开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

问答求助
_____________________________________________________________________________________________________________
问答求助版块规则:

  1、问题尽量描述清楚
      2、代码要放在代码块里
      3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
      5、问题得到解决,请选择最佳答案。
      6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
_____________________________________________________________________________________________________________

0/41

大虾看看我的模糊shader有什么优化方法 - [悬赏 10 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

NEW小三 6 小时前 6 小时前 NEW小三

2/61

DirectX 11 Grass Shader怎么用? - [悬赏 30 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

hgfhfghf 昨天 20:34 4 小时前 hgfhfghf

4/91

关于unity shader编写请教 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

大神来也 昨天 18:05 4 小时前 NEW小三

0/121

Unity模糊反射问题~~求教·~ - [悬赏 5 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

bio1024 前天 15:34 前天 15:34 bio1024

10/607

如何制作一个透明渐变的shader - [已解决] attach_img 悬赏 new [着色器]

mhr 4 天前 3 天前 小小游戏梦

2/154

使用Assetbundle加载 实例化一个了模型 材质和原模型的颜色不同 - [悬赏 5 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

a1228267639 2017-7-18 7 天前 a1228267639

3/204

unity世界到光源空间的变换 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

zhongjisai 2017-7-17 2017-7-18 10:37 zhulin5230

0/229

Kinect在unity抠图优化,去掉白色边框 - [悬赏 10 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

zzzzzzZ 2017-7-17 2017-7-17 09:46 zzzzzzZ

1/127

请问在unity中怎么实现类似于雕刻机或者打印机在物体上慢慢的雕刻,物体表面出现雕刻打印的文本 - [悬赏 20 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

nanyang0310 2017-7-11 2017-7-11 15:44 zhulin5230

1/222

材质球调整matellic与smoothness到1后变黑 - [悬赏 5 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

kirds(ΦωΦ) 2017-7-7 2017-7-10 16:39 375328825

3/210

关于UGUI显示问题 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

yulekun 2017-7-3 2017-7-4 15:31 浪费

6/417

编写Shader如何更快捷 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

zhongjisai 2017-6-30 2017-7-3 12:51 iconsunny

0/181

请问开了系统抗锯齿以后,游戏里使用GrabPass的Shader失效了怎么办?? - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

thedawnzjl 2017-6-29 2017-6-29 23:07 thedawnzjl

0/379

shaderforge怎么连出 不透明物体反射现象 类似像金属反射出环境的感觉 - [悬赏 20 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

冰块 2017-6-23 2017-6-23 16:02 冰块

3/235

获取材质球的图片并且保存下来 - [悬赏 20 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

947633658 2017-6-22 2017-6-26 12:38 弱智的小毛驴

3/243

一个关于轮廓描边的问题 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

不是我不用力 2017-6-21 2017-7-15 14:57 不是我不用力

1/360

shader实现旗帜飘扬效果、点击物体切换颜色 - [悬赏 5 蛮牛币] 悬赏 new [着色器]

李超超100 2017-6-17 2017-6-20 19:37 小小游戏梦

3/379

Unity实现进度条颜色动态填充 - [悬赏 50 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

yifei5917 2017-6-16 2017-6-16 15:47 俊杰识天下

14/329

怎么给地形贴图根据不同高度画等高线 - [已解决] attach_img 悬赏 new [着色器]

541563704 2017-6-12 2017-7-17 21:08 541563704

2/277

如何实现模拟B超成像的效果 - [悬赏 50 蛮牛币] attach_img 悬赏 new [着色器]

blastonly 2017-6-9 2017-6-12 09:22 blastonly

精彩内容

升级unity5.6后,原工程中用到了DirectorPlayer,UnityEngine.Experimental.Director;已经被删除,出了好多错误,哪位大牛知道,现在用什么 ...
来自:DirectorPlayer已经不能用了,急
  今天带给大家的是一些精致的古装角色模型资源,喜欢得就用起来吧。   模型分类: 人物模型   使用软件: max   骨骼绑定:无绑定 ...
来自:精致古装角色模型资源
  7月28日上午,韩国城南产业振兴财团和87870与大朋VR正式签订战略合作协议,携手促进中韩虚拟现实产业发展。   韩国城南产业振兴财团 ...
来自:中韩携手,大朋VR布局韩国市场
  为什么要在协程中开启线程,因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的。然后主线程在继续执行后续的操作。首先,Unity官方也 ...
来自:Unity在协程(Coroutines)内开
  组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在 ...
来自:Unity3D引擎架构设计之组件的概
返回顶部 返回版块