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u3d组件手册

屏幕空间环境光遮蔽(ssao)(screenspaceambientocclusion(ssao))
屏幕空间环境光遮蔽 (ssao) (screen space ambient occlusion (ssao))屏幕空间环境光遮蔽 (ssao) (screen space ambient occlusion (ssao))图像效果实时逼近环境光遮蔽 (ambient occlusion)(作为图像后期处理效果) ...
2015-1-8 15:52
棕褐色调(sepiatone)
棕褐色调 (sepia tone)棕褐色调 (sepia tone)图像效果将图像着色为类似于旧照片。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 unity 专业版,并且必须先安装pro standard assets才能使用。应用于场景中的棕褐色调 (sepia to ...
2015-1-8 15:52
屏幕叠加(screenoverlay)
屏幕叠加 (screen overlay)屏幕叠加 (screen overlay)图像效果引入了一种方便途径,用于在整个屏幕上混合不同种类的纹理以创建自定义外观或效果。使用叠加创建低质量相机漏光效果的示例与其他图像效果一样,此效果仅 ...
2015-1-8 15:52
噪波(noise)
噪波 (noise)噪波 (noise)图像效果可以模拟 tv/vcr 噪波。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 unity 专业版,并且必须先安装pro standard assets才能使用。应用于场景中的高强度噪波 (noise) 效果属性:功能:单色 ...
2015-1-8 15:52
噪波和颗粒(noiseandgrain)
噪波和颗粒 (noise and grain)噪波和颗粒 (noise and grain)图像效果模拟噪波和胶片颗粒,这是在电影和摄影中出现的典型效果。此特殊噪波实现甚至可以用于增强图像对比度,因为它使用了特殊混合模式。它还可实现典型 ...
2015-1-8 15:52
运动模糊(motionblur)
运动模糊 (motion blur)运动模糊 (motion blur)图像效果可通过保留以前渲染的帧的“运动拖尾”来增强快速移动场景。对于运动模糊 (motion blur) 的最新实现方法,请参阅新的相机运动模糊 (motion blur) 效果。与其他 ...
2015-1-8 15:52
灰度(grayscale)
灰度 (grayscale)灰度 (grayscale)图像效果将颜色更改为灰度。它还可以使用纹理渐变 (texture ramp) 纹理将亮度重新贴图到任意颜色。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 unity 专业版,并且必须先安装pro standard ...
2015-1-8 15:52
发光(glow)
发光 (glow)发光 (glow)图像效果(有时称为“高光溢出”(bloom))可以通过使过亮部分“发光”(例如太阳、光源、强烈亮点)来显著增强渲染图像。高光溢出 (bloom)图像效果可提供对发光的更多控制,但是其处理开销要 ...
2015-1-8 15:52
全局雾(globalfog)
全局雾 (global fog)全局雾 (global fog)图像效果可创建基于相机的指数雾。所有计算都在世界坐标空间中进行,这样可以实现可用于复杂效果的基于高度的雾模式(请参阅示例)。演示基于距离和高度的雾的全局雾 (global ...
2015-1-8 15:52
鱼眼(fisheye)
鱼眼 (fisheye)鱼眼 (fisheye)图像效果可使图像变形,如同通过鱼眼透镜查看一样(虽然任何透镜都会使图像在某种程度上变形)。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 unity 专业版,并且必须先安装pro standard assets ...
2015-1-8 15:52
边缘检测效应
边缘检测效应在考虑场景几何体时,该版本的边缘检测 (edge detect)图像效果会在边缘附近产生轮廓。边缘不是由颜色差异确定的,而是由表面法线和相邻像素的相机的距离确定(表面法线是指示表面在给定像素位置的朝向的 ...
2015-1-8 15:52
边缘检测(edgedetection)
边缘检测 (edge detection)边缘检测 (edge detection)图像效果在颜色差异超过某个阈值的任何位置处向图像添加黑色边缘。如果需要基于更复杂几何结构的边缘检测,则标准资源 (standard assets) 还提供这样一个基于法 ...
2015-1-8 15:52
视野深度(depthoffield)
视野深度 (depth of field)视野深度 (depth of field)是一种常见后期处理效果,可模拟相机镜头的属性。此版本是旧视野深度 (depth of field) 3.4 效果的更加先进且复杂的版本,尤其适用于hdr渲染和兼容directx 11的 ...
2015-1-8 15:52
视野深度(depthoffield)3.4
视野深度 (depth of field) 3.4视野深度 (depth of field) 3.4是一种常见后期处理效果,可模拟相机镜头的属性。名称指出了该效果是在 unity 3.4 中增加的这一情况,但是现在已由更先进的视野深度散射 (depth of fiel ...
2015-1-8 15:52
起皱(crease)
起皱 (crease)起皱 (crease)是一种常见的非照片写实 (non-photorealistic,npr) 渲染技术,通过添加可变粗细的轮廓来增强对象的可见性。与其他图像效果一样,此效果仅适用于 unity 专业版,并且必须先安装pro stan ...
2015-1-8 15:52
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