找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

[浅墨] 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing attach_img agree
 ...2
作者:浅墨 2017-7-10 shadypark / 2017-7-17 09:25
[浅墨] 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 attach_img
作者:浅墨 2017-6-5 chf1222 / 2017-8-11 10:50
[浅墨] 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(三) 第三章 GPU渲染管线与可编程着色器 attach_img
作者:浅墨 2017-5-15 月半可可 / 2017-10-30 17:24
[浅墨] 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(二) 第二章 图形渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline attach_img agree
作者:浅墨 2017-5-3 Sv7en / 2017-8-18 14:17
[浅墨] 【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览 attach_img agree
作者:浅墨 2017-4-10 Caitlin / 2017-10-13 10:46
[浅墨] 【Unity Shader编程】之十六 基于MatCap实现适于移动平台的“次时代”车漆Shader attach_img agree
 ...2
作者:浅墨 2017-2-20 YYDBB / 2018-7-21 09:23
[浅墨] 【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则 attach_img heatlevel agree
 ...234
作者:浅墨 2016-12-26 zuoyamin / 2018-9-20 15:24
[浅墨] 【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 attach_img
作者:浅墨 2016-12-26 mtclz3yxmn / 2018-4-26 16:32
[浅墨] 【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 attach_img agree
 ...2
作者:浅墨 2016-10-18 牛蛮西游 / 2017-12-26 08:55
[浅墨] 【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式 attach_img agree
 ...2
作者:浅墨 2016-10-12 宋国华 / 2018-2-27 15:42
[浅墨] 【游戏设计模式】之一 序言:架构,性能与游戏 attach_img
作者:浅墨 2016-9-12 小夜曲uuu / 2018-4-18 14:35
[浅墨] 【《代码整洁之道》精读与演绎】之五 整洁类的书写准则 attach_img
作者:浅墨 2016-9-7 天行我素 / 2016-9-12 18:22
[浅墨] 【《代码整洁之道》精读与演绎】之四 优秀代码的格式准则 attach_img
作者:浅墨 2016-9-7 LiuBen / 2016-9-11 20:57
[浅墨] 【《代码整洁之道》精读与演绎】之三 整洁代码的函数书写准则 attach_img agree
作者:浅墨 2016-9-6 pilibengpa / 2016-9-9 09:30
[浅墨] 【《代码整洁之道》精读与演绎】之二 高质量代码的命名法则 attach_img
作者:浅墨 2016-8-11 冰糖葫芦 / 2016-8-16 14:43
[浅墨] 【《代码整洁之道》精读与演绎】之一 让代码比你来时更干净 attach_img agree
作者:浅墨 2016-8-11 zsc123 / 2017-8-17 17:35
[浅墨] 【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现 attach_img agree
 ...2
作者:浅墨 2016-7-11 sangni007 / 2018-3-12 17:33
[浅墨] 【Unity Shader编程】之十四 边缘发光Shader(Rim Shader)的两种实现形态 attach_img agree
作者:浅墨 2016-6-27 julyjess / 2017-9-12 15:36
[浅墨] 【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader attach_img
 ...2345
作者:浅墨 2016-3-14 719661118 / 2019-11-4 18:01
[浅墨] 【浅墨Unity3D Shader编程】之十二 可编程Shader初步 & 漫反射可编程Shader的实现 attach_img
 ...2345
作者:浅墨 2016-3-7 我就是你大爷 / 2018-11-27 16:44
点击加载更多
12下一页
返 回

快速发帖

还可输入 150 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册帐号

本版积分规则