游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):539178957
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

开发者专栏

关注:2257

当前位置:游戏蛮牛 技术专区 开发者专栏 , 版主: 仅为年时

__________________________________________________________________________________
开发者干货区版块规则:

  1、文章必须是图文形式。(至少2幅图)
      2、文章字数必须保持在1500字节以上。(编辑器右下角有字数检查)
      3、本版块只支持在游戏蛮牛原创首发,不支持转载。
      4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......【真的会扣分的哦】
      5、......
__________________________________________________________________________________

15/1902

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2017-7-10 2017-7-17 09:25 shadypark

6/1149

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2017-6-5 2017-8-11 10:50 chf1222

7/1526

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2017-5-15 2017-10-30 17:24 月半可可

4/1119

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2017-5-3 2017-8-18 14:17 Sv7en

12/1061

【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2017-4-10 2017-10-13 10:46 Caitlin

16/2380

【Unity Shader编程】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2017-2-20 2017-12-25 11:02 Kasug

51/4133

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 attach_img heatlevel agree new

[浅墨]

浅墨 2016-12-26 2017-7-21 15:24 guijintao

7/1662

【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-12-26 2018-4-26 16:32 mtclz3yxmn

16/3338

【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-10-18 2017-12-26 08:55 牛蛮西游

20/3513

【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-10-12 2018-2-27 15:42 宋国华

5/2725

【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-9-12 2018-4-18 14:35 小夜曲uuu

2/1205

【《代码整洁之道》精读与演绎】之五 整洁类的书写准则 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-9-7 2016-9-12 18:22 天行我素

4/1860

【《代码整洁之道》精读与演绎】之四 优秀代码的格式准则 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-9-7 2016-9-11 20:57 LiuBen

6/1714

【《代码整洁之道》精读与演绎】之三 整洁代码的函数书写准则 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-9-6 2016-9-9 09:30 pilibengpa

3/1270

【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-8-11 2016-8-16 14:43 冰糖葫芦

8/1589

【《代码整洁之道》精读与演绎】之一 让代码比你来时更干净 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-8-11 2017-8-17 17:35 zsc123

25/7203

【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-7-11 2018-3-12 17:33 sangni007

13/3333

【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 attach_img agree new

[浅墨]

浅墨 2016-6-27 2017-9-12 15:36 julyjess

70/5437

【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-3-14 2018-6-13 15:47 Recordon

59/3390

【浅墨Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现 attach_img new

[浅墨]

浅墨 2016-3-7 2017-10-22 22:39 axlroses5350
12下一页

精彩内容

如图,打包Android版左右两侧出现了一些渲染错误。iOS版无此问题,求解。 另, Aspect Ratio Up To 设为 2.2 不解决此问题。 ...
来自:安卓版未能自适应
     场景一般使用动态加载使用两个节点  一个是加载资源和删除旧的资源,这样的方法可以做到关卡的无缝对 ...
来自:UE4动态关卡加载和卸载方案工程
来自:求Behavior Designer插件的源码
包含了很多地形+天空盒  40刀买的
来自:40刀买的地形
工具/原料 ▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ 一个内存至少8G的u盘,下载一个win10(或win7) 系统下载地址:jsgho.net/win10/ PE下载地址:jsgho.n ...
来自:技术员教你如何在PE下重装系统(
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则

关闭

站长推荐 上一条 /1 下一条

返回顶部 返回版块