这篇接上篇给出整个代码和使用案例。角色类:[mw_shl_code=csharp,true]public class Player { private JyStateMachine FSM; private MoveState _move; private JumpState _jum ...
这篇讲解如何使用第二篇中写好的类。 我们使用的是游戏角色的移动、跳跃、攻击、待机四个状态来讲,那么我们要构建出这四个状态,需要设计的模型是什么呢?需要设计一个角色类、一个驱动角色实例的运行环境。 那我们 ...
第一篇写好了接口,这篇来写具体实现。首先是State类,他要实现IState接口:[mw_shl_code=csharp,true] public class JyState : IState { public string Name { get { return _name; } } public ...
有限状态机在维基百科中的解释是:有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 至于为什么要学FSM,F ...
有限状态机详解 有限状态机源码 源码是基于Unity写的,用Unity打开,不存在版本问题,下载下来打开场景文件夹里面的场景,然后直接运行,通过按键 W A S D Q F 空格 查看输出! 如果发现问题,欢迎提交! ...
源码下载:Bitcoin Clicker / Miner Simulator
源码下载:FES Retro Game Framework 1.4.3,仅供参考。
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Farm Business源码,unity4.5以上,仅供学习使用。 百度云盘 密码: i884
2018-3-14 15:08 - dsfhadsfhasdj - 项目源码