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头部格局显现,5款国产游戏连续7天保持日本畅销Top 30 new [游戏新闻]

清风 11 小时前 11 小时前 清风

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王者荣耀iOS收入近20亿美元,中国玩家贡献95% new [游戏新闻]

清风 11 小时前 3 小时前 yanis

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巨人欲305亿收购的Playtika 又买了一家棋牌游戏公司 new [游戏新闻]

清风 11 小时前 11 小时前 清风

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2018年B站游戏视频盘点:《英雄联盟》最多人看 《FGO》最受手游玩家喜爱 new [游戏新闻]

清风 11 小时前 8 小时前 JiaowoFG

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Steam客户端进行Beta测试更新 数据挖掘发现“Steam China”启动器类型 new [游戏新闻]

清风 3 天前 11 小时前 步行骑士

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《精灵宝可梦GO》开发商获2.45亿美元C轮融资 公司估值近40亿美元 new [游戏新闻]

清风 3 天前 11 小时前 步行骑士

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2018中国出海手游收入TOP30 new [游戏新闻]

清风 3 天前 12 小时前 步行骑士

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印度:青年人口超3.5亿,是下一个重要的游戏开发中心 new [游戏新闻]

清风 3 天前 11 小时前 WhiteDep

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当我们在谈游戏的时候,我们在谈什么? new [游戏新闻]

清风 6 天前 3 天前 a_liujiangnan

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暴雪正在接受商业欺诈调查 或面临投资人集体诉讼 new [游戏新闻]

清风 6 天前 11 小时前 a_liujiangnan

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Steam平台游戏总数超3万 一半以上为近两年发售 new [游戏新闻]

清风 6 天前 昨天 13:10 a_liujiangnan

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Valve公布2018年Steam回顾:月活9000万 将披露Steam中国更多细节 new [游戏新闻]

清风 6 天前 昨天 12:38 a_liujiangnan

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王慧文回应美团涉足游戏领域:就试试 别多想 new [游戏新闻]

清风 6 天前 5 天前 步行骑士

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微信成立创意小游戏品鉴团,过审小游戏可享受额外10%以上的分成鼓励 new [游戏新闻]

清风 2019-1-10 5 天前 azone

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腾讯收购《战锤:末世鼠疫2》开发商Fatshark 36%股份 new [游戏新闻]

清风 2019-1-10 4 天前 boy840102

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2018中国游戏业:挺过“煎熬时刻” 迎来版号重开 new [游戏新闻]

清风 2019-1-10 5 天前 azone

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A股超16家游戏公司正在回购股份,是“寒冬”回暖还是努力向资本示好? new [游戏新闻]

清风 2019-1-9 7 天前 mengjiangtao

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中国青年报发文:游戏将把留守儿童带往何方? new [游戏新闻]

清风 2019-1-9 7 天前 城外花已开

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一年成绩报:《堡垒之夜》iOS 2018年吸金超4.55亿美元,日均超160万 new [游戏新闻]

清风 2019-1-9 2019-1-12 22:19 理智_s9CrX

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二次元游戏报告:核心用户1亿人 市场规模190.9亿 new [游戏新闻]

清风 2019-1-9 2019-1-12 04:31 wasdml123

精彩内容

void OnCollisionEnter(Collision collision)     {        foreach(var temp in goblist)    & ...
来自:碰撞检测如何防止重复碰撞呢,用
Unity16中光晕效果,unity组件Lens flare
来自:unity16种镜头光晕效果
1. 高亮选择在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体时显示边缘高亮的标识。 2.Pix ...
来自:大牛干货:100条Unity基础小贴士
  void OnCollisionEnter(Collision collision)     {        foreach(var temp in goblist) &nb ...
来自:碰撞检测的物体,为什么添加不到
这篇文章主要总结一些项目中UI开发过程遇到的坑和解决方案 NGUI or UGUI 现在主流的UI解决方案主要是NGUI和UGUI,在Unity官方推出UGUI之前 ...
来自:UnityUGUI开发的个人总结
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