关于碰撞的相关帖子
  • 碰撞器穿透

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    我想实现一个类似储蓄罐的一个功能 里面有硬币 但是我快速移动储蓄罐的话移动会硬币穿透出去 有没有什么方法解决这个问题 求大神帮忙

    2017-2-9 15:18 - 1047716210 - 问答求助

  • UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞

    1 个回复 - 138 次查看

    让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N)。 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡。不过选择空 ...

    2017-1-16 14:47 - 灰太狼来 - Unreal Engine4

  • 关于碰撞方向问题。

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    我正在做一个类似于炸弹人的游戏,现在遇到的问题是,怎么才能知道我四个方向生成的特效究竟是哪个方向碰到了我指定的东西?本意就是不想让生成的爆炸穿过墙体,但是又能碰到墙好让墙销毁,愁死人,我是个新手,谁来 ...

    2017-1-13 16:34 - smz2287711279 - 问答求助

  • 2D射线检测UI碰撞

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    这样向下发射一条射线 hit=Physics2D.Raycast(this.transform.position, new Vector2(this.transform.position.x,0), 10); 然后debug一下hit debug(hit.transform.tag); 发现这射线只会和这个物体本身(物体是个圆 ...

    检测

    2016-12-30 21:14 - hgfhfghf - 问答求助

  • 子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter

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    子物体和父物体都有自己的碰撞器,但子物体的碰撞触发父物体的OnTriggerEnter 在scene里选择父物体时能同时看到子物体的collider,但其实父物体只有一个collider。。。 怎么不让父物体触发OnTriggerEnter? ...

    2016-12-29 20:52 - xsjnxxs - 问答求助

  • 移动中的物体不被碰撞

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    这张图这样 小球往上跳 踏板会不断的往下运动 然后小球的脚本 [mw_shl_code=csharp,true] private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.transform.tag == "wall") ...

    2016-12-24 17:01 - hgfhfghf - 问答求助

  • 关于用碰撞体触发事件?

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    2D游戏,主角移动时会用射线判断前方是否有障碍物,有则不移动,现在前方是一个床的sprite,要求碰撞到它时触发事件, 但现在因为射线检测后主角不移动,所以也就不能触发了,请问要怎么办才能在一些特殊的东西上能正 ...

    2016-12-4 21:01 - mn小天 - 问答求助

  • 新人求解答关于边缘碰撞

    5 个回复 - 249 次查看

    Edge collider碰撞发现有问题,我两个物体加了刚体都使用了edge collider让两个物体对撞会直接穿过去,但Box collider与Edge collider就能发生碰撞,学unity没几天网上也没找到解决办法,再有就是Edge collider的范 ...

    2016-11-22 11:16 - Qgyy - 问答求助

  • 怎么让2D的sprite碰撞时有一个弹开的效果?

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    我想让两个带碰撞器(或者触发器)的sprite碰撞时有一个轻微弹开的效果。之前试过了用addforce,但是一碰就满屏飞,碰撞器加弹性材质没效果。 希望大家给个解决方法。 ...

    2016-11-21 21:14 - 无敌风火轮 - 问答求助

  • 为什么网格碰撞器和刚体不能同时添加到一起啊,一运行就报错我用的是unity5.36版本的。

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    我用的是unity5.36版本的。主要是我要实现图中小环绕着大环旋转不用刚体的话没想到更好的办法了,求大神指点迷津。感激不尽。 小弟初来乍到,积分不多,请见谅。 ...

    2016-11-21 19:10 - My_Soul - 问答求助

  • 下面碰撞检测的写法有问题吗?

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    我本来是用这个的 hit.collider.CompareTag("Slime"),这个是没问题的。但我不想用Tag检测。想直接用名字检测。所以我改成了下面的。 可是行不通,是写法有问题吗,请问正确的写法是什么? hit.collider.transform.n ...

