关于光照的相关帖子
  • 如何检测场景中的物体被哪个光照贴图使用

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    点击场景里的一个物体,如何得知它被哪个光照贴图烘焙过

    检测 如何

    2016-12-28 21:04 - jy00784380 - 问答求助

  • ShaderLab 第三节 基本光照模型

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    内容说明: 1间接光照和直接光照 2光照模型 说明:可以查看OpenGL3.0关于照明的说明http://www.unitybeginner.com/?p=160 说明:unity内置着色器下载地址https://unity3d.com/cn/get-unity/down ...

    模型

    2016-11-13 11:50 - 哪来的胖子 - 开发者专栏

  • UE4如何在间接静态光照或阴影中渲染你的贴花

    1 个回复 - 372 次查看

    本文内容及注意点:贴花是添加额外的细节通过染色、泄漏、污垢、飞溅的最好方式,印刷数字/字母或海报上已经放置静态网格在水平。贴花是加载到已经放置在关卡中的静态网格上的染色、泄漏、污垢、飞溅等等最好的方法 ...

    2016-11-10 11:59 - manew_JR - 蛮牛译馆

  • 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型

    3 个回复 - 546 次查看

    如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。 LitSphere(Matcap) 发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射 ...

    模型

    2016-10-18 11:45 - 温柔如水 - 教程分享

  • Unity5部分模型光照贴图烘焙有问题

    4 个回复 - 739 次查看

    我用的版本是5.3.4,问题是部分模型在烘焙后没有打上光照贴图,看了一下都是带SkinnedMeshRenderer并且有动画的模型; 然后根据百度的一些说法进行了调试仍然没有效果变化; 灯光都是用的PointLight; 以下是效果图和 ...

    烘焙 模型 光照贴图

    2016-10-17 10:01 - hy02456 - 问答求助

  • Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

    1 个回复 - 1216 次查看

    GI是啥Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大上就越令人心生敬畏,因为世上没有免费的午餐,越好的效果意味着越多的消耗,对于移动平台来说,这样的消耗受不受的起呢?首先来说说GI ...

    烘焙

    2016-9-19 11:26 - BobbyKim - 教程分享

  • 光照烘焙报错!

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    进行光照烘焙操作的时候控制台报“Mesh doesn't have albedo UVs. Please create them in your modelling package.”错误,求解这句话到底是什么意思?哪里错了,且模型的Generate Colliders、Swap UVs、Generate Li ...

    烘焙

    2016-9-6 17:15 - coqns - 问答求助

  • Unity5.4烘焙光照贴图错误,求助!

    14 个回复 - 2480 次查看

    如图所示,烘焙完了光照贴图很斑驳,有很大的黑白像素。应该是只有这个模型有问题,烘焙其他的模型没问题。求助这个模型是什么问题?我怎么改这个模型能烘焙正常? ...

    烘焙

    2016-8-22 15:37 - coqns - 问答求助

  • 间接光照强度不能改变?

    2 个回复 - 128 次查看

    UE4里面构建光照信息之后,在运行的时候,间接光照强度的值不能改变吗? 只要改变,就会出现需要重新构建灯光的红字。为何呢,难道UE4 只是纯烘焙, 不是预计算光照? ~可否有大神告知? ...

    信息

    2016-7-20 22:38 - SunUM - Unreal Engine4

  • 问个关于灯光照射方向的问题

    1 个回复 - 105 次查看

    请问如何让灯光实时向随机的方向扫射,我想模拟射灯扫来扫去的效果.

    2016-7-2 21:13 - leonlive32 - Unreal Engine4

  • 自发光着色器系列之一----自发光顶点光照着色器

    1 个回复 - 547 次查看

    目录层级 >Graphics >Graphics OverView >Materials And Shaders >Self-Illuminated Self-Illuminated Vertex-Lit 自发光顶点光照着色器 Note. Unity 5 introduced the Standard Shader which replaces this shader. ...

    themselves

    2016-6-28 18:00 - 汉家郎 - 蛮牛译馆

  • unity5 导出场景 之后在安卓设备上光照贴图丢失

    1 个回复 - 318 次查看

    场景用的是 自己文件夹下的shader,shader是依赖下载的,是不是projectsetting 等还要设置什么,场景在手机上之前还是好的,但是不知道改了什么 就没了,求助啊 ...

