开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

首页   >   博客   >   18803836360

基础14高级引擎

个人分类: unity基础篇 | 2017-10-13 15:33
高级引擎 (height调高,脱离地面,按住shift出现凹陷)
地形:
1,绘制地形
2,以一定高度绘制地形.点击height,调整高度,在1,中按住shift即可出现凹陷地形
3,平滑
4,编辑贴图 edittex  第一张提贴图环境的整体颜色
选择第二张 选择笔刷 细节上色
5树
6,花草


physics  包含的几种约束

关节:
铰链关节:门
wireframe  网格的形式可以看见关节
墙应该是不动的,所以不受运动学影响   但是加铰链是+的是rigidbody ,所以物体要有rigidbody
门是运动的要+铰链所以要有rigidbody
anchor锚点:铰链的位置
axis:轴的朝向  
spring:弹力(使用弹力)
最小破坏力:
玩家应该受脚本控制有rigidbody不收运动学影响,只受脚本控制
motor 汽车马达发动机
bounce弹力

(vr)固定关节:固定于某一个物体
物体发生碰撞时,动态添加固定关节,在关节中添加刚体

简单的车轮碰撞器
车轮碰撞器与车轮模型分离,在代码中public赋值

(在车身与车轮碰撞器基本水平时)
如果汽车发生旋转,蹦跳,那么需要减小车轮碰撞器的弹力,以及轮胎的摩擦阻尼
或者调整汽车整体的重量,一定会有一个(汽车)不发生旋转的临界值
需要在汽车身上加上rigidbody

控制车轮碰撞器,车轮碰撞器旋转时,让车轮发生旋转
车轮旋转时,让汽车整体移动;
汽车可以前后轮后发生移动,也可以只有后轮发力
前轮根据后轮转动,前轮控制转向
所以后轮只能发生前后移动,前轮可以发生前后移动,
以及左右旋转,前轮的旋转理论上应该围绕y轴旋转

实际效果前车轮发生其他法相的旋转

0 0

作者的其他最新博客

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦板

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册帐号

个人分类

标签

阅读排行

评论排行

推荐博客

最新博客

返回顶部