关于shader的相关帖子
  • 分享基本研究shader的书和资料

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    有钱的购买吧,没钱的直接拿吧。 之间链接失效了。。已更新 链接:http://pan.baidu.com/s/1pLvZqeZ 密码:ggku

    资料

    2016-12-5 11:15 - ssssse - 项目源码

  • Unity shader中ddx()有什么作用?

    0 个回复 - 202 次查看

    看了看这个求偏导,但是并没有看出来有什么用?

    2016-12-5 10:51 - wzm19941229 - 灌水八卦

  • Unity&Shader高级案例篇—图形命令缓冲

    2 个回复 - 929 次查看

    一、前言 上一章讲的到底有什么用呢?带着此疑问你可以耐心的看看这篇的介绍。继上一篇文Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths),本篇其实算是Unity中渲染管线的一个拓展。当然也要在理解了上一章 ...

    2016-12-4 21:07 - zhang273162308 - 开发者专栏

  • Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths)

    8 个回复 - 928 次查看

    一、前言 在Unity的Camera中常常会看到一个Rendering Paths的选项,里面有5个选项,其中两个比较重要的选项分别是“Deferred Shading”和“Forward Rendering”,在我还是初学Unity的时候,并没有在意太多。如今随 ...

    2016-12-4 18:05 - zhang273162308 - 开发者专栏

  • Unity自带Standard的Shader可以做出玻璃效果吗?

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    有谁弄过吗?玻璃的透明,反射,等特质。能模拟吗、

    2016-12-2 17:20 - 370688535 - 问答求助

  • 用了这两个shader后,物体不受雾效影响了

    5 个回复 - 290 次查看

    用了这两个shader后,物体不受雾效影响了,请问该怎么解决啊。打了package,Tree_Anim01是普通shader,Tree_Anim02和Tree_Anim03是这两个shader,都是用来做动画的,请高手帮忙看看怎么解决,让使用这两个shader的物 ...

    影响

    2016-12-2 16:34 - wuzongxian - 问答求助

  • Unity&Shader案例篇—屏幕渐暗效果

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    一、前言 本文使用版本为Unity5.3.3,两种实现方法得到的效果是一样的,侧重点不一样,择其良者而用之。二、第一种方案1、效果图如图所示 2、制作步骤首先是C#脚本部分,前面的几章基础篇里面已经提到过这个 ...

    2016-11-28 21:42 - zhang273162308 - 开发者专栏

  • ShaderLab 替代渲染

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    内容说明: 替代渲染的简单说明。 可能使用的unity的生命周期相关知识,可在这里查看[/backcolor]:http://www.unitybeginner.com/?p=350 在最开始的课程中,我们讲了subshader的自定义标签是用来做替代 ...

    2016-11-28 18:28 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • 新手指引 新手帮助.用shader获取镂空区域

    11 个回复 - 413 次查看

    实现ui的引导有很多种方式,一般都是在再外层盖上一个 掩码层。 然后把需要引导的区域镂空出来。镂空的区域可以用很多ui的拼接,个人感觉这种方式比较麻烦。下面给出一种解决方案,直接在着色器中实现镂空的区域。 ...

    镂空

    2016-11-26 10:04 - YanQi00 - 教程分享

  • 用Shader实现LCD屏幕效果【含源码】

    13 个回复 - 2038 次查看

    本教程将介绍如何是先模拟液晶显示器效果的Shader。开发者Monomi Park最近更新了他的游戏Slime Rancher。其中最有趣的一个效果是添加了一个特殊的LCD(液晶显示器)shader,当我们靠近显示器的时候能看到像素。这效 ...

    2016-11-25 17:36 - 玄猫大人 - 蛮牛译馆

  • 如何用shader模拟细胞自动机(Cellular automata)【含源码及视频教程】

    30 个回复 - 2093 次查看

    这个帖子将会展示怎么用着色器模拟细胞自动机。一个很著名的细胞模拟机叫《Game of the Life》由John Conway制作的,将会作为范例在这个教程中。要想知道怎样建立你的工程,查看这两个教程的第一部分:怎样用着色器做 ...

    如何

    2016-11-25 13:56 - neosuo - 蛮牛译馆

  • Unity&Shader案例篇—绘制雨滴

    162 个回复 - 2658 次查看

    一、前言转载请注明出处凯尔八阿哥专栏 惯例先上效果图,本文不只是简单的绘制雨滴,同时处理了摄像机不同朝向看到的雨滴下落的方向也不一样。 二、方法 1、绘制雨线:绘制雨使用的是C#脚本绘制的,脚本为:[mw_shl_ ...

