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蛮牛改版了,这也是一个博客,作为一个程序员我竟然不知道博客什么用? ...
adom5217 2019-3-24 11:07
蛮牛脑残粉,从刚开始学习unity到现在应该有4-5年的时间,应该平均每天都会浏览一次吧,经常在这里获取一些资源和信息,帮助很大,虽然已经掌握了unity大部分技能,但每天上班还是习惯会打开看看蛮牛还在不,有没有什么资源信息可以获取到、有一些业界新闻看一看、有没有心仪的新技术出现。趁着改版用下这个博客怎么玩的, ...
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FinalPatch_v1.1.2发布
teddyzhang29 2019-3-15 01:07
FinalPatch是我发布的第一个插件。 主要功能是做热更新。之所以选择热更新来做是因为几乎这是每个游戏必不可少的功能。热更新这个功能说难不难,但是细节也不少。 国内有很多独立团队,他们怀有梦想,有些不是专业出身但凭着一份热情和执着一直在坚持着。 我做这个插件所面向的就是这样一群开发者。那么有几个问题就 ...
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untiy的发布到WEBGL的缺点
痴王 2019-3-14 17:22
1.理想情况下,所有终端用户都拥有64位浏览器和大量内存,但事实却相距甚远。首先,您无法通过任何方法知道,正运行您的内容的硬件规格。其次,除了用户的操作系统和浏览器外,您并不知道其它信息。最后,终端用户可能像运行其它网页一样运行您的WebGL内容。因此这是一个非常复杂的问题。 2.在其它平台上,一个应用可以简 ...
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Unity Shader笔记
墙角落泪 2019-3-9 19:54
漫反射 diffuse=直射光*max(0,cos(夹角(光和法线的夹角)) cosθ=光的方向*法线方向 直射光: _LightColor0.rgb , 表示场景中第一个光源的直射光 需要先包含文件 #include"Lighting.cginc" 然后添加标签正确定义LightMode Tags{"LightMode=ForwardBase"} 光的反射方向: _WorldSpaceL ...
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汽车AR产业
XiXiAndHaHa 2019-3-9 16:10
在汽车制作业中, AR 可以适用于车型设计、零部件制造和销售等环节,将汽车通过终端虚实结合让消费者看到满意的车型具体的形态和特征更有利于汽车销售, 一: AR 汽车应用说明书 很多人买完车之后不会仔细翻看说明书,只是凭借直觉或根据销售的了解使用车辆,往往忽略了该留意那些重点部位、如何做简单 ...
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Trail Renderer组件使用以及NGUI中小尾巴效果显示在背景上面不显示问题解决方案 ...
风停云晓 2019-3-5 16:39
Trail Renderer组件使用以及NGUI中小尾巴效果显示在背景上面不显示问题解决方案 ...
图中标记了需要修改的参数和含义: 下面来说一下“小尾巴”效果不显示在背景图上面: 如图所示,该视图中在游戏场景中,背景图和挂载组件的图片都能正常显示,只有“小尾巴”不能够显示在Scene视图和Game视图中,经过测试发现“小尾巴”是被bg背景图挡住了。 那么找到问题的原因,解 ...
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cut命令
Eliane 2019-2-28 09:59
cut cut命令可以从一个文本文件或者文本流中提取文本列。 cut语法 # cut -d'分隔字符' -f fields ==用于有特定分隔字符 # cut -c 字符区间 ==用于排列整齐的信息 选项与参数: -d :后面接分隔字符。与 -f 一起使用; -f :依据 -d 的分隔字符将一段信息分割成为数段,用 -f 取出第几段的 ...
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