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矩阵相乘优化 new [winning11jc]

winning11jc 2017-6-5 2017-6-6 10:40 延澈左

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Linear Color Space 渲染时几点注意 attach_img new

[winning11jc]

winning11jc 2017-1-14 2017-9-19 16:20 zse555

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GPU Skinning 实现及源码 attachment heatlevel new [winning11jc]

winning11jc 2016-12-1 2018-12-27 20:07 yjld3d

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冰块渲染(源码) attach_img heatlevel new

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winning11jc 2016-11-17 2019-1-10 17:10 jiang3957

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冰块渲染 attach_img new

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winning11jc 2016-11-8 2016-11-14 09:18 1823229308

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优化渲染小贴士 new [winning11jc]

winning11jc 2016-10-22 2016-10-22 17:25 winning11jc

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模拟昼夜及动态天气环境 attach_img new

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winning11jc 2016-10-7 2016-11-29 19:04 sword2015

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使用 GPU 加速计算 attach_img agree new

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winning11jc 2016-9-23 2018-1-19 18:55 xyx1985feng

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小地图制作 attach_img new

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winning11jc 2016-9-12 2016-9-14 14:01 ryan0413

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视差 Cubmap attach_img agree new

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winning11jc 2016-9-7 2018-2-10 15:24 一方通行

精彩内容

有一个小球在离地面1个单位的位置,当它自由落体撞到地面后停止。有这么个需求,当小球撞到地面后需要回弹至原先1m的位置,只能通过给小球 ...
来自:unity2d里面给物体施加多大的冲
我想要一个物体沿某个方向,以某一速度移动多少秒 void FixedUpdate()     {         if (start) ...
来自:关于Time.deltaTime误差的问题
本帖最后由 CrystalOng 于 2019-1-18 21:07 编辑 如题:按下三个以上的按钮时,按住的按钮自动抬起! 根据测试得出: 按下,一、二、三 ...
来自:Unity3D 多个按钮同时按下发生错
这篇文章的实现的灵感来自寒霜引擎在SIGGRAPH 2015分享的一套基于物理的雾效,总的来说,这套雾效在屏幕空间构建一个体素贴图,把屏幕空间 ...
来自:Physically Based Volumetric Re
Unity导出EXE后,UI丢失,全屏紫色,其他程序没问题...,导出设置一样...晕了
来自:Unity导出EXE后,UI丢失,全屏紫
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