关于unet的相关帖子
  • 关于Unet联网的demo

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    在网上找了一个联网的unetdemo,隐藏了hud面板进行了一个基础连接。适合萌新。有需要的下载。包含源码。

    2018-10-21 11:19 - eillen - 项目源码

  • 使用了unity自带的Network出现UNetWeaver error问题

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    UNetWeaver error: Exception :System.IO.IOException: Sharing violation on path F:\UnityProject\VRFireDrill\Multiplayer networking Test\VRFireDrill\Temp\Assembly-CSharp.dll at System.IO.FileStream..ct ...

    2018-7-25 11:01 - fyc - 问答求助

  • 想用UNET做客户端与服务器数据同步,遇到点问题

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    我继承了NetworkBehaviour,在开始时判断isLocalPlayer,就返回了一个flase,这是为啥?然后怎么做客户端与服务器数据同步呢?请教大神

    2018-4-12 18:00 - 靓宝宝 - 问答求助

  • Unet 联网后自动creat player时,player预制体上脚本被灭活(deactivate)

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    一般当你点击unity中的play,开始游戏时,游戏内的改变并不会持久,游戏结束时各种参数又会回归到初始状态。 我目前在用unet来写网络部分,但是当创建主机,spawn player时,player预制体的的脚本前面那个√却自动消 ...

    2018-4-2 19:38 - 谢岚鹏_HBNSy - 问答求助

  • 关于Unet同步的问题

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    比如我开启一个服务器端,连入一个客户端后进行一下指令操作,然后第二个客户端进入,这个时候先前操作的指令是没法同步给这个客户端的,请问Unet有解决办法吗? 或者有没有类似缓存的功能,客户端连入自动执行先前 ...

    2018-3-27 10:14 - yanis - 问答求助

  • unet在OnStartServer()中实例化物体,怎样通过控制客户端发命令

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    在服务器开始时,实例化一个Cube, 然后我想控制这个cube旋转 出现的结果是:只有服务器发指令的时候,才能同步旋转,从客户端发指令时,只能客户端自己旋转? 请问这该怎样解决???急????? ...

    2018-3-20 13:52 - 阳阳1027 - 问答求助

  • [unet]客户端如何同步到服务器

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    比如,服务器的玩家进入炮台攻击范围,炮台攻击了,有子弹,然后炮台跟着服务器玩家旋转,客户端也可以看到这个场景。(用的command) 客户端玩家进入炮台攻击范围,炮台攻击了,为了让服务器也看到子弹以及炮台旋 ...

    2018-3-20 13:49 - 秋枫悦 - 问答求助

  • Unet 客户端如何同步到服务器

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    如题,比如一个敌人在服务器上攻击服务器上的玩家,客户端也可以看到此情景,但是敌人攻击客户端玩家,服务器无法看到同步,菜鸟求解

    2018-3-18 02:27 - 秋枫悦 - 问答求助

  • Unet对象池

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    最近在搞多人VR游戏,用的是Unet,目前物体和特效都是直接生成和销毁的,开销很大造成掉帧。 现在是想通过对象池来管理这些物体和特效的生成,但是由于比较忙一直没动手去搞这,只是有这样的优化方案而已,具体细节也 ...

    2018-2-5 15:39 - 活在梦里 - 问答求助

  • Unet 问题

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    前提: 1) Unet开发 2) 当前已经开启wifi并且所有设备已经处于同一wifi环境下. 需要实现: 搜索该wifi下所有游戏房间.

    2018-1-2 17:37 - heartzwh - 问答求助

  • unity3d unetworking 在一个客户端怎么修改另一个客户端脚本上的值?

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    如果有这方面的源代码或者教程就万分感激了。

    2017-12-12 15:27 - 这个不错 - 问答求助

  • u3d自带的unet怎么断线重连

    4 个回复 - 1138 次查看

    2017-12-3 17:08 - ming2738 - 问答求助

  • unet服务端的读取的本地数据,要让所有的客户端一样。数据格式时List<List<string>>

    8 个回复 - 1560 次查看

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)) { CmdTest1123(listpanduan,0); CmdTest1123(listxuanze, 1); CmdTest1123(listtianzi, 2); } List listpanduan = new L ...

