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开发者专栏

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Unity3D游戏开发之“AssetBundle资源的序列化与反序列化” heatlevel agree new [成都大红花]

成都大红花 2017-6-12 6 天前 BHSYZ-PUNK

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Unity3D游戏开发之“组合键判断” new [成都大红花]

成都大红花 2017-2-20 2017-9-12 11:37 mhsn123xc

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Unity3D游戏开发之“Unity脚本编译完成事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-1-21 21:38 活着_az0h8

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Unity3D游戏开发之“模型、纹理、音频等资源导入事件监控” agree new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-2-13 11:06 开拓ay

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Unity3D游戏开发之“资源创建、保存、移动、删除事件监控,场景保存事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-3-9 10:43 卜再

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Unity3D游戏开发之“AB资源场景优化(把多个场景相似场景打包为一个AB资源)” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-4 2017-3-21 14:08 sdjkxhb

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Unity3D游戏开发之“预加载场景,瞬间过图” heatlevel new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-20 2017-9-27 12:00 sunny2274800

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Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” heatlevel agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-19 7 天前 小小ACE

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Unity3D游戏开发之“unity4.7版本的AnimationClip导入unity4.0中的动画修复” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-11-1 2016-11-3 09:09 流水无心

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Unity3D游戏开发之“编辑器功能:寻找NGUI图集被引用关系(包括预制、代码、配档)” new [成都大红花]

成都大红花 2016-10-20 2016-11-22 20:58 DD_Hibari

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Unity3D游戏开发之“人物换装网格合并” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-9-5 2017-3-27 18:41 Tone

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Unity3D游戏开发之“unity脚本执行流程详解” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-7-4 2016-9-21 10:32 呵呵哒911

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Unity3D游戏开发之“优化后的字典类对比传统字典类的性能提升5倍左右” attach_img heatlevel agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-7-4 2017-9-27 17:20 a601014006

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-3):终极篇(直接放工具)” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-6-16 2017-9-25 14:02 lzl123

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-2):Android原生工具打包apk” attachment agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-9-25 10:56 lzl123

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-1):导出裸包” heatlevel agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-8-25 14:36 iugame1

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Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-13 2016-12-21 20:43 lsw15010296338

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Unity3D游戏开发之“批处理命令行发送邮件” new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-8 2016-6-8 13:38 成都大红花

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Unity3D游戏开发之“通过Texture2D对象构造Sprite对象” new [成都大红花]

成都大红花 2016-5-4 昨天 23:12 dsqlsd

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Unity3D游戏开发之“bat批处理SVN命令” new [成都大红花]

成都大红花 2016-4-14 昨天 14:23 tanchangbo
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精彩内容

功能不多但是很实用;详细步骤讲述如果从无到有的unity于HTC交互案例,用到的插件和PPT演示搭建教程资料已提供给大家。做的不足请见谅 ...
来自:手把手交你Unity HTCvive 手柄瞬
就是,cavas 的render model用的是screen space-camera,UI scale model 用的是scale with screen size 在程序运行的时候,移动一下不同的 ...
来自:关于UI内的Image的坐标,差距特
使用unity5.5.1f1,platform设置为android。 集成facebook-unity-sdk-7.10.0到unity中,mininum api level已经设置为4.0.3. 但还是检查出很 ...
来自:请教一个Facebook SDK集成的问题
file:///C:\Users\fimyl\AppData\Roaming\Tencent\Users\786646556\TIM\WinTemp\RichOle\IM7Z42%Z92PLVD$OFLZ5E78.png写了个协程 为什么角 ...
来自:协程 搭配NavMeshAgent
本帖最后由 枫叶飘零 于 2017-10-16 22:14 编辑 上周翻译过三篇PUN基本的介绍,及PUN基础介绍、PUN初始设置和功能概述。基本都是基础知 ...
来自:Photon完成实时对战游戏PUN创建
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