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基础13

个人分类: unity基础篇 | 2017-10-10 20:26
PlayerPrefs:超轻量级数据的存储,一般用来存储用户名和密码
存储三种类型的数据
1,int
2,string
3,float

方法(存储) (key,value)            读取的方法
.setInt               键值                .getInt(key)
.setFloat            键值                .getFloat(key)
.setString             键值                .getString(key)

toggle,两张图片,一张做背景,一张做选择的标志
在背景的上面加上boxcolllider 以及toggle脚本就可以实现了

text文本读取:数据格式
public textAsset a;直接拖拽赋值
txt文本的读取:数据格式,借助TextAssert来读取 内容,分割1001,   注意用”什么”分割->转换成对象存储到集合中使用->添加修改(一行一个内容)

file常用操作:和c#一样,封装的方法为静态, io  (命名空间)

json:一种数据格式key->value
使用过程:  (放入文件夹Plugins)
1,引入litjson
2,获取文本内容
3,使用jsonMapper进行转换
4,使用下标形式根据key获取value

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