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开发者专栏

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Unity3D游戏优化之头顶UI attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-4-11 5 小时前 糊糊

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Unity3D之Unity5.6的Lz4打ipa、apk包(九十二) attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-4-5 3 天前 东坡肘子2010

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UGUI之在UI上使用RenderTexture显示模型+AlphaBlend特效(二十五) attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-4-5 6 天前 东坡肘子2010

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UGUI之比较大的图片的压缩(二十四) attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-3-27 2017-4-5 10:38 hsGuy929

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UGUI之有效解决RaycastTarget勾选过多的烦恼(二十三) attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-2-13 2017-3-21 19:04 让寂寞别走

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Unity3D之UGUI安卓自动ETC1通道分离(九十一) attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2017-1-3 2017-4-5 10:39 hsGuy929

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UGUI之UI粒子特效自适应缩放(二十二) attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-12-19 2017-3-21 19:09 让寂寞别走

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Unity3D编辑器之脚本获取资源内存和硬盘大小(二十五) attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-10-31 2017-3-21 19:12 让寂寞别走

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UGUI 之 Text字体花屏(二十二) new [雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-10-27 2017-1-19 19:28 wuleikeer88

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Unity3D之将UI的点击事件渗透下去(九十) attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-9-6 7 天前 lihuiru

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Unity3D之限制RectTransform下某个属性不可被修改 attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-8-23 2017-3-21 19:16 让寂寞别走

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Unity3D之ContentSizeFitter响应回调 new [雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-8-18 2016-8-20 18:20 翔老师Lucio

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Unity3D之Prefab不挂脚本保存数据 attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-8-3 2017-3-21 19:20 让寂寞别走

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Unity3D之获取BoxCollider八个点的世界坐标 attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-7-26 2017-1-17 17:02 东坡肘子2010

2/872

Unity3D之Inspector面板枚举的别名与排序(八十九) attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-7-14 2017-3-21 19:23 让寂寞别走

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Unity3D之查找资源被哪里引用了 attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-6-29 2017-3-29 13:08 阿杰_XSZw6

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Unity3D之限制某些脚本不能随便在Editor模式下绑定 attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-6-12 2017-3-21 19:26 让寂寞别走

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Unity3D之meta文件里timeCreated变化导致SVN改变 attach_img agree new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-6-2 2017-3-21 19:27 让寂寞别走

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Unity3D之获取某个方法执行的时间 attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-5-17 2017-3-29 13:04 阿杰_XSZw6

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Unity3D之利用unity自带API提前合并场景Mesh attach_img new

[雨松MOMO]

雨松MOMO 2016-5-17 2017-3-21 19:31 让寂寞别走

精彩内容

在学习赛车游戏的制作中出现了赛车(前进)移动时速度政府跳转的问题,当把赛车速度提升后不再出现(前行时)负速度,用的是wheelcollider ...
来自:U3D 5.5 版本后 wheelcollider.m
要求  画面不要求有多精细 1.WASD  空格 操控    2.  敌人AI   3.类似于商店里面的坦 ...
来自:求一个坦克大战 类似于商店里
为什么我明明已经对地形进行了Bake了,而且也在assets生成了navmesh,但是运行的时候还是出现错误:can only be called on an active agent ...
来自:这是一个关于navmesh的问题
新手在开发HTC VR 项目时,出现了各种问题。现在说下,手柄消失问题的解决办法。不知道,很难,知道非常简单!!! 1.打开[CameraRig], ...
来自:HTC VIVE 问题之游戏中手柄消失
本科生一枚,工作之余遇见了毕业设计,不过不行啊,有完整的系统,主要写数据库
来自:电子考试系统论文指导
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