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晒晒要学Shader

关于Unreal导入3dsMax动画,骨骼抖动问题的解决方法

203 2019-1-21 17:04 |个人分类:Unreal| Animation

在导入fbx文件时勾选perserve local transform

抖动的骨骼应该是cs来做武器的
unreal里是先global后local的处理方式,cs应该是流程于此相反,所以造成了表现上的差异

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