    2016-11-24 21:26 - zhang273162308 - 开发者专栏

  • ShaderLab 法线贴图(凹凸材质)

    7 个回复 - 862 次查看

    内容说明: 1. 法线贴图的原理 2. 法线贴图的unity实现 1. 法线贴图的原理 1.1 什么是法线贴图? 每个顶点都有一条法线,三角形内部法线由插值计算得出,颜色则是直接从纹理取数据。法线贴图的基本 ...

    2016-11-24 20:21 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • 低版本转高版本shader问题

    2 个回复 - 233 次查看

    低版本转高版本出现shader不能正常显示问题 报错如下: GpuProgram creation error: shader program type is unrecognised. You might have a precompiled shader asset from an old Unity version. ...

    2016-11-24 17:28 - infersky - 问答求助

  • Surface Shader 说明

    4 个回复 - 371 次查看

    说明:本人使用的unity版本Unity 5.3.2f1 ,如果用4.x的话就不用关注deferred渲染路径,这个事5.x新增加的渲染路径。 这个想了很久不知道怎么写,东西比较乱。所以写点简单的,说下surface shader在干什么。下面的讲 ...

    2016-11-24 15:24 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • Hand-Drawn Shader Pack

    8 个回复 - 295 次查看

    福利来了,因公司需要我这里有一批购买的新插件资源,因数量比较多会陆续放出来分享给大家下载学习使用,欢迎有需要的同学,时刻关注我的帖,如果你手里有新的资源觉得好的资源也可以加本人QQ互换一起分享。 先上 ...

    2016-11-24 12:26 - 明月楼下 - 插件

  • VS2015_Shader代码提示高亮插件V7.0

    8 个回复 - 357 次查看

    国人自制插件,非常非常的棒,下面是他的博客: http://blog.shuiguzi.com/2014/10/28/Release/

    2016-11-23 15:16 - sconi - 开发者必备工具

  • ShaderLab GrabPass 抓屏

    14 个回复 - 1078 次查看

    说明:显示效果是在Legacy Deferred渲染路径下所得。其他路径没有进行处理。 GrabPass可以抓取一张屏幕的内容作为一张贴图,如果你没有对它命名的话可以通过_GrabTexture来读取它,从而进行一些高级效果的处理 ...

    2016-11-22 15:32 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • 3D打印机shader特效简单实现

    18 个回复 - 2772 次查看

    3D打印机shader特效简单实现 参考了neosuo的帖子,然后整合了一下上下两部分的帖子按照帖子的代码自己写了一份基本没有多大出入的shader。跟例子一样实现了大部分效果,但是 ...

    打印机 水波纹 动画 新建

    2016-11-22 14:14 - naixiaoxian - 蛮牛译馆

  • ShaderLab 固定管线的讲解

    0 个回复 - 404 次查看

    这一节只做了解。感觉unity早晚要去掉对固定管线的支持。 1.固定管线的基本形态[mw_shl_code=csharp,true]Shader "Custom/test" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5) ...

    2016-11-22 10:56 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • ShaderLab LOD 讲解

    3 个回复 - 430 次查看

    内容说明 ShaderLOD的说明。(不是模型的LOD) 1. 着色器的LOD(Level ofdetail)是用在整个shader或者SubShader中。当LOD的值小于设定值时,相应的shader不会工作。 默认情况下,允许的 LOD 级别可以是无 ...

    详细信息 模型 硬件

    2016-11-22 10:29 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • 第五节 ShaderLab Pass的补充说明

    4 个回复 - 410 次查看

    内容说明: 补全上一讲中未说明的pass 上一节pass说明地址 http://www.unitybeginner.com/?p=243[/backcolor] 1. 说明 上一节中有三个pass没有说明,如下 2. 先来说明VertexLMRGBM 和 VertexLM从描 ...

    2016-11-20 14:00 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • Unity shader教程—3D打印机shader特效(下)

    9 个回复 - 963 次查看

    介绍 第一部分:切几何形 第二部分:摇晃效果 第三部分:动画 结论 第一部分点这里~ 介绍 这篇教程的第一部分展示了如何用无灯光模型(如下图)来渲染一部分的物体。还需要几件事才能完全实现在Astroneer中漂亮的 ...

    2016-11-20 05:43 - neosuo - 蛮牛译馆