开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:1631

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________

2/236

设计模型(二十四)解释器模式(Interpreter Pattern new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-3-2 11:45 哈哈哈发

1/188

设计模型(二十三)备忘录模式(Memento) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-6 14:23 东坡肘子2010

0/149

设计模型(二十二)访问者模式 (Vistor)(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 17:54 gmq517

0/123

设计模型(二十一)职责链模式(Chain of Responsibility)(对象行为) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 17:52 gmq517

1/145

设计模型(二十)策略模式Strategy(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-7 12:18 东坡肘子2010

1/143

设计模型(十九)状态模式State(对象行为型) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-6 09:56 东坡肘子2010

2/142

设计模型(十八)中介者模式(Mediator) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-3-8 17:02 卜再

0/239

Unity3D 设计模型(十七):观察者模式 new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-2 2017-2-2 16:50 gmq517

0/154

设计模型(十六)迭代器模式(Iterator) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 22:20 gmq517

0/164

设计模式(十五)命令模式(Command Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 22:09 gmq517

1/128

设计模式(十四)模板方法模式(Template Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 11:35 卜再

1/141

设计模式(十三)代理模式(Proxy Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 11:36 卜再

1/146

设计模式(十二)享元模式(Flyweight Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 11:37 卜再

1/133

设计模式(十一)外观模式(Facade Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 11:39 卜再

0/142

设计模式(十)组合模式(Composite Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-2-1 20:30 gmq517

1/138

设计模式(九)装饰者模式(Decorator Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 13:00 卜再

2/134

设计模式(八)桥接模式(Bridge Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 13:01 卜再

1/134

设计模式(七)适配器模式(Adapter Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 12:59 卜再

1/132

设计模式(六)原型模式(Prototype Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-2-1 2017-3-6 12:58 卜再

1/190

设计模式(五)建造者模式(Builder Pattern) new [郭老师讲堂]

gmq517 2017-1-31 2017-3-6 12:56 卜再
123下一页

精彩内容

我现在有一个苍蝇的Sprite,挂了一个控制其行为的脚本。我把这个简单的GameObject做成了预置体。我能弄个粒子发射器,让这样的苍蝇作为其粒 ...
来自:GameObject能作为粒子发射吗?
如题,现在的项目用户可以从外部导入3D建模,需要为建模实时生成碰撞体,需要一定的精度,新手实在没办法了。 求大神给支个招 ...
来自:外部导入3D建模自动生成碰撞体,
本帖最后由 spiderxl 于 2017-3-30 17:12 编辑 用WWW读取手机上的音乐文件, 异常是    java.lang.NullPointerException: Att ...
来自:WWW读取手机本地音乐,报错JAVA
本帖最后由 McYY丶 于 2017-3-30 18:33 编辑 两个模型,每个模型带有奔跑、受伤、死亡、攻击等十几个动作,亲测可用 附件为.unitypacka ...
来自:男女鬼剑士动画模型
V社提供的TheLab渲染器固然是把锯齿降下来了,可是在写实类VR场景中会导致画面不清楚,如果不使用TheLab而用其他AA,效果实在是没法看,所 ...
来自:关于写实VR场景的画面及抗锯齿的
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

返回顶部 返回版块