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晒晒要学Shader 个人分类:Unreal 57 2018-5-22 10:54

1.Import tga可以在预览窗口直接观察材质,png格式却不行;

晒晒要学Shader 个人分类:Unreal 32 2018-5-22 10:33

问题:将Geometry转为Static Mesh,构建光照后错误如图(左侧为构建结果,右侧为构建前) 解决方法:在Static Mesh编辑器中将参数修改如下 参考链接: 虚幻UE4光照烘培故障排除指南(上) https://www.taidous.com/thread-61238-1-1.html ...

关于Unreal光照构建结果错误的解决方法
18803836360 个人分类:小点 46 2018-5-21 19:57

我们来分析一下 Standard Shader 的各种参数的意义 Albedo : 这就是物体表面的基本颜色,在物理模型中相当于物体表面某处各子表面的散射颜色。 Metallic : 这相当于物理模型中的 F(0) ,即物体表面和视线一致的面的对光线反射的能量,通常金属物体通常超过 ...

18803836360 个人分类:小点 33 2018-5-21 19:54

关于这个问题,以下的内容是通过询问的方式了解到的,不能百分百确定原理就是这样,发出来可供参考。 导致问题的原因: 
unity 工程中的的 meta 文件和 guidmapper (在 Library 中)是对应的,如果不匹配,就会出现异常情况,例如材质丢失。 出现问题的流程: 
 ...

陶仁贤_C3scK 个人分类:UE4 Event 112 2018-5-19 21:37

一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技 ...

2018虚幻引擎技术开放日完整议程曝光
ID丶sunshine 个人分类:通用 78 2018-5-18 18:02

脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System; public class GameCon : MonoBehaviour { public Camera Maincamera; // Use this for initialization void Start ( ...

kublly 个人分类:热更新 20 2018-5-18 17:06

实际操作: 准备环境 ,开放需要的端口,并卸载 sedmail ,域名解析配置,修改 hostname 安装并且配置好 postfix 发件服务 安装并且配置好 dovect 收件服务 测试,检查发送情况。 准备环境:    首先我们检查我们的服务器能否 telnet 通我们要发送的一些邮件服务商的 ...

kublly 个人分类:热更新 64 2018-5-18 17:04

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