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如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的 ... ... 热度 1

个人分类: 游戏开发 | 2018-7-10 22:14
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游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。谈及未来,陈镇洪这么描述到。陈镇洪是广州谷得网络科技有限公司技术总监,现负责公司全线手游项目的研发。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。

 

这不是夸夸其谈。谷得即将做的一款玩法为SLG+ARPG僵尸题材的游戏,使用的技术,计划50%从之前两款游戏里整合过来。之所以能这么做,是因为整个底层和制作模式都是成熟的。陈镇洪强调。

陈镇洪说,一款ARPG的游戏,它可以拆解为:底层框架+核心玩法+功能系统

 

将近十年的手游研发经历,八款产品的研发经验,让他在十几分钟的访谈中,显得格外有见地。

 

技术攻关

 

陈镇洪的作品有《世界OL》《世界2》等,当被问到哪个最具代表性时,他认为是目前重点在研的代号为《创造者》的产品,这是一款开放世界+沙盒+大规模多人+二次元叙事的游戏。

 

由于该类型的产品所打的领域还是一片蓝海,这也意味着他们是先行者,会遇到不少困难。

 

事实也的确如此。陈镇洪遇到的第一个困难是地形编辑上工作量大、效率低的问题。类似《我的世界》,《创造者》里的地形是由一个个方块组成的,一副地图大小是8192x8192x256个方块,而且得匹配好几种生态环境。

 

工作量大,美术人员虽无抱怨,但看着他们天天加班加点,工作进度却依旧缓慢,陈镇洪的神情也逐渐凝重。作为技术总监,他在思考技术上能做点什么。于是他带着团队自研出一套强大的地编工具,能通过复杂的地形生成算法和笔刷工具,让美术人员随心所欲的编辑,提高工作效率。

 

解决完这个问题后,另一个问题接憧而来。

 

由于《创造者》游戏里的地形是可以破坏和建造的,所以地形不是静态的场景。因此也就无法烘焙,必须是动态数据生成,而这则带来地形的存储、加载、渲染、光照、寻路等的处理非常复杂。

 

经过持续技术攻关,他们自研了一套关于沙盒地形的技术解决方案。聊及此处,陈镇洪说的轻描淡写,一切好像很简单,手到擒来。

 

实际上,在沙盒地形的技术解决方案背后,他们尝试了多个思路,最终才发现最优解。他们在数据和渲染上分开,渲染网格采用多线程;存储和读取上,规划合理的数据结构,通过切分数据块、优先排序相同的连续数值等方式;光照部分,分了几种情况处理,地形方块采用的是自己计算的顶点光。

 

这样处理后,效果立现:CPUGPU的耗时明显降低,FPS可以达到30以上,发热得到有效缓解,性能大幅度提升。

 

产品的研发过程是可以被拆解和量化的

 

陈镇洪除了日常研发之外,也做技术体系搭建和积累、制定项目的流程规范、把控项目质量,以及提供通用代码和工具帮助项目组提高工作效率等。

 

一般而言,不同的游戏类型在技术开发上有不同的难点,例如Moba的难点是多人同步技术;ARPG游戏的难点是在战斗同步和动作模块;二次元游戏的难点是在视觉渲染和性能优化。对于这些点,陈镇洪的做法是游戏立项时,他的中心小组会进行技术难点评估,协助项目组一同攻关,然后再由中心小组进行归纳积累。

 

实际开发中,项目组的技术可能会陷入闭门造车的情况,不知道自己做的对不对。如果等到上线才来验证就迟了。在项目技术质量的衡量和提高上,陈镇洪会在项目开发的不同阶段,进行大约三次的技术评审,检查项目的方方面面,例如机型适配、性能指标、流量和安全等。

 

陈镇洪认为,一个产品的研发过程是可以被拆解和量化的,而这可以减少很多重复性的工作量。他举例说到,一款ARPG的产品技术,它可以拆解为:底层框架+核心玩法(战斗)+功能系统。

 

当底层框架+核心玩法(战斗)两块有了足够的积累和沉淀后。假如再有一款ARPG产品,那么这两块就不用重复开发了。他提及效果:整个工期可以缩短一半,并且核心代码质量也能得到保障。

 

当然,这只是从大的模块层面。陈镇洪说,实际上远不止这些,还有很多通用的工作。我把这些定义为流程规范和通用工具。他说,比如自动化游戏打包流程、特效制作和检测工具等。

 

让游戏开发尽量自动化

 

大部分领域,一般的趋势都是从纯手工制作,到流程化,再到自动化制作。

 

陈镇洪长期接触一线项目,所以对策划、美术程序的制作模式有深入了解,因此他也在思考工作模式上有没有提升的空间。

 

游戏开发领域有一个流程上的痛点:PC上开发,然后打包到手机上验证,这里面的工作频繁又麻烦,中间需要经历数个环节——在工程上点击Build等,完成后在Xcode工程打开,手动一个个设置参数和证书,Build,继续等待……

 

整个过程需要有人盯着,而且手动操作还容易出错。因此陈镇洪的团队实现了一个叫云构建的功能,任何人通过点击一个按钮,会自动化完成所有操作,操作结束后会有通知到手机上,点击安装即可马上看到版本。

 

除此之外,陈镇洪也做了不少的通用工具,例如动作编辑器、AI编辑器、地图编辑器等,这能完成各种动作游戏类型的核心开发,策划人员可以自主的开发想要的游戏。

731日云创大会分论坛上,他会结合一款游戏做为案例,详细说明谷得是怎么研发产品的。比如说,如何解决大型游戏研发中遇到的技术问题;当开发的工作量很大,如何协作、如何提高工作效率,以及如何减少重复造车轮等,他会针对这些分享各种技巧和他的创新思路。

现在手游的竞争越来越激烈,如何像流水线一样快速的研发是非常重要的话题,只有这样才能提高公司和自己的竞争力。陈镇洪建议,对沙盒游戏和研发流程感兴趣的人尤其值得过来听。

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