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默言晨曦 个人分类:UnityShader 322 2017-6-23 10:30

Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HLSL. Each function has a brief description, and a link to a reference page that has more detail about the input argument and return type. Name Syntax Description abs abs(x) Absolute valu ...

安仁B 257 2017-6-21 10:28

1.地形编辑器 第一个选项箭头向上 属性: brush Size:画笔大小 Opacity:画的重力:像大小,密集度等。 快捷键:橡皮擦的功能:鼠标左键+shift 第二个选项箭头对着 属性: brush Size:画笔大小 Opacity:画的重力:像大小,密集度等。 Height:地形的最大高度。 flatten: ...

hxszkj 个人分类:unity UE4 199 2017-6-21 07:56

2017-06-21

热度 3

我自己花了不少时间制作完成这个项目 希望得到大家的支持 效果可以用UE4引擎开发和unity引擎开发 包括展示的所有效果 汽车换装效果等 现在上传的照片是unity引擎开发的,本人主要开发虚拟现实 虚拟仿真 和娱乐方面应用 ...

2017-06-21
tt453569213 个人分类:技术博客 598 2017-6-1 14:56

未经本人同意不得转载: 可以通过这个方法对UGUI里的图片和Button等进行较好的隐藏。

修改Image透明度方法
wind2006 个人分类:Unity3d 525 2017-5-31 09:05

这里做个笔记,也算是对于Unity3d优化的一个记录,目前零星的看了一些优化的文章,罗列下各自的主题和优化点 1、大量创建的对象,使用对象池进行管理 2、GetComponent(),和GetComponentT()方法有一定的性能消耗,建议不要频繁调用(使用缓存) 3、monobehaviour的重载方法Update有性能问题,特别是对象很多的情况下,一 ...

zh19871130 502 2017-5-28 17:08

此处只是对于项目的经验和分享,有空更新。

不懂示爱 个人分类:unity3d 129 2017-5-2 19:44

碰撞检测是做unity项目经常使用的技术,然而当我们需要捕捉子物体的碰撞检测事件时,经常不得不新建一个脚本挂在子物体上去接受事件。 我最近在做的项目就经常遇到这种蛋疼的事情,然后就有大牛展现真正的实力了。原理是通过UnityEvent管理所有注册的碰撞事件委托,上代码: 首先,定义一堆事件类 phpcode: public s ...

崇慕 个人分类:人工智能 163 2017-4-28 10:33

1. 引言 也许你和这个叫『 机器学习 』的家伙一点也不熟,但是你举起iphone手机拍照的时候,早已习惯它帮你框出人脸;也自然而然点开今日头条推给你的新闻;也习惯逛淘宝点了找相似之后货比三家;亦或喜闻乐见微软的年龄识别网站结果刷爆朋友圈。恩,这些功能的核心 算法 就是机器学习领域的内容。 套用一下 ...

刘彦磊 275 2017-4-25 15:20

Unity 实现全景图,上网查了好几篇博客,终于把这个问题解决了。 现在呢就把这个全景图实现过程记录下,分享给大家。 首先 我们准备一张全景图图片。 这个图片怎么做的呢, 这个要问你们的美术了,他们会做的的。 我本来想给准备一张, 奈何, 蛮牛上图大小限制, 我没办法上传了。 然后呢 ,我们在场景中创建一 ...

Unity 实现全景图
1969404609 个人分类:一个小白程序员的成长 371 2017-4-17 17:39

Hello,everybody。很高兴能跟大家见面。时下,VR已经是一个常见的概念。而作为一个萌新的我,接触Unity不长时间,所以带来的东西呢,供新手参看。 今天给大家带来一个简单的制作全景和VR视频的教程,还望各位老司机能够指点一二。 &nbs ...

Unity5.6.0 实现全景视频和手机VR视频

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