关于ue4的相关帖子
  • ue4东方龙【完整动作】

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    [/backcolor] [/backcolor] UE4官方资源,没有版权问题,官方售价24.99$,只为换些蛮牛币[/backcolor] 技术细节[/backcolor] Scaled to Epic skeleton: Yes Rigged: Yes Rigged to Epic skeleton: No Animated ...

    2018-10-30 14:16 - petter008 - 模型

  • ue4龙资源,带完整贴图骨骼资源,可导出MAX模型,有完整动作

    2 个回复 - 217 次查看

    UE4官方资源,没有版权问题,官方售价24.99$,只为换些CG币[/backcolor] 技术细节[/backcolor] Scaled to Epic skeleton: Yes Rigged: Yes Rigged to Epic skeleton: No Animated: Yes Number of characters: ...

    2018-10-29 12:41 - petter008 - 插件

  • UE4 布尔变量节点用Get模式没有Target输入引脚

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    UE4 布尔变量节点用Get模式没有Target输入引脚,怎么才能加上Target输入引脚?

    2018-9-16 13:02 - zhaomingyou1234 - Unreal Engine4

  • UE4之截图三种方法

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    方法一[mw_shl_code=cpp,true]void TakePhoto(FString fileName, int32 width, int32 height, bool bUseHighResScreenshot) { GIsHighResScreenshot = bUseHighResScreenshot; //是否高清 GScreenshotResolutio ...

    2018-7-28 14:01 - 商先森是大叔 - Unreal Engine4

  • 盛大游戏 C++服务器开发和U3D/UE4客户端开发 [上海]

    1 个回复 - 315 次查看

    资深U3D客户端开发 工作职责: 1、负责U3D客户端游戏功能研发; 2、负责修复开发版本过程中遇到的Bug ; 3、 负责优化开发版本过程中遇到的性能问题; 任职资格: 1、至少本科以上学历,3-4年及以上行业经验 ...

    2018-7-23 13:21 - 盛大游戏 - 求职招聘

  • UE4动态关卡加载和卸载方案工程

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    场景一般使用动态加载使用两个节点 一个是加载资源和删除旧的资源,这样的方法可以做到关卡的无缝对接,,。一般对大型游戏场景和虚拟现实场景是我们经常优先考虑使用到的模式。话吧多说上图吧 加载新关卡的 ...

    2018-7-16 21:49 - hxszkj - Unreal Engine4

  • 关于UE4视频导入问题

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    为什么视频导入播放不了,已经放入项目MOVIES文件夹,也用格式工厂转码MP4了还是播放不了,请教各位大神怎么解决

    2018-7-13 09:42 - maowanquan - Unreal Engine4

  • UE4 蓝图character 坐标

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    现在有一个很大的场景,当角色蓝图character的坐标(x,y,z)任意一个超过1111460.0(-1111460.0)UE就自动把这个角色蓝图删除了,有大神遇到过吗?高手们这个问题怎样解决? ...

    2018-7-3 10:15 - TestU - 问答求助

  • ue4打包运行和编辑器内运行不一致

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    vive项目。 在编辑器内运行,手柄可以用LineTraceByChannel正常发出射线。[/backcolor] 但是打包后,看不到手柄发出射线。[/backcolor] [/backcolor] 该怎么办?[/backcolor] ...

    2018-6-28 11:32 - alexander_ly - 问答求助

  • ue4英伟达hairwork插件如何安装求大神相助啊

    3 个回复 - 548 次查看

    我已经导入了英伟达的那些资源,但是蓝图里没有hair这个rendering。没法加载毛发,跪求大神相助啊

    2018-6-14 11:18 - chunhui518 - Unreal Engine4

  • ue4蓝图节点

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    刚开始学ue。 现在需要检测一个布尔变量,和一个输出执行引脚。当布尔变量为真,输出引脚有输出时,才执行下个操作。 我增加了一个与操作,准备将布尔变量和输出执行引脚作为与操作的两个输入。 布尔变量可以和与 ...

