【游戏技术群】959392658  【游戏出海群】12067810
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

首页   >   博客   >   晒晒要学Shader

关于Unreal导入3dsMax动画,骨骼抖动问题的解决方法

个人分类: Unreal | 2019-1-21 17:04
标签:Animation
在导入fbx文件时勾选perserve local transform

抖动的骨骼应该是cs来做武器的
unreal里是先global后local的处理方式,cs应该是流程于此相反,所以造成了表现上的差异
0 0

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册帐号

个人分类

标签

阅读排行

评论排行

推荐博客

最新博客

返回顶部