    2017-11-23 16:12 - liying - 问答求助

  • Unet在线游戏框架

    48 个回复 - 3599 次查看

    上图看起来效果和局域网的实现一样,其实已经是在进行网络在线对战了。Bulit出来的程序建了一个网络服务器,然后Unity里面运行程序再加入了服务器。 这个框架已经本实现了在线游戏的功能,怎么实现的呢? 第1步,做 ...

    2017-11-20 20:45 - spinscrew - 开发者专栏

  • Unet局域网游戏框架

    19 个回复 - 2188 次查看

    左边点击“局域网”按钮先进行局域网扫描,没有服务器就建立服务器,右边点击“局域网”按钮扫描到了服务器就直接加入了服务器。两边的场景一样,是因为Player叠加在一起了。 下面说一下实现的大体过程,首先看看流 ...

    2017-11-19 12:30 - spinscrew - 开发者专栏

  • Unet的Network Discovery组件

    9 个回复 - 1874 次查看

    该组件允许Unity游戏成为发现网络现象找到本地网络上的彼此。它可以播放的存在和听广播,并选择加入使用NetworkManager匹配游戏。这在互联网上不起作用,只在本地网络上起作用。此组件使用网络传输层的UDP广播特性 ...

    2017-11-18 20:18 - spinscrew - 开发者专栏

  • unet关于非角色的控制

    2 个回复 - 487 次查看

    unet中可以通过[ClientRpc]达到服务端控制物体移动,并将移动状态发布到子端上 那么,如何让子端向主机发送指令,让服务端控制子端上该物体移动以做出子端控制移动的效果? 另外,能否做到同步更新位置信息?例如服 ...

    2017-11-14 15:28 - 风紧扯旗 - 问答求助

  • unity官方内置网络unet的实例教程(六)

    8 个回复 - 827 次查看

    客户端需要从服务端取得数据来同步角色的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间 ...

    2017-11-11 15:53 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(五)

    6 个回复 - 1086 次查看

    我们接着上一章,继续将角色的射击行为进行网络化。为了使射击网络化,我们得更新 Bullet子弹预制体和脚本。首先,打开Unity编辑器,找到Bullet子弹预制体,添加 NetworkIdentity 组件 和 NetworkTransform这样使子 ...

    2017-11-10 21:54 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(四)

    1 个回复 - 628 次查看

    因为我们的两个游戏运行起来以后,角色都是一个预制体生成的,所以一会我们就得靠移动位置,才能知道哪个是自己的角色。如果在玩游戏的时候,我们需要识别自己控制得角色怎么办呢?让我们简单地加个颜色来区分吧!首 ...

    2017-11-10 09:48 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(三)

    10 个回复 - 983 次查看

    注册玩家预制体当我们完成玩家预制体的制作,并添加了网络组件NetworkIdentity之后,就需要在我们的 Network Manager中进行注册了。首先,选中Hierarchy面板中的Network Manager ,将玩家预制拖进下图中的空白位置 ...

    2017-11-9 16:57 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(二)

    5 个回复 - 887 次查看

    网络管理在本课中,我们将新创建一个网络管理器。该网络管理器将控制该项目的网络状态,包括游戏状态管理,生成点管理,场景管理,配对和允许访问相关信息。对于高级用户,可以从NetworkManager派生一个类来自定义组 ...

    2017-11-9 16:56 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(一)

    7 个回复 - 1008 次查看

    简单的网络游戏简介网络游戏,在技术细节上是很复杂的,你需要花很多时间去学习和实践它。在进行一个项目的多个实例之间进行相关同步和通信时,会遇到很多问题和困难,这些实例往往在不同的机器上运行,而这些机器可 ...

    2017-11-9 16:33 - zgbjmy2008 - 教程分享

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