    检测

    2016-11-19 08:24 - mn小天 - 问答求助

  • 不规则大地图加碰撞器问题

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    我有一个类型隧道的大地图。 加了网格碰撞器。。 然后子弹为加了球形碰撞器的大型球体 我想让发射出的球与墙体物理碰撞 但结果是球自动穿过墙体。 我觉得是地图太大 一个网格碰撞器hold不住。。 求大神给解 ...

    2016-11-9 17:44 - 兰博基尼 - 问答求助

  • 求助NavMeshAgent两个模型对着走,碰撞后两个方向就相同了

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    navmeshagent 多个模型 运动 如果有相对运动的 碰撞后会出现同向 运动,求解答

    模型

    2016-11-3 14:35 - qq464418017 - 问答求助

  • 怎么给fbx模型整体添加碰撞体?

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    如题,网上说以前inspector面板有generate colliders,现在我用的unity5.x,inspector面板已经没有generate colliders了,在哪里呢?

    模型

    2016-10-27 22:54 - 陈冠希 - 问答求助

  • 碰撞分类

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    如果A加了Box Collider2D和Rigidybody2D,B添加了Box Collider2D: 当A撞击B的时候,A会被弹开,B纹丝不动。 如果A跟B都添加了Box Collider2D和Rigidybody2: 当A撞击B的时候,AB都会被弹开,视觉上是B被走 ...

    2016-10-21 17:17 - edisonzk - 教程分享

  • 如何给人物模型骨骼用代码动态加碰撞体?

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    因为每次模型我都有手动给骨骼绑碰撞体太麻烦了 想问下有没有好的办法

    动态 模型 如何

    2016-10-20 16:10 - Frisk - 问答求助

  • 怪物碰撞到玩家后 玩家减血直到死亡的代码设置

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    新手,菜鸟,自学 最近看着网站上的视频模仿,写了个小游戏,就是几秒钟生成一个怪物然后追着玩家的 ,现在还有几个问题不会解决: 1. 怪物碰撞到玩家后 玩家减血直到死亡的代码设置 2.UI 显示血条 3.计分系统及UI 4.死 ...

    怪物

    2016-10-19 22:54 - yeyu228 - 问答求助

  • unity碰撞脚本不触发的情况

    3 个回复 - 637 次查看

    不知道你在做碰撞检测的时候有没有出现这种情况: OnCollisionEnter Error " message parameter has to be of type: Collision"原因:命名与OnCollisionEnter()函数冲突,脚本名称可能含有Collision相关的词, ...

    message Error 检测

    2016-10-19 17:57 - edisonzk - 教程分享

  • 关于Unity3D碰撞的一些东西

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      关于unity3d碰撞的一些东西   2011-09-2720:47:00| 分类: unity3d |字号 订阅   具体的一些,可以看 unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:   几个类型碰撞器:   1. 静态 ...

    2016-10-11 14:00 - BobbyKim - 教程分享

  • unity3d collision获取碰撞位置

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    [mw_shl_code=applescript,true]  void OnCollisionEnter(Collision ctl)   ContactPoint contact = ctl.contacts[0];   Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);   Ve ...

    2016-10-11 13:54 - BobbyKim - 教程分享

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      mesh collider::网格碰撞体   网格碰撞体通过获取网格对象并在其基础上构建碰撞,于在复杂网格模型上使用基于碰撞体相比,网格碰撞体要更加的精细,但是会占用更多的系统资源,开启convex参数的网格碰撞体彩 ...

    2016-9-28 11:11 - BobbyKim - 教程分享

  • 碰撞

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      1。碰撞体   .碰撞体和刚体的共同作用使得游戏对象产生了物理效果,刚体可使得对象受到物理效果的控制和影响,而碰撞体可使对象彼此之间发生碰撞碰撞体并不会一定需要绑定刚体,但是刚体一定要绑定一个碰撞 ...

    2016-9-27 11:32 - BobbyKim - 教程分享

  • colliders 碰撞

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      colliders 碰撞体   碰撞体是物理组件中的一类,他要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,如果两个刚体相互碰撞在一起,除非2个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会 ...

    2016-9-26 11:55 - BobbyKim - 教程分享