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Unity3D API之.transform.SetParent(该父类位置,false)

个人分类: API | 2017-8-13 04:16
标签:API

例子:public GameObject CurrentWeapons;

 Transform WeaponPos = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Right").transform;

  CurrentWeapons.transform.SetParent (WeaponPos, false);

用法:使一个GameObject物体的transform(即界面的位置)挂在该指顶GameObjecttransform的位置中;在hierarchy中形成父子关系

              这里WeaponPos为父,CurrentWeapons为子;

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