关于热更新的相关帖子
  • 热更新之uLua

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    我现在要替换unity中的一个图片,要在uLua中执行代码,文件能购找到,但是类型不对,需要强制转换,怎么强制转换?或者直接替换已有的图片,逻辑必须要在lua中,ulua.cast(obj,"类型")这个方法已经试过,不能使用 ...

    2017-9-9 01:10 - 田地一过客 - 问答求助

  • Unity 的AssetBundle 替换资源文件算热更新嘛 会被苹果拒收嘛

    9 个回复 - 1368 次查看

    前一段时间在做 ulua 的热更新 碰到苹果公司开始下架热更新。拒绝热更新。 那对于lua 的热更新就彻底断了后路。 那我想退而求其次。 不使用热更新 对代码和资源 进行更替。 如果我仅仅是用 www 从服务器加载资源 ...

    2017-7-25 11:39 - lixiaobai - 问答求助

  • Untiy3d实现Ulua热更新

    31 个回复 - 1812 次查看

    工具:VS、Unity5.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2建议阅读原文下载我写的一个Dem和本文一起参考!!Demo介绍如何使用uLua对UI进行热更新【框架结构介绍】 Editor:一些编辑器扩展的 ...

    2017-6-24 10:03 - ljl13007234056 - 开发者专栏

  • 苹果全面禁止热更新,产品不移除相关代码会于6月12日下架

    13 个回复 - 1540 次查看

    6 月 1 日,部分开发者在 iTC 后台收到了一则通知:苹果要求当前含有热更新功能的 App,在 6 月 12 日前移除相关代码,否则这些 App 可能会下架。   原文   2017年6月1日   发件人 Apple   Dear Develo ...

    2017-6-1 15:42 - 朱迪 - 新闻资讯

  • ulua热更新的问题,麻烦大大指教,多谢!!!

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    关于ulua更新的问题,游戏资源我了解是可以通过热更新进行资源更新,疑问在于在用ulua框架的时候。 一般来说,用ulua框架都会对框架进行自己的一些更改与扩展,我了解到的unity导出工程到android studio中,这个时 ...

    2017-6-1 15:10 - 小小的国宝 - 问答求助

  • 小白对王者荣耀出新英雄的热更新技术的疑惑

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    热更新UI什么的很好理解,都是用lua写的逻辑吧,但是出一个新英雄啊,难道以前的代码就可以满足新英雄的机制么?万一不满足怎么办?战斗逻辑一般不用lua写吧,不是效率低么。应该是用的c或者c++或者C#吧,那怎么热更 ...

    英雄 技术

    2017-5-25 10:38 - a42005421 - 问答求助

  • Unity热更新脚本Scorpio-CSharp实现Space Shooter

    29 个回复 - 2703 次查看

    sco(Scorpio-CSharp)脚本是一个纯c#实现的解析型脚本,基于.net3.5,完美支持unity个版本,脚本语法类似 javascript Unity3d发布平台支持(亲测): [*]Web Player [*]PC, Mac & Linux Standalone [*]iOS(包括IL2CPP) [ ...

    2017-5-18 17:21 - qingfeng346 - 项目源码

  • ULua游戏框架和Flowcanvas插件配合热更新

    17 个回复 - 722 次查看

    [/backcolor] 1:flowcanvas可以引用普通脚本里的方法和属性,这使插件非常灵活和便利,比如:我在脚本中写了一个比较复杂的函数,我在flowcanvas里调用这个函数,得到函数的返回值。[/backcolor] [/backcolor] 2 ...

    游戏

    2017-5-10 00:43 - tfboy - 高级资源

  • App Store禁止热更新 包体越大的产品越悲剧

    14 个回复 - 1438 次查看

    笔者经多方证实确认,苹果禁止热更新,也就是JSpatch禁止了,热更新上线会被拒绝。而这对整个行业会产生非常大的影响。特别包体越大的APP受到的影响会越大。禁止热更新,也就是意味着产品不能频繁更新,因为更新一 ...

    2017-3-9 11:13 - 朱迪 - 新闻资讯

  • ET框架增加了行为树, 热更新功能

    16 个回复 - 3703 次查看

    ET框架就不介绍了, 是我闲时无聊搞得一个客户端服务端双端框架. 有兴趣可以翻翻我之前的帖子. 最近又兴趣来了,折腾了一番,主要增加两个功能 1. 加入行为树框架, 绝对比腾讯那个好用.(是我让手下开发的, 代码写的比较 ...

