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双面材质

个人分类: Shader | 2018-4-16 09:46
0 个评论 | 阅读 174 | 收藏 | 举报
中可以使用Shader来实现此功能。
只要修改Shader文件,然后在SubShader中的Pass子项下,加入 Cull Off语句即可。例如:

复制代码
Shader "Show Insides" {
    SubShader {
        Pass {
            Material {
                Diffuse (1,1,1,1)
            }
            Lighting On
            Cull Off
        }
    }
}

 
Cull有三个参数:
Cull Back 不渲染背面
Cull Front 不渲染正面
Cull Off  渲染双面
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