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Unity项目发布Android端平台详解 attach_img new

[刘国柱]

liu_guozhu 2017-12-25 2018-3-22 11:48 liu_guozhu

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Unity4.x/5.x/2017.x升级差异总结 attach_img agree new

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Unity2017版本TimeLine& Cinemachine 技术 attach_img agree new

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Unity2017新NavMesh特性讲解 attach_img new

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《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)》 书稿完结总结 attach_img new

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Unity2017.x 版本的下载安装 attach_img agree new

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游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术 attach_img new

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游戏UI框架设计(6): 消息传递中心 attach_img new

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Unite'17 Shanghai再一次问候 attach_img new

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游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用 attach_img new

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游戏UI框架设计(四): 模态窗体管理 attach_img agree new

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游戏UI框架设计(三) :窗体的层级管理 attach_img new

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liu_guozhu 2017-4-16 2018-3-9 14:08 HOH

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游戏UI框架设计(二) 最简版本设计 attach_img heatlevel agree new

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游戏UI框架设计(一): 架构设计理论篇 attach_img heatlevel agree new

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2017手游买量时代的到来 attach_img new

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liu_guozhu 2017-3-22 2017-7-7 10:22 东方小巴黎

精彩内容

如图,打包Android版左右两侧出现了一些渲染错误。iOS版无此问题,求解。 另, Aspect Ratio Up To 设为 2.2 不解决此问题。 ...
来自:安卓版未能自适应
     场景一般使用动态加载使用两个节点  一个是加载资源和删除旧的资源,这样的方法可以做到关卡的无缝对 ...
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包含了很多地形+天空盒  40刀买的
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