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Cocos2d-x第一季公开课视频问题答疑 attach_img digest 本版置顶 隐藏置顶帖 [Cocos公开课]

王老吉 2015-2-17
      

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QQ1群已满,请新同学加2群 377171681 new [Cocos公开课]

王老吉 2015-9-16 2016-11-12 14:21 swordsman

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(五十五)自适应屏幕策略、游戏后期处理 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-9-4 2017-4-12 17:55 1244848057

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(五十四)增加分数、游戏结束画面 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-9-3 2017-4-12 17:54 1244848057

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(五十三)碰撞检测、随机障碍物高度 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-9-1 2017-4-12 17:32 1244848057

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(五十二)创建障碍物及移动 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-29 2017-4-12 16:50 1244848057

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(五十一)触摸事件、主角跳跃 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-28 2017-4-13 16:26 YWL

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(五十)Ready画面和创建主角精灵 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-27 2017-4-12 15:42 1244848057

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(四十九)游戏场景划分和按钮的选择 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-21 2017-4-12 15:23 1244848057

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(四十八)开始场景和无限滚动背景 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-20 2017-4-16 18:27 yacheng

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(四十六)3.x版本概述 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-19 2017-4-12 23:51 adoube

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本系列公开课书籍[Cocos2d-x游戏开发基础与实战]上线了! attach_img digest agree new [Cocos公开课]

崇慕 2015-8-19 2016-10-10 16:29 yufishyu

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(四十五)添加触控PunchBox广告平台 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-18 2017-4-12 14:14 1244848057

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(四十七)项目实战—项目概述 heatlevel new [Cocos公开课]

admin 2015-8-15 2017-4-10 17:02 1244848057

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(四十四)利用Handler机制调用android原生对话框 attachment heatlevel new [Cocos公开课]

清风 2015-6-9 2017-4-10 15:51 1244848057

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(四十三)C++与Java之间通信③ heatlevel new [Cocos公开课]

清风 2015-6-6 2017-4-12 16:05 adoube

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(四十二)C++与Java之间通信② attach_img heatlevel new [Cocos公开课]

清风 2015-5-30 2017-4-10 14:47 1244848057

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(四十一)C++与Java之间通信① heatlevel new [Cocos公开课]

清风 2015-5-27 2017-4-10 14:24 1244848057

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Cocos2d-x第一季公开课教学质量投票 agree 投票 new [Cocos公开课]

王老吉 2015-5-18 2015-12-25 22:04 sp2174765

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(四十)TiledMap瓦片地图③ heatlevel new [Cocos公开课]

清风 2015-5-16 昨天 14:21 HUORENTI
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精彩内容

本帖最后由 wind2006 于 2017-4-25 08:44 编辑 背景     虽然我玩过各式各样的2d游戏,但对于2d游戏中的遮蔽和障碍物系统 ...
来自:Unity2d 遮蔽和障碍物系统原理及
小弟新人,请各位有类似经验的大佬多多指点 说明:游戏类型 2D动作游戏,动作资源使用的是序列帧 问题:目前的动画实现方式感觉不是效率 ...
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在学习赛车游戏的制作中出现了赛车(前进)移动时速度政府跳转的问题,当把赛车速度提升后不再出现(前行时)负速度,用的是wheelcollider ...
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要求  画面不要求有多精细 1.WASD  空格 操控    2.  敌人AI   3.类似于商店里面的坦 ...
来自:求一个坦克大战 类似于商店里
为什么我明明已经对地形进行了Bake了,而且也在assets生成了navmesh,但是运行的时候还是出现错误:can only be called on an active agent ...
来自:这是一个关于navmesh的问题
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