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闷油瓶 个人分类:Unity 各种坑 166 2017-10-15 23:45

没见过如此工具 运行项目偶尔就会卡死在哪里转圈。 微软的东西一直都是卡卡卡卡卡 还记得MyEclipse这货吗,卡的要死 感觉回到了石器时代。刀耕火种

3yangyang9 个人分类:Unity 250 2017-10-13 14:16

最近在研究神经网络 + 遗传算法在 Unity 给 NPC 用(一个可以学习训练的 NPC 是不是很酷) 说一下神经网络真的不复杂,多看一看是能理解的;如果有不对的地方欢迎指出批评。立马修改以免误人; 神经网络定义的东西我就浅表的谈一谈: ...

让游戏变得更有趣Unity的神经网络+遗传算法,让你的Npc能学习能训练(一) ... ... .. ...
wy503160517 个人分类: 395 2017-10-11 17:27

躺到床上,找个舒服的姿势 放飞思想,让大脑自行处理各种思想画面,不去阻碍思想,不论是吃鸡的枪战,还是未想好的程序逻辑代码,或者XXX 再用一小部分脑力轻轻的寻找 感受身体的疲惫,把这疲惫感传到身体各个地方去,然后慢慢的就觉得,疲劳已经遍及身体,脑袋、大脑及胸里的各个疲劳的器官, 接着身体将要开始将这些疲 ...

wy503160517 个人分类: 244 2017-10-9 10:15

想要补首先要彻底相信才行,为己的意图不能超过大无私的态度,不然会得不偿失,因为火和人包括一切都是宇宙的产物。立心善为主,然后接触感受身边的情感,喜怒哀乐种种,试着接触厌恶的人和事,从中看出引出这一切的中点到底是什么,我们到底围绕着什么在释放内心,释放经过具备了什么才形成的.三步成型:本身铸造给自己坚持⇔引力 ...

锐剑丶丶 个人分类:unity&C#脚本 177 2017-10-9 09:43

相机跟随

热度 4

public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothing = 5f; Vector3 offset; void Start () { offset = transform.position - target.position; } void Upda ...

18803836360 个人分类:小点 445 2017-9-29 14:10

PlayerPrefs

热度 4

对于游戏存档,储存最高分,排行榜都需要用到储存,现在存储的方式有很多,可以存本地的Json,XML,Sqlite,还有一种就是unity自带的一种存储PlayerPrefs。 那么这个PlayerPrefs如何使用呢? 其实很简单,官方的API是里介绍了: 1、PlayerPrefs可以理解为持久化储存,还可以理解为游戏 ...

wind2006 个人分类:Unity3d 203 2017-9-25 11:54

实际上换装的原理不是特别复杂,就是更换SkinMeshRenndder而已, 1、至于Renderer的 Mesh bones materials 也要重新设置也是理所当然。 2、至于mesh 和materials 合并提升性能这个是锦上添花的事情。 研究到后来发现主要的问题,是如何获得 SkinMeshRenderer的部件材料才是麻烦事情(也就是很多人的例子中整出来好多cl ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 145 2017-9-22 15:00

转自:http://blog.163.com/june_as3/blog/static/16715137420106910744581/ import fl. controls . Button ; var newButton: Button = new Button ( ) ; addChild ( newButton ) ; newButton. x = stage . stageWidth / 2-newButton. width / 2 ; newButton. y = stage . stageHeight / 2-newButton. ...

luke_zy 个人分类:小记 110 2017-9-19 14:23

2017-09-19

热度 3

首先创建一个空物体对象GameO,把需要改变中心点的物体拖动到空物体对象GameObject中作为子对象物体。 接着,对Cube进行操作,移动Cube位置。 最后,对GameObject操作,就相当于对修改过中心点的Cube进行操作了。 ...

2017-09-19
jjqjjqjjq 个人分类:游戏开发 144 2017-9-12 15:34

hello!大家好,我叫JJQ,我又来发日志了,这期我们来讲讲弹幕系统。 首先普及一些基础设定(不同程序这个设定可能都不一样,但是需要有个标准) 角度方向标准:向上定为0° 坐标轴:和U3D一致 然后根据弹幕的需求总结出以下参数 Animation:子弹轨迹动画 BulletNum:子 ...

【开发日志】2017-09-12 弹幕编辑器的需求分析

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