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【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing attach_img agree new

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【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 attach_img heatlevel agree new

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【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 attach_img new

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【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式 attach_img agree new

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之三 整洁代码的函数书写准则 attach_img agree new

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【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则 attach_img new

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【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 attach_img agree new

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【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 attach_img agree new

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader attach_img new

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【浅墨Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现 attach_img new

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浅墨 2016-3-7 2017-10-22 22:39 axlroses5350
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插件脚本用在预制体上,生成一定数量之后就加载失败,是因为系统资源不足吗,有数量限制吗? 使用的 Unity2018.2,AVpro 1.8.7 Loading fail ...
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现在两个相机一个UI相机,一个围绕模型旋转的Model相机,怎样实现准确点击到映射对象model相机观察的模型某部分,最好有封装,对于不同位置 ...
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