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    2018-7-28 14:01 - 商先森是大叔 - Unreal Engine4

  • 盛大游戏 C++服务器开发和U3D/UE4客户端开发 [上海]

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    资深U3D客户端开发 工作职责: 1、负责U3D客户端游戏功能研发; 2、负责修复开发版本过程中遇到的Bug ; 3、 负责优化开发版本过程中遇到的性能问题; 任职资格: 1、至少本科以上学历,3-4年及以上行业经验 ...

    2018-7-23 13:21 - 盛大游戏 - 求职招聘

  • UE4动态关卡加载和卸载方案工程

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    场景一般使用动态加载使用两个节点 一个是加载资源和删除旧的资源,这样的方法可以做到关卡的无缝对接,,。一般对大型游戏场景和虚拟现实场景是我们经常优先考虑使用到的模式。话吧多说上图吧 加载新关卡的 ...

    2018-7-16 21:49 - hxszkj - Unreal Engine4

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    2018-7-13 09:42 - maowanquan - Unreal Engine4

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    2018-7-3 10:15 - TestU - 问答求助

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    2018-6-28 11:32 - alexander_ly - 问答求助

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    我已经导入了英伟达的那些资源,但是蓝图里没有hair这个rendering。没法加载毛发,跪求大神相助啊

    2018-6-14 11:18 - chunhui518 - Unreal Engine4

  • ue4蓝图节点

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    2018-6-13 11:04 - alexander_ly - 问答求助

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    2018-6-1 21:12 - 一丝恢宏 - 问答求助

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    项目是上下层别墅,UE4里上下两层导航容易乱跳,不知道怎么解决所以分开两个关卡做,但是用open level会有跳出到HTC VIVE读取黑屏的界面,求怎么在中间加入loading界面~~~!! ...

    2018-5-31 11:48 - skytiansun - 问答求助

  • 关于UE4的4.16的红绿蓝ID通道的渲染

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    请问各位大佬,用UE4的4.16.3版本如何渲染出红绿蓝ID通道! 我点上了Render CustomDepth Pass,并且调整了CustomDepth Stencil Value的值,好像渲染不出来ID通道,我用4.15可以渲染出来,4.16和4.17就渲染不出来。 ...

    2018-5-8 16:19 - 独饮花间一壶酒 - Unreal Engine4

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    2018-5-7 16:42 - alexander_ly - 问答求助

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    2018-4-28 11:10 - 苏利文 - 问答求助

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    2018-4-24 18:14 - 詹詹 - 问答求助

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    2018-4-23 15:30 - 一丝恢宏 - 问答求助

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    2018-4-23 14:53 - 一丝恢宏 - 问答求助

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    2018-4-20 16:34 - 大发DDDa - 问答求助

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    https://www.unrealengine.com/marketplace/custom-touch-controls

    2018-4-18 10:56 - 海盗船 - Unreal Engine4

  • OceanProject 海洋 UE4 浮力

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    详见github,不多解释 https://github.com/UE4-OceanProject/OceanProject/tree/master

    2018-4-18 10:54 - 海盗船 - Unreal Engine4

  • 《Unreal Engine 4从入门到精通》 国内首本UE4书籍面市

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    Unreal Engine 简写为 UE,中文译为虚幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授权较广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎 80% 的市场份额。第一代虚幻游戏引擎在 1998 年由 Epic Games 公司发行。Epic Gam ...

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    我是跟着这个博客:https://ericsong.org/2017/11/2546.html做的,为什么出现这种错误了呢?求大佬们指点指点。非常感谢,打扰你们的时间了 Blueprint Runtime Error: Accessed None trying to read property Chara ...

    2018-4-2 18:39 - shyulee - Unreal Engine4

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    2018-3-30 18:51 - 詹詹 - 问答求助

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    过年期间有的想法,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久,所以选择了MagicaVoxel这款体素建模软件,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了几个镜头下的小场景。很喜欢这款游戏,随着 ...

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