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Unity 旋转碰撞 ----碰撞矩阵。 热度 1

个人分类: Unity 脚本 | 2018-5-10 17:40
1 个评论 | 阅读 250 | 收藏 | 举报
之前一直想做一个碰撞效果,  两个 cube 和一个 Plane,   两个cube之间没有碰撞效果,  但是 两个cube 和 plane 都有 碰撞效果。 想了很多种方式,都是没有解决, 无意中发现 Unity 本身就有 原理Unity 本身就有解决方案, 那就是 碰撞矩阵。  打开Edit–>Project Settings–>Physics,打开碰撞矩阵    。 在 cube 同类直接去掉勾选 就 完美解决了。  创建两个 cub   把这两个 cbu  的 Layer 创建为 cub    创建一个 Plane   Layer 默认即可,  在碰撞矩阵中  cub 的 交叉地方 勾选去掉就可以了。
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评论 (1 个评论)

回复 mjaizyp 2018-5-11 09:45
这是碰撞层的设置!

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