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u3d组件手册

透明漫反射
透明漫反射透明属性此着色器可通过读取主纹理的 alpha 通道使网格几何结构部分透明或全部透明。在 alpha 中,0(黑)表示完全透明,而 255(白)则表示完全不透明。如果主纹理没有 alpha 通道,则该物体看起来完全不 ...
2015-1-8 15:53
透明镂空顶点光照
透明镂空顶点光照透明镂空属性镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (cutout) 与正常透明着色器之间的差别在于:此着色器不能有部分透明的区域。所有区域都必须是完全不透明或完全透明的。使用此着色器的物体 ...
2015-1-8 15:53
透明镂空高光
透明镂空高光使用此着色器的一个注意事项是基础 (base) 纹理的 alpha 通道定义了透明 (transparent) 区域和高光贴图 (specular map)。透明镂空属性镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (cutout) 与正常透明 ...
2015-1-8 15:53
透明镂空漫反射
透明镂空漫反射透明镂空属性镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (cutout) 与正常透明着色器之间的差别在于:此着色器不能有部分透明的区域。所有区域都必须是完全不透明或完全透明的。使用此着色器的物体可 ...
2015-1-8 15:53
透明镂空凹凸高光
透明镂空凹凸高光使用此着色器的一个注意事项是基础 (base) 纹理的 alpha 通道定义了透明 (transparent) 区域和高光贴图 (specular map)。透明镂空属性镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (cutout) 与正常 ...
2015-1-8 15:53
透明镂空凹凸漫反射
透明镂空凹凸漫反射透明镂空属性镂空着色器是显示透明物体的另一种方式。镂空 (cutout) 与正常透明着色器之间的差别在于:此着色器不能有部分透明的区域。所有区域都必须是完全不透明或完全透明的。使用此着色器的物 ...
2015-1-8 15:53
透明凹凸高光
透明凹凸高光使用此着色器的一个注意事项是基础 (base) 纹理的 alpha 通道定义了透明 (transparent) 区域和高光贴图 (specular map)。透明属性此着色器可通过读取主纹理的 alpha 通道使网格几何结构部分透明或全部透 ...
2015-1-8 15:53
透明凹凸漫反射
透明凹凸漫反射透明属性此着色器可通过读取主纹理的 alpha 通道使网格几何结构部分透明或全部透明。在 alpha 中,0(黑)表示完全透明,而 255(白)则表示完全不透明。如果主纹理没有 alpha 通道,则该物体看起来完 ...
2015-1-8 15:53
自发光顶点光照
自发光顶点光照自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最大光 ...
2015-1-8 15:53
自发光高光
自发光高光自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最大光照。 ...
2015-1-8 15:53
自发光视差高光
自发光视差高光自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最大光 ...
2015-1-8 15:53
自发光视差漫反射
自发光视差漫反射自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最大 ...
2015-1-8 15:53
自发光着色器系列
自发光着色器系列自发光 (self-illuminated)着色器基于所附着的 alpha 通道仅将光照射到自身。它们不需要任何光 (light) 照射其上来发光。任何顶点光或像素光会简单地将更多光添加到自发光的顶部。这主要用于发光物 ...
2015-1-8 15:53
自发光漫反射
自发光漫反射自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最大光照 ...
2015-1-8 15:53
自发光法线贴图高光
自发光法线贴图高光自发光属性此着色器使您能够定义物体的发光部分和黑暗部分。辅纹理的 alpha 通道将定义在即使没有光线照耀时,物体自身的“发光”区域。在 alpha 通道中,黑色表示零光照,而白色表示物体发出的最 ...
2015-1-8 15:53
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