随着摄像机的拉远,纹理越来越模糊。 如果图片是横竖的直线的话相对斜线效果要好一些。 图片从32*32改成16*16的话应该也会好一些。 求问除此之外还有什么方法或者设置可以保留图像精度吗? ...
QuickTime 已经下载了 视频的格式是正常的 public MovieTexture movieTexture 正常的步骤都有 这种问题一般在哪里?求助
关于纹理贴图介绍纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。编写shader映射纹理将纹理的颜色取代漫反射的颜色[mw_shl_code=applescript,true]Shader "AladdinShader/11 Sin ...
效果预览 这是一个简单的线性模糊的效果。不用RenderTexture。 一个shader,一个脚本,一个材质球就能快速实现。实现思路要达到这个效果,分两步实现, [*]用Unity ShaderLab里的GrabPass来抓取屏幕像素 [*]重新计算 ...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Andr ...
easyar截图纹理图片问题 easyar截图纹理是空白的 但是高通的可以 这个是不是有个什么纹理权限设置 该怎么写呢 saveMainTextureToPng(Application.dataPath + "/" + Time.time.ToString() + ".png", cubeMat); p ...
想做个圆柱体,上表面、下表面、侧面用3个不同纹理,运行时可以单独更换其中一个纹理,应该怎样做? 想问整体的思路,尤其是建什么样的模型来配合实现这样的功能。不懂建模,一个模型能包含3个UV贴图吗? 使用这样的 ...
2017-9-17 14:10 - greenmartian - 问答求助
当我们开始制作 Academia(学术界)时,并没有真正考虑如何来管理我们的 sprites(精灵)。我们只使用了最快捷的方式,即一个个单独制作并将它们载入游戏中。游戏中的全部 sprites 存放于 SteamingAssets 。游戏运行 ...
您可以为任何平台设置各个纹理导入设置当您将游戏建立到不同的平台时,您可能会注意到,手机上的某些纹理可能会更糟,或者您的地图集占用的内存太多。更改全局纹理导入设置可能不够好,因为压缩纹理可能在手机上看起 ...
本帖最后由 wind2006 于 2017-7-31 08:56 编辑 背景 通过AssetBunlderBuilder打包学习寻找资料时候的意外的收获,之所以叫做“土八路法”,因为路子很野,可以说简单,粗暴和直接了当解决问题。符合我们 ...
本帖最后由 wind2006 于 2017-7-31 08:48 编辑 背景 在上篇 Unity3D 批量纹理修改总结(上)--正规军法 说了很多关于批量修改方法的问题了,今天写本文的时候,稍微花了点时间baidu了相关的文章确认下正规军法2的正 ...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVR ...
本帖最后由 wind2006 于 2017-7-27 08:36 编辑 背景 发布上篇 Unity3d AssetBundle 动态资源打包另类入门 得到了很多同行的反馈,其中对于Unity3d打包的复杂性,很多同学还是给出很多中肯的建议,这里先谢谢大家。 ...
使用subUV或伪volume纹理平铺 这个帖子是一个系列的前身,将用于构建raymarched体积效应。 subUV纹理和卷纹理之间有相似之处。如果要创建不使用真实硬件3d纹理的图块的亚紫色或卷纹理,则无缝拼贴之间可能存在边缘 ...
[求助] 求教Blender纹理的问题 异常情况 添加纹理贴图之后 正方体显示异常 如图 贴图是png格式 使用GIMP编辑 材质具体设置如下 纹理具体设置如下 (设置都是默认的 经过很多调节都无效): ...
直奔主题了。 首先正在做的是一个关于摄像头远程传输的事情, 基本的都已经做好了 ,现在遇到了一些我没办法解决的问题。 第一个是 关于摄像头传输数据的事情,本来是用 webcamera 这个 来显示的 ,结果将这个转 ...
2017-7-12 16:11 - zhongjisai - 问答求助
在计算机图形学中,纹理贴图是使用图像、函数或其他数据源来改变物体表面外观的技术。这篇文章,将总结和提炼《Real-Time Rendering 3rd》(实时渲染图形学第三版)的第六章“Texturing(纹理贴图)”的内容,讲述 ...
[mw_shl_code=csharp,true]void CreateObjects1(Model model, Transform parentT) { temp = new GameObject(model.name);//二级父节点 //UnityEngine.Debug.Log(temp. ...
有人知道怎么获取一个图集里面的一张精灵图片的纹理吗? 现在获取的只是图集的纹 Sprite[] Both =Resources.LoadAll ("sprites"); for (int i = 0; i < Both.Length; i++) { if (Both .name == "turn-0010" ...
2017-6-7 14:35 - a378600788 - 问答求助