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Unity ant解决打包65535问题原理(官方解决方案)

个人分类: u3d | 2017-8-11 18:50

随着Unity项目中需要接入SDK增加,总有一天你的项目方法数会超过65K。当你的项目出现65K后,优先推荐sdk包进行裁剪,因为其实很多包我们都没有使用到,或者只使用了其中很小部分的功能,比如google大礼包,完整的google包里面有3W+方法,还有android UI相关的库,方法书暴多,design库有1.5W+方法,其实我们也许就仅仅显示一个外部页面而已,代价确实很大,同时也提醒我们做三方插件的时候一定要注意类似的问题。如果你的包裁剪后还是会出现65K,那么恭喜,我们一起愉快的分包吧。

推荐先阅读 google官方解决方案,google官方提供了gradle自动分包方案,但是没有ant的版本(早已不支持),所以我们需要进行手动分包,并且需要继承MutilApplication。

在分包之前需要将MutilDex库down到本地,推荐打包成jar放在plugins/android/libs下,我们的主工程需要继承MutilApplication,如果没有自定义Application则可以在Manifest中直接指定Application为MutilApplication。

MutilDex库地址:如果嫌麻烦直接使用已经打包好的

  • 库分离

分离出需要重新打包到第二个classes.dex问卷的库,从主工程中剥离出来,注意不要把项目Appilication前需要加载的库剥离出,比如google大礼包。我们接入的三方插件的大多数库文件可以放入第二个dex

  • 打包apk文件

将剥离完成后的工程打包

  • 将分离出的库文件打包成.dex
命令:
dx --dex output=classes2.dex(输出文件) bin(输入文件或文件目录)
  • 将打包的dex加入到apk中
命令:
aapt add unsign.apk classes2.dex
  • 重新进行应用签名
jarsigner -verbose -keystore android.keystore -signedjar sign.apk unsigh.apk android.keystore(别名)

最后可以根据需要写到自动化配置中。

推荐阅读下面的内容:

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