新手提问。如题,因为运行时候不能打包AssetBundle,只能在编辑器上写的脚本,扩展菜单栏的方法,手动点击才能实现AssetBundle的打包。现在想着自动实现这个过程,即不用手动点击菜单栏AssetBundle/Buil Asset Bundl ...
2020-10-15 16:22 - gp1320099322 - 问答求助
插件unity2018.3亲测可用!!!选中菜单栏的“Assets”下的“Delete Unused Assets”,在“Delete Unused Assets”下分别是“only resourece”、“unused by editor”和“unused by game”,单击“only resourece” ...
Easy Save - The Complete Save & Load Asset Easy Save最新版 3.3.1f7 官网正版6月15日发布 全新还热乎的版本 unity开发必备工具之一 存储、加载、加密、序列化等类似的功能均可用此插件完成,完美支持P ...
如题,是安卓手机,另问下ios上有什么区别?
Top-Down Assets Mobile这个资源在蛮牛的其他几个帖子上台滑水鸭,我来上传一个
各位大佬,项目中的地形是动态读取的,并且放在我本地的文件夹,window的 一般不会改 所以请问地形能不能读过一次之后就变成缓存, 下一次加载就不需要等太久的时间? 此行可否? 我现在每次都要花一分钟去等一个很 ...
2020-3-29 11:26 - gxguixin123 - 问答求助
求asset store 上的一个资源Rapier Anim Set
2020-3-28 19:23 - 2460241994 - 问答求助
SIMPLE FANTASY - Cartoon Assets ____________________________________[/backcolor] A massive asset pack of Fantasy Environments, Vehicles, Characters, Props, Items, Weapons and Animations[/backcolor] In ...
请问大神:小白想问unity做游戏,网上找了很多素材或者插件,例如导插件就有一些示例可能自己的游戏是用不到的,但是本人小白也不全知道哪些可以删,有些资源也不知道能不能删除的,就全部导入了。那请问大神们生成 ...
求asset store 上的一个资源 Frank climax's Katana
2020-2-19 21:55 - 2460241994 - 问答求助
求asset store 上的一个资源 Twinblades_Expansion
2020-2-19 21:52 - 2460241994 - 问答求助
AddressableAssetSettings不显示Groups和 Labels,怎么打开显示。
三、AssetBundle打包分组策略的总结1. 对于需要经常更新的资源放在单独的一个包,而不常使用的资源就进行分离出来; 2. 同时加载的资源放在一个包里面,相对于需要同时加载的小资源就可以打成一个包; 3. 多个物体对 ...
一、AssetBundle定义及作用 1. AssetBundle是一个压缩包,相当于一个文件夹,包含特定于平台的非代码的归档文件(模型、贴图、预制体、声音及场景 ),在游戏运行时候就会被加载。AssetBundle的文件是分为A serializ ...
安卓端无法播放AssetBundle中的视频 播放器用的VideoPlayer,Debug打印过,能找到视频,并加载到了videoPlayer的Clip上,但是视频不播放 已经尝试过很多方法,视频的格式,编码都改过,Assetbundle打包的时候设置都 ...
如题unity的AssetBundle为什么只能在非运行状态时打包,并且方法只能是静态?
最近做WebGl项目需要播放许多视频文件,因为数量和内容不定需要替换更新,所以在StreamingAssets下放了许多文件夹和视频文件,然后程序遍历StreamingAssets文件读取所有文件夹和文件在程序内绘制UI列表,在编辑器和p ...
2019-7-20 07:19 - yangwei289 - 问答求助
_www.isDone打印为true SceneManager.LoadScene(sceneName); 切换场景 报错显示AssetBundle没有加载 ,在次手动让读取assetbundle包 报错显示已经加载到内存中。 求解,还是说这种加载有什么限制 ...