    2016-6-16 09:18 - 张国亮 - 问答求助

  • 光照贴图混乱

    8 个回复 - 359 次查看

    在机器A上渲了一通光照贴图,效果正常(图1) 放到机器B、C上看就整个乱掉了(图2) 检查了下fbx模型和lightmap贴图本身貌似并没有异样 unity版本都是统一的5.3.4 ...

    光照贴图 模型

    2016-6-7 10:41 - halo_2014 - 问答求助

  • 反射着色器之九---法线顶点光照反射着色器

    1 个回复 - 418 次查看

    Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器 注意:Unity 5.x的版本将该着色器内置成标准着色器【StandardShader】。 Reflective Properties反射特性该着色器将模拟光滑物体表面的反射,如汽车, ...

    exactly objects

    2016-6-2 14:11 - 汉家郎 - 蛮牛译馆

  • 针对三维模型进行光照烘培后出现模糊阴影情况的应对方法

    2 个回复 - 1756 次查看

    【Unity】针对三维模型进行光照烘培后出现模糊阴影情况的应对方法 【Unity】同じモデルなのに片方だけベイクした影が汚い場合の対処法 【問題】上の画像には赤い2本の棒がある。これらは同じメッシュを使用してい ...

    模型

    2016-6-1 09:51 - RaymondMG - 蛮牛译馆

  • unigine Lightmap 光照贴图

    0 个回复 - 202 次查看

    这个lightmap的加载纹理功能还在,只在老版本有创建lightmap的工具(在windows->tools里面)Illumination,新版本被取消了,暂时只能通过max或maya等软件先进行烘焙在到unigine里加载使用了。 预先计算光照的最流行 ...

    2016-5-26 11:28 - 12345qwer - 教程分享

  • UDK光照教程

    0 个回复 - 202 次查看

      今天我们教大家UDK完成光照教程,这里讲的很详细,分章节描述的。希望有更多的会员来学习。   Unreal Engine 3.0之所以能够制作出令人眼花缭乱的效果,其中一个重要的因素便是它的光照系统。自过去的版本以来 ...

    2016-5-23 10:55 - BobbyKim - Unreal Engine4

  • 用于横版游戏的2D光照系统

    2 个回复 - 1272 次查看

    为自己的项目写的光照系统 https://github.com/Ymiku/Unity2D-Lighting-System

    2016-5-15 19:02 - Y-miku - 项目源码

  • 基于物理光照的材质

    0 个回复 - 1010 次查看

      UE4相对于UE3, 渲染上最大的改变就是引入了基于物理的光照, 而且在移动设备上也可以使用   光照   加入了基于图像的环境光照(IBL), 使得金属质感和粗糙程度的材质表现力大大提升   Diffuse   就是 ...

    2016-5-13 10:55 - BobbyKim - Unreal Engine4

  • UE3 光照 & 阴影

    0 个回复 - 202 次查看

      对于创建高水准环境而言,关卡中几何体的照明方式起着至关重要的作用。人类眼睛和脑袋希望光源能够通过特定方式与表面进行交互,填充一个房间或投射阴影。任何背离这条原则的东西都可能会破坏用户的带入感体验 ...

    2016-5-12 10:31 - BobbyKim - Unreal Engine4

  • UE3 性能调试:动态光照环境

    0 个回复 - 303 次查看

      动态光照环境   问题:   动态光照环境更新的性能消耗显示为非常昂贵。   解决方案:   默认情况下所有的 InterpActors (也就是 Movers)和 KActors 都有动态光照环境。当一个动态关照环境更新时,它将 ...

    动态

    2016-5-12 10:29 - BobbyKim - Unreal Engine4

  • U3D 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details

    0 个回复 - 101 次查看

      This page describes details of Deferred Lighting rendering path. For a technical overview of what Deferred Lighting is, see Deferred Lighting Approaches article.   本章节描述了延时光照的渲染路 ...

    2016-4-28 10:50 - BobbyKim - 教程分享

  • Unity3D技术之深入了解光照贴图详解

    1 个回复 - 247 次查看

      深入了解光照贴图   如果是第一次接触 Unity 中的光照贴图,本快速入门指南将对您有所帮助。   光照贴图完全集成到 Unity 中,可在编辑器 (Editor) 中创建整个关卡,然后对其进行光照映射,让所有材质自动 ...

    技术

    2016-4-26 10:41 - BobbyKim - 教程分享

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