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个人分类: unity&C#脚本 | 2017-10-9 09:43
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    public float smoothing = 5f;
    Vector3 offset;

    void Start () {
        offset = transform.position - target.position;
    }
void Update () {
        Vector3 targetCamPos = target.position + offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamPos, smoothing * Time.deltaTime);
    }
}
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