最后由 370688535 于 2017-3-6 11:34 编辑

厉害了,我的炸弹人!

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sadadasdwqdqdqwdasdzxcsadasda

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[发帖际遇]: 咕咕是_rLEUG 发帖时在路边捡到 1 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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[发帖际遇]: 程大大鸟 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 1 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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很棒!!!!!!!!!!!!

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迈向小康

QQ
发表于 2017-2-28 16:23:44 | 显示全部楼层
感觉还不错  不知道素材好不好看

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不错不错收藏学习!!

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QQ
发表于 2017-2-28 16:43:33 | 显示全部楼层

哈哈,我抢到热帖的沙发了。QQ堂我喜欢推箱子模式!
[发帖际遇]: T_Skye 被钱袋砸中进医院,看病花了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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