开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2061

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________

14/1424

Unity UGUI Emoji表情处理 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2017-5-3 2018-1-5 11:33 askacheng

14/1133

基于NGUI的2D粒子系统 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2017-2-16 2017-3-16 15:47 东方小巴黎

14/1419

看清iTween--核心代码讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-12-8 2017-5-11 09:56 黑名單上有你

2/978

ShaderLab 替代渲染 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-28 2017-6-17 17:11 qinghuaqu

7/1446

ShaderLab 法线贴图(凹凸材质) attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-24 2017-2-15 11:01 邹恒

4/871

Surface Shader 说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-24 2016-11-29 15:15 瞌睡的猫

14/1605

ShaderLab GrabPass 抓屏 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2017-2-16 17:34 城市美丶

0/799

ShaderLab 固定管线的讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2016-11-22 10:56 哪来的胖子

4/890

ShaderLab LOD 讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-22 2017-7-5 12:11 帅郭郭

4/835

第五节 ShaderLab Pass的补充说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-20 2016-11-21 10:38 chencheng

12/1517

第四节 ShaderLab Pass执行说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-18 2016-11-23 09:57 哪来的胖子

5/1223

shader Blend混合模式讲解 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-16 2017-3-16 20:17 zgklsqfq

4/597

ShaderLab 扩展练习 色彩说明 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2016-11-14 09:30 lixiaobai

3/744

ShaderLab 第三节 基本光照模型 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2016-11-14 10:07 哪来的胖子

4/754

ShaderLab 第二节 Shader中用到的各种空间概念 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2017-7-5 12:13 帅郭郭

3/728

ShaderLab 第一节 ShaderLab的基本框架 attach_img agree new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-13 2017-7-17 15:39 1232122

0/744

第三节 OpenGL3.0 矩阵–重中之重 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 23:04 哪来的胖子

0/469

第二节 OpenGL3.0 基本用法讲解 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 15:33 哪来的胖子

3/733

第一节 OpenGL3.0环境搭建 attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2017-5-6 09:25 黑名單上有你

0/409

第七节 OpenGL1.0 顶点数组(1.0结束篇) attach_img new

[哪来的胖子]

哪来的胖子 2016-11-9 2016-11-9 14:49 哪来的胖子
12下一页

精彩内容

我使用下面的语句来获取点击位置,再把角色导航到目标位置,加载第一个场景时,使用正常的,当把角色移动到第二个场景时,就出来点击地面时 ...
来自:摄像机射线不是我点击的位置
怎么在Windows上离线部署unity到另一台计算机上
来自:怎么在Windows上离线部署unity到
本帖最后由 AILong 于 2018-1-20 17:30 编辑 UnityChanHalloween模型及贴图UnityChan万圣节造型模型,只有造型哦,如果材质丢失把UnityC ...
来自:UnityChanHalloween模型及贴图
先丢源码,希望哪位大神指点我一下。谢谢 需求:          MD数组结果已知       &n ...
来自:位运算求大神指点!!!
现在一个vr项目,在开发环境中完全正常,但是打包后,程序运行和期望的不一样。 如果build的时候,打钩development build,那么又一切正常 ...
来自:development build正常但发布版
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

返回顶部 返回版块