    2018-6-13 11:04 - alexander_ly - 问答求助

  • UE4联网

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    小生现在也在做一个局域网联网的游戏 ,我的每一个客户端都会有3个控制器,现在我联网之后会导致我虽然只有一个客户端加入服务器,但可能是因为有3个控制器的原因,服务器会直接实例化出三个玩家。想针对这个问题请 ...

    2018-6-1 21:12 - 一丝恢宏 - 问答求助

  • 求大神指教UE4切换场景loading界面实现

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    项目是上下层别墅,UE4里上下两层导航容易乱跳,不知道怎么解决所以分开两个关卡做,但是用open level会有跳出到HTC VIVE读取黑屏的界面,求怎么在中间加入loading界面~~~!! ...

    2018-5-31 11:48 - skytiansun - 问答求助

  • 关于UE4的4.16的红绿蓝ID通道的渲染

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    请问各位大佬,用UE4的4.16.3版本如何渲染出红绿蓝ID通道! 我点上了Render CustomDepth Pass,并且调整了CustomDepth Stencil Value的值,好像渲染不出来ID通道,我用4.15可以渲染出来,4.16和4.17就渲染不出来。 ...

    2018-5-8 16:19 - 独饮花间一壶酒 - Unreal Engine4

  • ue4怎么添加vrpawn到已有场景

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    刚开始学ue,一直都是用u3d。 使用的ue版本是4.16.3,可以直接创建vr项目。 测试了一下,戴上vive头盔后可以正常运行,包括用手柄瞬移。 观察范例发现,场景中使用了一个叫vrpawn的东西,请问, 我现在另外有一个 ...

    2018-5-7 16:42 - alexander_ly - 问答求助

  • UE4的自动化测试

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    介绍: 目前常见的自动化测试主要有三种,一种是通过UI识别的方式;一种是通过屏幕坐标识别的方式;一种是通过嵌入SDK的方式。 前两种实现较为简单,类似按键精灵,网易最新研发的AirTest都是属于这 ...

    2018-4-28 11:10 - 苏利文 - 问答求助

  • 广州谷得诚聘UE4 U3D

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    广州谷得诚聘 技术类 1、java (高级1位) 2、u3d (中高级的4位包含图形渲染) 3、ue4 (中高级1位) 4、ios (中级1位) 美术类 1、地编 (中级2位) 2、技术美术(中级2位) 3、特效 ( ...

    2018-4-24 18:14 - 詹詹 - 问答求助

  • UE4本地多手柄操作

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    目前基于UE4在做结合动捕的VR项目,项目中所采用的外设是基于Xbox手柄电路板改造的,在使用系统时,每个玩家身上至少要佩戴两个Xbox外设,用来模武器,比如P92、M416 现在要实现扣动P92外设的扳机,VR中P92的模型进 ...

    2018-4-23 15:30 - 一丝恢宏 - 问答求助

  • UE4多外设手柄操作

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    2018-4-23 14:53 - 一丝恢宏 - 问答求助

  • 求大神解答一下Unity怎么像MAX或者UE4一样能渲染出当前场景的单帧图片

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    求大神解答一下Unity怎么像3D MAX一样能渲染出当前场景的单帧渲染图.

    2018-4-20 16:34 - 大发DDDa - 问答求助

  • UE4 Ultimate Touch Components 触控 手势SDK

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    https://www.unrealengine.com/marketplace/custom-touch-controls

    2018-4-18 10:56 - 海盗船 - Unreal Engine4

  • OceanProject 海洋 UE4 浮力

    3 个回复 - 927 次查看

    详见github,不多解释 https://github.com/UE4-OceanProject/OceanProject/tree/master

    2018-4-18 10:54 - 海盗船 - Unreal Engine4

  • 《Unreal Engine 4从入门到精通》 国内首本UE4书籍面市

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    Unreal Engine 简写为 UE,中文译为虚幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授权较广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎 80% 的市场份额。第一代虚幻游戏引擎在 1998 年由 Epic Games 公司发行。Epic Gam ...

    2018-4-4 11:29 - 清风 - 新闻资讯