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c#调用键盘输入
落寞。。。。 2021-9-18 10:01
csharpcode: /// summary /// 键盘输入模拟 /// /summary public static extern void Keybd_event( byte bvk,//虚拟键值 byte bScan,//0 int dwFlags,//0为按下,1按住,2释放 int dwExtraInfo//0 ); float currentTime = 0; /// summary /// 模拟键盘按下 /// /su ...
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按Tab键切换输入框
落寞。。。。 2021-9-10 14:31
脚本挂在输入框的父物体上即可 csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class CutInput : MonoBehaviour { private EventSystem system; //输入框集合 private InputField .gameOb ...
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CRC16 效验
菜鸟笨笨 2021-9-8 14:50
csharpcode: /// summary /// CRC校验 /// /summary public class CRC { #region CRC16 public static byte data) { int len = data.Length; if (len 0) { ushort crc = 0xFFFF; ...
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创建无窗口 Unity 应用程序
菜鸟笨笨 2021-9-8 14:43
首先,您需要创建一个自定义着色器,如下所示 csharpcode: Shader "Custom/ChromakeyTransparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransparentColourKey ("Transparent Colour Key", Color) = (0,0,0,1) _TransparencyTolerance ("Transparency Toleran ...
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Unity3D开发者常见问题20条
菜鸟笨笨 2021-9-8 14:30
1、天空盒有接缝怎么解决》 答:在贴图导入设置里设置Wrap Model为“Clamp”. 2: DDS格式怎么不显示? 答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化. 3:Unity如何动态载入外部模型等文件? 答:可以使用AssetBundle 4:脚本 ...
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C# 特性
菜鸟笨笨 2021-9-8 13:46
标记字段    可以与上面形成一个空隙,可以带参数   在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉   在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述   限制数值变量的取值范围并以滑动条显示在Inspector中   在Inspector版面中 ...
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..
(^_-) 2021-9-6 08:59
..
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图片转存及读取
落寞。。。。 2021-8-17 16:16
csharpcode: /// summary /// 加载图片 /// /summary private Sprite LoadTexture(string url){ using (Bitmap bitmap = new Bitmap(url)) { Bitmap bmp = new Bitmap(bitmap, 256, 256); bitmap.Dispose(); bmp.Save(Application.streamingAssetsPath + "/1.bmp", System.Drawing.Imagin ...
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Excel读取
落寞。。。。 2021-8-13 11:50
Excel读取
需要增加动态链接库EPPLUS、Excel、ICSharpCode.SharpZipLib、I18N、I18N.CJK、I18N.MidEast、I18N.Other、I18N.Rare、I18N、West,Excel相关动态链接库需要下载,I18相关在Unity安装路径下可以找到 csharpcode: DataSet ds; /// summary /// 人员数据xls、xlsx选择 /// /summary publ ...
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