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基础1

2017-9-14 09:00
菜单:
1.file用来创建,保存场景  创建.保存工程 打包设置

edit:复制,拷贝,开始结束暂停,下一帧程序

Assert :导入,导出资源

GameObject :创建各种3d物体
component:(组建):用来给物体添加各种组件

windows:视图设置,烘焙设置

标题栏:
第一个:用来移动场景(q)
第二个:用来移动物体(w)
第三个:用来旋转物体(e)
第四个:用来缩放物体(r)
第五个:用来操作ui(t)

第六个:设置轴心点
第七个:位置的坐标系统(世界和自身)

第八个:开始结束程序
第九个:暂停程序
第十个:下一帧程序

layer:设置显示的层级
layout:编译器的布局;

鼠标滚动轮:用来拉近拉远相机
ait+鼠标左键:旋转场景;(世界为中心)(旋转世界)
鼠标右键:以相机为中心,旋转(相机进行左右旋转)

hierarchy(层级视图):以列表的形式显示当前场景中的物体
Scene:编辑视图,操作当前场景的物体
Game:运行视图,程序执行的效果图
Project:存放整个工程的资源(脚本,场景,图片.模型....)
inspector :显示某个物体的属性

command+s:保存场景
command+n:新建场景

工程文件夹:
Assets:存放游戏中所有资源(不能删除)
ProjectSettings:游戏工程的配置(不能删除)
(其他的都可以删除)

创建物体:
点击gameobject->选择3d物体进行创建
在hierarchy面板中点击鼠标右键->选择3d物体进行创建

删除:直接点击删除


重命名:
鼠标左键双击 ,enter键,右键rename;

transfrom(组件):
position:物体的位置
rotation:物体的旋转
Scale:物体的缩放(尽量不要修改缩放)

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