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unity比较好用的插件 热度 5

个人分类: 记录文档 | 2017-12-22 17:07
标签:unity 插件
0 个评论 | 阅读 720 | 收藏 | 举报
在用了easy touch 和dotween后感觉非常好用,就百度了一下有那些好用的unity插件,现总结一下:
dotween和easy touch,leantween
Cinemachine影视镜头插件,
Litjson对Json数据处理非常的简洁方便,
AssetBundle Manager,
Qhierarchy ,
Mesh Baker项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Draw Call过高。而Mesh Baker扮演了网格烘焙器的角色,其工作原理是将网格和材质合并,从而降低渲染的Draw Call。
SimpleLOD

比较适合大规模场景的制作开发。在处理多人在线的项目(如MMO游戏)时,按照我们以往的优化方法是尽可能降低Draw Call和减少渲染消耗,在远处使用低级LOD,在Run-time时根据相机距离切换合适的LOD,使得在手机性能有限的情况下尽量渲染更多的角色,达到更好的效果。

而SimpleLOD恰好可以满足这一点,除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化(Mesh Baker无法提供),并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。



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