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[物体模型] Unity3d道具 弓箭武器模型带动画 Longbow

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发表于 2017-2-22 18:05:46 | 显示全部楼层
期嘉宾网名“tyxxxx”,本名罗培羽。一名正在创作好玩游戏的程序员。在服务端技术、游戏客户端、人工智能、虚拟现实等领域有一定研究,目前任职于某知名游戏企业。著有《Unity 3D网络游戏实战》和《手把手教你用C#制作RPG游戏》,曾发布《教你用VB制作RPG游戏》、《教你制作3DRPG游戏》等多部视频教程,偶尔会在游戏蛮牛和知乎专栏更新技术文章。曾组织“民间团队”开发同人游戏《仙剑5前传之心愿》,有媒体曾评价“所谓初心,大抵如此”。

  

罗老师来蛮牛两年多了,期间分享过很多专栏文章。帮助了蛮牛上很多小伙伴,也结识了一群兴趣相投的朋友。为了回馈蛮牛,回馈广大蛮牛小伙伴,罗老师本周五作客蛮牛,在线答疑送书啦~(由机械工业出版社出版的《Unity 3D网络游戏实战》)

  

时间:2月24日 10:00~3月2日 10:00

话题范围:网络游戏开发的那些事~

送书规则:所有提问均有机会获得,有深度有意思的提问更有机会获得作者的青睐,赠书名单完全由作者本人决定哦~预计赠书数量6本~

准备好了吗?快准备好问题到时来提问吧~

备注:作者不是时时在线,但他会每天抽时间上来解答您的问题哦~



《Unity 3D网络游戏实战》

深入讲解Unity3D网络游戏开发的原理和实现细节,剖析游戏网络框架设计。 实战性强,以多人坦克对战游戏案例贯穿全书,详述网络游戏的开发过程,帮助读者掌握商业游戏的设计思路和实现方法

编辑推荐

适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参
本书作者对对服务端技术、游戏客户端、人工智能和虚拟现实等领域都有研究,曾组织“民间团队”开发仙剑同人游戏《仙剑5前传之心愿》。
本书以实现一款完整的多人对战游戏为目的,全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容,详细讲解开发的整个过程!

内容提要

本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。全书分为3个部分:
第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。
第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。
第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。

更多详情:https://item.jd.com/12015701.html






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本主题由 朱迪 于 前天 15:43 限时置顶
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回帖是美德~是一种行动认可和支持~希望更多蛮牛小伙伴参与到支持行动中~
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[发帖际遇]: 米斯特李 发帖时在路边捡到 2 蛮牛币,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜

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我不下载,

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谢谢楼主分享~
[发帖际遇]: yhr28 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 2 蛮牛币. 幸运榜 / 衰神榜

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感谢楼主分享

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感觉这个很不错,有玩的

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发表于 2017-2-23 19:37:16 | 显示全部楼层
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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看着有些粗糙啊~~~~~

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谢谢分享啊啊

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