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升级unity5.6后,原工程中用到了DirectorPlayer,UnityEngine.Experimental.Director;已经被删除,出了好多错误,哪位大牛知道,现在用什么 ...
来自:DirectorPlayer已经不能用了,急
  今天带给大家的是一些精致的古装角色模型资源,喜欢得就用起来吧。   模型分类: 人物模型   使用软件: max   骨骼绑定:无绑定 ...
来自:精致古装角色模型资源
  7月28日上午,韩国城南产业振兴财团和87870与大朋VR正式签订战略合作协议,携手促进中韩虚拟现实产业发展。   韩国城南产业振兴财团 ...
来自:中韩携手,大朋VR布局韩国市场
  为什么要在协程中开启线程,因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的。然后主线程在继续执行后续的操作。首先,Unity官方也 ...
来自:Unity在协程(Coroutines)内开
  组件(Component)这个概念最早是在2005年《Game Programming Gems 5》的《Component Based Object Management》中接触到的,当时感觉在 ...
来自:Unity3D引擎架构设计之组件的概
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