关于unet的相关帖子
  • unet服务端的读取的本地数据,要让所有的客户端一样。数据格式时List<List<string>>

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    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)) { CmdTest1123(listpanduan,0); CmdTest1123(listxuanze, 1); CmdTest1123(listtianzi, 2); } List listpanduan = new L ...

    2017-11-23 16:12 - liying - 问答求助

  • Unet在线游戏框架

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    上图看起来效果和局域网的实现一样,其实已经是在进行网络在线对战了。Bulit出来的程序建了一个网络服务器,然后Unity里面运行程序再加入了服务器。 这个框架已经本实现了在线游戏的功能,怎么实现的呢? 第1步,做 ...

    2017-11-20 20:45 - spinscrew - 开发者专栏

  • Unet局域网游戏框架

    16 个回复 - 837 次查看

    左边点击“局域网”按钮先进行局域网扫描,没有服务器就建立服务器,右边点击“局域网”按钮扫描到了服务器就直接加入了服务器。两边的场景一样,是因为Player叠加在一起了。 下面说一下实现的大体过程,首先看看流 ...

    2017-11-19 12:30 - spinscrew - 开发者专栏

  • Unet的Network Discovery组件

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    该组件允许Unity游戏成为发现网络现象找到本地网络上的彼此。它可以播放的存在和听广播,并选择加入使用NetworkManager匹配游戏。这在互联网上不起作用,只在本地网络上起作用。此组件使用网络传输层的UDP广播特性 ...

    2017-11-18 20:18 - spinscrew - 开发者专栏

  • unet关于非角色的控制

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    unet中可以通过[ClientRpc]达到服务端控制物体移动,并将移动状态发布到子端上 那么,如何让子端向主机发送指令,让服务端控制子端上该物体移动以做出子端控制移动的效果? 另外,能否做到同步更新位置信息?例如服 ...

    2017-11-14 15:28 - 风紧扯旗 - 问答求助

  • unity官方内置网络unet的实例教程(六)

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    客户端需要从服务端取得数据来同步角色的生命值和血条状态,这称为:Server Authority(服务器权限)为了实现本例的生命值同步我们需要引入同步变量[SyncVar] 。打开Health脚本,引入UnityEngine.Networking命名空间 ...

    2017-11-11 15:53 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(五)

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    我们接着上一章,继续将角色的射击行为进行网络化。为了使射击网络化,我们得更新 Bullet子弹预制体和脚本。首先,打开Unity编辑器,找到Bullet子弹预制体,添加 NetworkIdentity 组件 和 NetworkTransform这样使子 ...

    2017-11-10 21:54 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(四)

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    因为我们的两个游戏运行起来以后,角色都是一个预制体生成的,所以一会我们就得靠移动位置,才能知道哪个是自己的角色。如果在玩游戏的时候,我们需要识别自己控制得角色怎么办呢?让我们简单地加个颜色来区分吧!首 ...

    2017-11-10 09:48 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(三)

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    注册玩家预制体当我们完成玩家预制体的制作,并添加了网络组件NetworkIdentity之后,就需要在我们的 Network Manager中进行注册了。首先,选中Hierarchy面板中的Network Manager ,将玩家预制拖进下图中的空白位置 ...

    2017-11-9 16:57 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(二)

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    网络管理在本课中,我们将新创建一个网络管理器。该网络管理器将控制该项目的网络状态,包括游戏状态管理,生成点管理,场景管理,配对和允许访问相关信息。对于高级用户,可以从NetworkManager派生一个类来自定义组 ...

    2017-11-9 16:56 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unity官方内置网络unet的实例教程(一)

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    简单的网络游戏简介网络游戏,在技术细节上是很复杂的,你需要花很多时间去学习和实践它。在进行一个项目的多个实例之间进行相关同步和通信时,会遇到很多问题和困难,这些实例往往在不同的机器上运行,而这些机器可 ...

    2017-11-9 16:33 - zgbjmy2008 - 教程分享

  • unet小白一个,想请教一些关于Unet的问题。

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    我想实现:当我连接服务器之后,创建一个Cube,当我连接客户端之后,客户端可以对这个物体进行位移等操作并同步到其他客户端。现在问题是,服务器可以操作物体移动并同步,但是客户端操作时不能同步。如果位移代码前 ...

    2017-11-1 15:55 - 凉拌面 - 问答求助

  • unet 客户端连接时,可以根据UI按钮,选择不同的人物模型进行操作

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    我想做一个Unet多人互动小游戏,设置了不同的人物,当客户端连接时,要先选择人物,然后再对响应人物进行操作。求大神们帮助

    2017-10-30 10:43 - 凉拌面 - 问答求助

  • Unet实现的多人类似LOL推塔游戏开发模板 uMOBA 1.30

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    [/backcolor] [/backcolor] 要求Unity 2017.1.0 或更高版本。[/backcolor] **** 本内容被作者隐藏 ****

    2017-8-31 16:32 - lilexy - 插件

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    本人正在制作一个第三人称射击游戏,目前单机版本已经完成,希望可以通过使用Unet把游戏弄成联机形式运行。我找了很多相关的教程边看边模仿,但是不知道什么原因这个Unet永远没办法令Client和Server进行正常通讯。 ...

    2017-8-23 05:43 - miska - 问答求助

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    最近需要用到Unet来实现一个联网的小游戏,但是碰到了一些同步数据的问题。就是,非玩家的一些物体的属性是怎么同步的呢,比如一个玩家建立一个基地或者什么的,这个基地的血量该怎么同步呢,求大神解答。 ...

    2017-8-19 14:50 - SC。 - 问答求助

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    现在遇到一个问题,刚刚接触Unet,我在服务器上生成了一个物体,然后想让连接上来的客户端,能够控制这个物体,但是现在遇到问题,比如我设置了一个旋转的按钮,当服务器端按旋转按钮时,物体会进行旋转,并且客户端 ...

    2017-7-29 16:19 - goodboy3 - 问答求助

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    2017-7-26 16:07 - liao421087 - 项目源码

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    RT怎么弄???????

    2017-7-18 17:13 - 594915947 - 问答求助

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    有个小项目 想用Unet做 但是5.4掉线很严重 基本不到10分钟必掉线 有什么解决方案吗?

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    我是一名刚毕业大学生,最近公司给了我一个hololens软件开发的工作,单机的部分还好,自己在大学做过一些简单的unity的游戏,还能应付。但项目要求hololens软件必须要含网络功能,听前辈说Unity的网络与UWP的网络不 ...

    2017-6-23 10:59 - 猥琐星光 - 问答求助

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    2017-6-15 09:47 - wx_IlYLmPmy - 插件

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