开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2006

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________

5/1610

游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具 agree new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2017-5-27 09:58 alexyuki

10/1453

手机游戏开发中如何选择适合的纹理格式 agree new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2017-5-24 19:56 空着吧

4/1337

3D游戏中的画质与效率适配 new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2016-4-12 09:36 lixiaobai

10/1163

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统 agree new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2016-4-14 22:33 麒麟子

5/852

Thinking in Unity3D:材质系统概览 new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2016-4-12 10:34 kardycs

2/966

Thinking in Unity3D:渲染管线中的Rendering Path agree new [麒麟子]

麒麟子 2016-4-1 2016-4-12 10:35 kardycs

精彩内容

      据外媒报道,Twitter 或很快取消长期以来的 140 字符格式限制,因为该社交平台仍在努力向博客转型。早前,该公 ...
来自:Twitter继续向博客转型,正式推
买的第一本unity的书 就是蛮牛的 《Unity权威指南》 也是在那时候开启了unity的大门 也和蛮牛结成了不解之缘 。 赞 ...
来自:来凑个热闹,希望蛮牛越来越好
本帖最后由 SilentLion 于 2017-12-13 11:27 编辑 使用UWA测试平台作为性能分析的辅助手段已经有很长时间了,每个版本测试一下可以得到 ...
来自:使用UWA GOT优化Unity性能和内存
在编辑器里边正常。。发布成exe后部分模型的贴图就变成了右边的样子。。。
来自:unity发布成exe后模型贴图出错
我只是蛮牛币的搬运工
来自:粒子特效,插件,魔法特效大集合
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

返回顶部 返回版块