    2017-2-21 17:43 - egametang - 开发者专栏

  • unityLua热更新教程

    119 个回复 - 2902 次查看

    2017-2-12 15:28 - 尹华南 - 插件

  • [Aladdin]Unity XLua热更新入门

    162 个回复 - 5889 次查看

    前言前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习学习。后面也会将扩展之后的工程放在git上,大家一起学习交流!再次感谢伟大的xL ...

    2017-1-14 17:31 - 蓬莱仙羽 - 开发者专栏

  • Unity3D资源热更新(前言)

    33 个回复 - 2083 次查看

    弄了个简单却很完整的资源热更新模板:感觉网上针对5.0以后打包的东西太少了,很多人找了半天还是5.0以前的,要么就是绕来绕去不绕死你的秀技巧的框架。现在Vinici基于Unity5.4弄了一个例子供参考,代码的加载模块没 ...

    文件夹 微软 资源 技巧

    2017-1-5 18:55 - ztgg - 项目源码

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(10)——示例程序

    17 个回复 - 3038 次查看

    现在,大家对LuaFramework有个全方位的理解了吧!接下来通过一个例子总结ulua,作为“lua逻辑”的延伸,说明lua的写法。这个例子中玩家能够控制2D游戏角色走动,并且发射炮弹。 知乎 @罗培羽 1、目标 制作如图所 ...

    程序

    2016-11-16 22:56 - tyxxxx - 开发者专栏

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(9)——线程管理器

    11 个回复 - 2059 次查看

    LuaFramework内置了线程管理器ThreadManager,一开始我以为这是个创建线程、终止线程等方法的封装。然而不是,它是热更新时使用线程下载资源的具体实现。那让我们来看看线程管理器的工作原理吧。 知乎 @罗培羽 1、G ...

    2016-11-7 22:03 - tyxxxx - 开发者专栏

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(8)——声音管理器

    6 个回复 - 2603 次查看

    LuaFramework内置的管理器包括GameManager(处理热更新)、luaManager(lua脚本管理器)、PanelManager(界面管理器)、NetworkManager(网络管理器)、ResourceManager(资源管理器)、TimerManager(时间管理器) ...

    2016-10-14 21:44 - tyxxxx - 开发者专栏

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(7)——PureMVC

    1 个回复 - 2149 次查看

    LuaFramework使用了PureMVC框架。百度百科上说:“PureMVC是在基于模型、视图和控制器MVC模式建立的一个轻量级的应用框架”。PureMVC框架可以做到较好的解耦,减少游戏代码的相互调用。然而LuaFramework整合PureMVC ...

    网络

    2016-10-14 21:39 - tyxxxx - 开发者专栏

  • 求助热更新问题,比较小白

    6 个回复 - 755 次查看

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    2016-9-27 10:31 - lieb - 问答求助

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(6)——网络

    16 个回复 - 3767 次查看

    如今大部分的游戏都是网络游戏,网络游戏便涉及到网络连接发起、网络数据接收等内容。LuaFramework内置了网络模块(NetworkManager、SocketClient、ByteBuffer、Converter、Protocal),本篇将会介绍该模块的调用方 ...

    网络游戏 网络连接 require 基础知识 客户端

    2016-9-17 00:25 - tyxxxx - 开发者专栏

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(5)——UGUI

    18 个回复 - 4596 次查看

    界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D 的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢? ...

    微博 开发 如何 影响 用户

    2016-9-17 00:17 - tyxxxx - 开发者专栏

  • Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法

    2 个回复 - 2117 次查看

      如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本。   虽然assetBundle支 ...

    2016-9-7 14:24 - BobbyKim - 教程分享

  • Unity热更新之C#反射加载程序集

    1 个回复 - 1753 次查看

      用C#反射加载程序集的方式可以动态的从assetBundle资源包或其他资源包里加载脚本到工程中,即便是原工程中不存在的脚本。   我这里就用加载本地assetBundle的方式来进行讲解了,加载网络上的与之类似。    ...

    2016-9-7 14:23 - BobbyKim - 教程分享

  • Unity3D热更新LuaFramework入门实战(4)——Lua组件

    14 个回复 - 3383 次查看

    基于组件的编程模式是Unity3D的核心思想之一,然而使用纯lua编程,基本就破坏了这一模式。那么有没有办法做一些封装,让Lua脚本也能挂载到游戏物体上,作为组件呢? 知乎 @罗培羽 1、设计思想 在需要添加Lua组 ...

    2016-8-22 21:39 - tyxxxx - 开发者专栏

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