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Unity Layers与LayerMask理解
十二点的BigBen 2019-2-23 11:00
Unity Layers与LayerMask理解
LayerMask一般用于Physics.Raycast光线投射 先看下Raycast函数的参数 public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask); 他还有很多重载函数 ray:射线的起点和方向 hitInfo:如果返回true,hitInfo将包含碰到器碰撞的更多信息。 maxDistance:射 ...
394 次阅读|1 个评论 热度 3
AssetBundle资源加载进度条
墙角落泪 2019-2-22 13:58
在使用AssetBundle下载资源的时候感觉还是有个进度条什么的看起来比较舒服,由于网上没有找到合适的进度条显示办法,但也是给了我不少灵感。 资源打包什么的就不多说了,直接说下载资源的代码编写吧。(想传效果图片的但是不会传,传不了。。) 下载资源包之前的动作,打包资源就不多说了,网上有很多可以去看看。 直接 ...
474 次阅读|2 个评论 热度 3
背包系统锻造系统全套教程
若天明 2018-12-31 11:38
买不起买不起 买不起买不起 买不起买不起
557 次阅读|1 个评论 热度 8
asdfssaaaaaaaaaaaa
fhfgthju 2018-12-28 12:10
wdweeeeeeeeeeetretryrytyytuuiyukjk
439 次阅读|2 个评论 热度 4
一不小心,踩到了unity3d,C#的协程的坑。
实践者 2018-12-28 11:07
在一个(甲)脚本中调用另一个(乙)脚本中A方法,而A方法中调用了一个协程。 我把(甲)脚本挂在物体上,运行Unity3d,这时就会报错(NullReferenceException)。脑阔疼!!! 后来,我终于学会了如何。。。。。 原来是在什么地方调用协程,这个脚本必须要挂到物体上执行MonoBehaviour; 所以我将(乙)脚本挂到物体上,错 ...
585 次阅读|6 个评论 热度 5
将摄像机(Main Camera)的画面实时播放到一个面板(Plan)上
实践者 2018-12-27 09:21
1. 在 Project 面板中创建一个新 Render Texture 。 2. 将 Render Texture 拖到摄像机组件的 Target Texture 中。这样就可以将摄像机拍到内容渲染到 Render Texture 上。 3. 在 Project 面板中创建一个材质球( Material )并设置为 &nbs ...
487 次阅读|1 个评论 热度 6
Unity3D代码性能优化
实践者 2018-12-21 09:31
1 ) 避免使用 GameObject.Find ! 许多学习资源将教授在学习脚本的早期阶段使用 GameObject.Find 。 尽可能方便,尽量不要使用它。原因: a) 每当调用此函数时,它将遍历整个层次结构以查找具有匹配名称的 GameObject 。 如果你有一个包含许多 GameObjects 的大型 H ...
602 次阅读|3 个评论 热度 13
tcp 一个socket
18803836360 2018-12-21 00:04
ascll 好像不支持中文的解析 客户端 csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class UdpClient : MonoBehaviour { string editString = "hello ...
398 次阅读|2 个评论 热度 5
unity中实现绳子或者铁链随风摆动
chuhongbo 2018-12-11 14:29
最近要做一个随风摆动的绳子,开始没有头绪,最后发现unity中的组件完全可以实现,和大家分享一下。 首先,在场景中创建一个空物体作为父物体,字这个父物体下面创建一个Capsule胶囊体,再在这个胶囊体下面创建Capsule胶囊体,依次类推创建(看你所需要的绳子多长啦)。如图: 之后 ...
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众多水贴中的一个正常帖:Unity UGUI 中 场景保留 UI 问题
随幻Kaller 2018-12-10 18:12
蛮牛这段时间的水贴太多 特地来发一个正常的改善下气氛 DontDestroyOnLoad 这个函数 如果对 UI 使用 那么会出现问题 因为 Canvas 消失了 所以这个 UI 是保存不了的 这个也算是一个小坑 记录一下
398 次阅读|4 个评论 热度 7