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unity在mac 上 出ios 包 热度 1

个人分类: 工作分享 | 2017-12-25 11:44
0 个评论 | 阅读 584 | 收藏 | 举报
最接接触ios ,分享一下我出unity iOS
包的经验 和 一些问题  
因为项目需求,本人用的是unity4.6.9的版本,因为ios的特殊,不像安卓一下可以直接出apk的包,需要先在playerseeting 中设置一下,设置好buildid,注意这个buildid 对应你的项目名和公司名,统一规范com.公司名.项目名,不要随意乱改,接着写Aot,百度一下就可以,然后出包 ,注意导出的是x-code工程,接下来就比较注意了 ,因为没有接触过x-code的小伙伴会比较懵,但是其实很简单,用x-code打开xcode。project的工程,然后如果选择真机测试,连接上手机,直接运行就可以 ,如果不测试直接打包,选择好出包的team,(公司都会有,如果没有就要自己去申请了)设置好bundlid,是你在unity中设置的bundleid,接触achrive就可以了 。。。如果在x-code上有错误,一般都是缺少库文件  
,加上就好了  ,或者codelinking  加上——Objc-lz,也可以 。。然后出包 ,配置标签就可以了  !!! 有什么问题的同学可以加我 qq:1059085760
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