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首页   >   博客
锐剑丶丶 个人分类:C#学习 192 2017-8-15 14:23

//数组: 相同数据类型的成员组成的一组数据 /* int : 1 5 9 8 7 float: 1.2f 2.5f 3.8f &nbs ...

elsong 个人分类:Unity 390 2017-7-28 19:10

最近 要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果 (让绳子不规则的带动短板晃动) 会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。 目标: 为UGUI滑动列表中的Element添加物理效果,模拟出 绳子微微晃动 的感觉。 ht ...

默言晨曦 个人分类:UnityShader 391 2017-7-25 13:49

shader 总结

热度 5

流水线 1.应用阶段:(CPU)输出渲染图元,粗粒度剔除等 比如完全不在相机范围内的需要剔除,文件系统的粒子系统实现就用到粗粒度剔除。 2.几何阶段:(GPU)把顶点坐标转换到屏幕空间,包含了模型空间 到世界空间 到观察空间(相机视角view) 到齐次裁剪空间(投影project2维空间,四维矩阵,通过-wxw判断是否在裁剪空间)& ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 487 2017-7-20 17:35

声明:本来是自己发的博客自己当笔记自己看的,没想到被管理员推首页了,所以给大家把权限放开吧,大家互相交流学习。 物体是跟随在UI上的,代码放到UI上,控制UI本身 平移: csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using ...

暖冬_FZ2xd 752 2017-7-13 14:47

谁有带内部结构的货船啊!谢谢大佬们奖励一大波蛮牛币

煮粥侠 个人分类:脚本 803 2017-7-11 18:58

第一种 新数组每个元素的位置必与原数组不同 csharpcode: protected T array) { int r = 0; for (int i = array.Length-1; i = 0; i--) { r=Random.Range(0,i); T temp = array ; array = array ; array = temp; } return array; } 第二种 完全随机 ...

默言晨曦 个人分类:Unity优化 845 2017-7-10 16:19

原文链接: https://blog.uwa4d.com/archives/sparkle_shadow.html 壹 · 基于Cubemap的动态软阴影 ARM公司曾利用Unity开发过两款技术Demo( Ice Cave 和 Chess Room ),里面充分发挥了Cubemap的强大威力—既用来做地面反射、冰块折射,还用来做动态软阴影,利用简单的技术做出了高品质的画面。下面是Ice Cav ...

默言晨曦 个人分类:C# 770 2017-7-10 15:10

C#中交换两个数的值 (1)先说一下我们经常用的那个方法,即借助一个中间变量。代码如下: 1 int a, b, temp; 2 a = 10 ; 3 b = 5 ; 4 temp = a; 5 a = b; 6 b = temp; 这种算法易于理解,特别适合帮助 ...

findstr 885 2017-7-4 22:15

最近业余时间 在写一个小游戏 。在为客户端封装socket层时头脑一热,有了一些新的想法, 在这里记录一下。 客户端使用的是Unity3d引擎。而在Unity3d中,基础的socket库只提供两种模式,一种是阻塞模式,一种是异步callback模式。 一般都需要基于这两种模式下进一步封装,才可以更方便的使用。 咨询了几个做客户端的并搜 ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 464 2017-6-24 17:09

想做一个 中国特色的东西,那就是 地方的小官员 号召上面的领导部门的想法, 都会在大街小巷拉横幅呀,还有就是毕业了, 迎新呀,都会挂横幅,宣传标语, 本来这东西用 3dmax 做动画模型可以做,奈何我是个渣渣,不会动画,所有就用代码做吧。 这个代码是网上一个大神写的, 是js的 我翻译成了 c# . 代码如下: ...

代码实现 横幅, 旗帜,等效果。
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