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    2017-8-2 09:58 - 晨曦 - 教程分享

  • 【Unity Trick】—使用collision matrix来定义哪些对象可以碰撞

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    使用碰撞矩阵来定义哪些对象可以碰撞 你听说过碰撞矩阵吗?您可以使用它来定义哪些对象应该相互碰撞。通过使用它,您可以防止许多不必要的冲突,可能会破坏或减慢你的游戏。 碰撞矩阵正在使用图层,所以如果不希 ...

    2017-7-31 23:59 - manew_JR - 蛮牛译馆

  • 《球球大作战》源码解析——(6)碰撞处理

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    2017-7-25 22:16 - tyxxxx - 开发者专栏

  • 导入模型碰撞问题

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    导入的人物模型会穿过导入的地形模型的墙,不能按地形的应有的地形走,为什么呀

    2017-7-14 09:10 - 慢半拍菇凉 - 问答求助

  • 碰撞网格生成器

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    Compound Collider

    2017-7-3 16:06 - lscvywy1 - 插件

  • 动画跟碰撞盒的问题

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    我想问一下,我做了一个模型,因为太复杂,我就给他加了一个简单的椭圆碰撞盒,可是做一个俯冲动画的时候,碰撞盒不跟动画一起动怎么解决啊,在线等。 ...

    2017-7-1 03:23 - 暮笙啊 - 问答求助

  • 布料的碰撞体无法通过脚本更改【求助】

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    如题,我给物体加了布料,想用脚本动态控制他的碰撞体,结果运行没什么反应,脚本也没报错。 请问下这个碰撞体如何获取到? 有一起研究的吗

    2017-6-30 19:22 - 华丽的亚幸 - 问答求助

  • android碰撞检测问题

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    我现在做一个赛车游戏,速度用的是rigidbody.velocity,导出到安卓,赛车速度慢的时候能检测到碰撞,但是快的时候就会穿过墙体飞出去,反而在Unity编辑器里却是可以检测的,不论快慢。网上说的把刚体的collision det ...

    2017-6-28 17:10 - liu3343992 - 问答求助

  • 当角色刚体碰撞box2d时,检测这个box2d在刚体的方向

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    如图,角色添加刚体和box2d,上下左右4个物体添加box2d 要求:不使用射线,不为这4个物体设置标记(及这4个物体是随机生成的不能预先标记这个物体在上下左右) 禁止对比坐标,怎么获取角色碰撞其中一个物体时,这个 ...

    2017-6-18 21:20 - qq1277260932 - 问答求助

  • 在Unity中使用层和标签概念从而避免碰撞

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    Objective 目标[/backcolor]这篇文章的主要目的是教你如何在Unity中同时使用Ignore Collision Using Layer和Tag Concept,使object1和object2发生碰撞,且可以避免与object3碰撞。[/backcolor] [/backcolor]在Unity ...

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    2017-6-6 11:27 - 木木妖妖 - 蛮牛译馆

  • 使用Layers进行持续的碰撞检测和响应

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    使用Layers进行持续的碰撞检测和响应 通过在层中工作,我们可以在不索引的情况下,在不同的层之间在不同的层之间进行碰撞检测/响应。 介绍你会在网上找到很多关于碰撞检测的文章,为什么还要写另一篇呢?首先,因为 ...

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    2017-6-5 00:39 - manew_JR - 蛮牛译馆

  • Unity实用小工具或脚本—自制2D碰撞

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    一、 前言又是一个好久没更新文章了,最近实在是太忙了。前段时间跳槽了,离开了自己曾经熟悉的一个环境,进入了一个全新的环境,初来乍到需要更对的精力去应对。还是废话不多说,一贯的惯例直接上图。 看到 ...

    2017-6-4 17:32 - zhang273162308 - 开发者专栏

  • 两个动态物体发生碰撞穿透

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    2017-6-2 12:16 - limengyxmn - 问答求助

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    导入模型,我勾选了meshcollider上的convex,然后模型上的小孔就不能用了,怎样使模型上的孔可以穿透啊

    2017-5-22 16:30 - 小蓝兔 - 问答求助

  • 如何让武器拖尾(刀光)有碰撞

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    1. 剑模型绑在人物手上,我想让人物挥动剑时,产生“刀光”,并且“刀光”存在2秒。这个“刀光”是武器模型随时间变化产生的集合,形状根据动画不同而不同。 2. 在1的基础上,假如有对象进入这个刀光(刀光消失之前 ...

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    2017-5-2 00:25 - 巳蛇 - 问答求助

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    说不完美,是因为会出现些问题1.有个别物体没到达目标点附近就停止了2.当两次目标点距离较近时,物体可能部分会重叠实现方法:使用Nav Mesh Obstacle在寻路过程中,关闭障碍组件,寻路结束,关闭寻路 ...

    2017-4-24 08:00 - 网虫虫 - 开发者专栏

  • 碰撞体的问题

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    现在两个物体,希望它们在相互碰撞的时候,都不会发生位移,但是两个物体也 不能相互穿透。 如果两个都加上collider,但是没有刚体,那么就检测不到碰撞; 如果一个加上刚体,那么这个物体就会被另外一个撞飞了; ...

    2017-4-19 10:58 - alexander_ly - 问答求助

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    如果存在网络延迟或外挂,就不能完全信任客户端的碰撞检测,需要服务端进行判断。服务端可以通过调用unity的相关库来进行碰撞检测吗?UnityEngine.dll? 服务端自己建个主机(与客户端类似的exe)来做碰撞检测的判断 ...

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    2017-4-17 14:35 - xsjnxxs - 问答求助

  • 鼠标拖动物体的碰撞问题。

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    我使用鼠标来拖动物体,使用Rigidbody.MovePosition来改变物体的位置,请问如何防止被拖动的物体穿过其他物体? 也就是说使用鼠标拖动物体后要让物体在碰撞到其他物体后停止移动,请问怎么办? ...

    2017-4-11 15:31 - liiv1224 - 问答求助

  • 深入理解Unity的碰撞检测机制

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    最近做动态地形生成的时候,发现碰撞检测无效,于是查阅了相关资料,大体上把unity的检测流程弄清楚了碰撞检测,就是检测两个物体是否相交,如果物体非常规则,比如球体,直接检测圆心距离是否小于半径和即可,计算 ...

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  • unity3d中能在LineRender上添加碰撞器吗 怎么操作能点击画出的线

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    大神 求指导

    2017-4-7 16:34 - wobuqidai - 问答求助

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    2017-4-1 11:12 - liuenu - HTC 技术专区