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开发者专栏

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Unity3D游戏开发之“组合键判断” new [成都大红花]

成都大红花 2017-2-20 3 天前 wshhsw2011

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Unity3D游戏开发之“Unity脚本编译完成事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-1-21 21:38 活着_az0h8

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Unity3D游戏开发之“模型、纹理、音频等资源导入事件监控” agree new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-2-13 11:06 开拓ay

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Unity3D游戏开发之“资源创建、保存、移动、删除事件监控,场景保存事件监控” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-6 2017-3-9 10:43 卜再

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Unity3D游戏开发之“AB资源场景优化(把多个场景相似场景打包为一个AB资源)” new [成都大红花]

成都大红花 2017-1-4 2017-3-21 14:08 sdjkxhb

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Unity3D游戏开发之“预加载场景,瞬间过图” heatlevel new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-20 6 小时前 wh710433204

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Unity3D游戏开发之“重写Unity Android Splash,实现启动无黑屏” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-12-19 昨天 16:43 小牛883

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Unity3D游戏开发之“unity4.7版本的AnimationClip导入unity4.0中的动画修复” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-11-1 2016-11-3 09:09 流水无心

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Unity3D游戏开发之“编辑器功能:寻找NGUI图集被引用关系(包括预制、代码、配档)” new [成都大红花]

成都大红花 2016-10-20 2016-11-22 20:58 DD_Hibari

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Unity3D游戏开发之“人物换装网格合并” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-9-5 3 天前 Tone

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Unity3D游戏开发之“unity脚本执行流程详解” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-7-4 2016-9-21 10:32 呵呵哒911

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Unity3D游戏开发之“优化后的字典类对比传统字典类的性能提升5倍左右” attach_img heatlevel agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-7-4 2017-3-22 18:50 tj9980

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-3):终极篇(直接放工具)” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-6-16 2017-3-20 18:52 邪狼啸月

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-2):Android原生工具打包apk” attachment agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-3-2 13:47 Skyline2014

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Unity3D游戏开发之“命令行一键打包工具(3-1):导出裸包” heatlevel agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-14 2017-3-20 18:26 feibiaoyu9mo

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Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数” agree new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-13 2016-12-21 20:43 lsw15010296338

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Unity3D游戏开发之“批处理命令行发送邮件” new [成都大红花]

成都大红花 2016-6-8 2016-6-8 13:38 成都大红花

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Unity3D游戏开发之“通过Texture2D对象构造Sprite对象” new [成都大红花]

成都大红花 2016-5-4 2017-3-20 18:23 feibiaoyu9mo

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Unity3D游戏开发之“bat批处理SVN命令” new [成都大红花]

成都大红花 2016-4-14 3 天前 17801073570

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Unity3D游戏开发之“IOS获取设备唯一码UUID并存储到keychain” attach_img agree new

[成都大红花]

成都大红花 2016-4-14 2017-3-18 20:59 幽然望乡
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精彩内容

unity在只有一块地形时 相对编辑地形还比较方便 但如果  当前场景内有很多块地形组成  要对每一块场景进行编辑时 就比 ...
来自:unity跨多块地形进行编辑
我现在有一个苍蝇的Sprite,挂了一个控制其行为的脚本。我把这个简单的GameObject做成了预置体。我能弄个粒子发射器,让这样的苍蝇作为其粒 ...
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如题,现在的项目用户可以从外部导入3D建模,需要为建模实时生成碰撞体,需要一定的精度,新手实在没办法了。 求大神给支个招 ...
来自:外部导入3D建模自动生成碰撞体,
本帖最后由 spiderxl 于 2017-3-30 17:12 编辑 用WWW读取手机上的音乐文件, 异常是    java.lang.NullPointerException: Att ...
来自:WWW读取手机本地音乐,报错JAVA
本帖最后由 McYY丶 于 2017-3-30 18:33 编辑 两个模型,每个模型带有奔跑、受伤、死亡、攻击等十几个动作,亲测可用 附件为.unitypacka ...
来自:男女鬼剑士动画模型
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