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个人分类: unity&C#脚本 | 2017-10-9 09:43
3 个评论 | 阅读 299 | 收藏 | 举报
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    public float smoothing = 5f;
    Vector3 offset;

    void Start () {
        offset = transform.position - target.position;
    }
void Update () {
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
    }
}
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评论 (3 个评论)

回复 lzklzklzk 2017-10-10 12:24
什么嘛
回复 lzklzklzk 2017-10-10 12:24
什么嘛
回复 方慢慢 2017-10-11 15:11
rolling ball教程上学会的第一个感觉有用的算法

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