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you'hu

个人分类: 优化 | 2018-10-9 17:35
fps frame per second(每帧需要多少毫秒)
batches 批处理
verticles  定点数  ()
tris  三角面

passcall  是shader中的pass  可能每进行一次passcall  就进行一侧drawcall

长时间音乐 使用压缩包减小安装包的大小(mp3)

短时间音乐使用wav 格式(非压缩格式)  本身小,多次使用 ,频繁加载,频繁解压
压缩时消耗资源

背景音乐 mp3
 枪声  爆炸声  wav
streaming 流的形式进行  频繁读写内存
decompress  on load  短音乐
compressed in memory  长音乐

unity支持最大贴图宽度2048  不要大于2024


uwn 网站  资源检测与分析
unity 模型尽量不要放在resources;会打包进去

空物体  添加lodgroup  012  高-》低模型的精度

距离是可以调整的

static occluder 遮挡

曝光 ,调低光亮,有的模型可能烘焙不上,材质的shader

合并mesh 减少了cpu准备的工作,但是并没有降低gpu的的渲染

贴图合并,减少材质的使用次数使用相同材质的物体进行合并

plugin  不需要编译的代码添加在此文件夹下(一个二进制文件),不需要重新编译

参考:  网格合并

关键函数,就是下面这个合并网格的函数了:

CombineMeshes(CombineInstance[]combine, boolmergeSubMeshes = true, booluseMatrices = true);


Unity官网,关于网格合并的例子:





程序员俱乐部-网格合并:

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