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iaming 个人分类:Unity 185 2017-3-18 12:43

说到物体的移动无非就是从一个点移动到另一个点的过程。在unity中实现物体移动有很多种方式,下面就来总结一下: 1.非刚体情况 假设有物体对象obj,目标位置tarPos,帧率50,1帧时间为1/50 = 0.02; 1)直接移动到目标位置: &n ...

Old_N 个人分类:C# 121 2017-3-17 23:46

VS快捷键

热度 4

失败是什么?没有什么,只是更走近成功一步;成功是什么?就是走过了所有通向失败的路,只剩下一条路,那就是成功的路。 编辑快捷键: Shift+Alt+Enter: 切换全屏编辑 Ctrl+B,T / Ctrl+K,K: 切换书签开关 Ctrl+B,N / Ctrl+K,N: 移动到下一书签 Ctrl+B,P: 移动到上一书签 Ctrl+B,C: 清 ...

AndrewFan 个人分类:Unity编程标准导引 190 2017-3-12 23:39

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接: http://blog.csdn.net/andrewfan 万向节死锁(Gimbal Lock) 上文中曾经说过,欧拉旋转的顺规和轴向定义,自然造就了“万向节死锁”问题。本文主要来探索它自然形成的原因。 陀螺仪 首先,我们来了解Gimbal 究竟是个什么玩意儿。下面来自维基百 ...

AndrewFan 个人分类:Unity优化 302 2017-3-4 11:31

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 目录 (?) 关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自 测试 ,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC A ...

Diors 个人分类:notepad 359 2017-3-3 13:50

第一,如果面试官对你说请你简单介绍一下自己的时候,他可能意味着之前根本没有看你的简历。 第二,当他说你为什么想来我们公司的时候,很可能意味着你是唯一的一个到他们公司面试的人。 第三,当他向你具体的描述一个问题的时候,很可能是他自己解决不了这个问题,是想通过面试把它解决了。 第四,当他问你能 ...

AndrewFan 个人分类:Unity优化 288 2017-3-1 12:14

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 做游戏好多年了,关于游戏优化一直是令开发者头疼的一个问题。因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面。在接下来的系列文章中,我想分享一下自己的一些经验。一些有误或者不完善之处请小伙伴们给我意见 ...

AndrewFan 个人分类:UnityShader 311 2017-2-25 21:29

LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。 在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们。 最终我们可以实现类似这样的一个效果: 接下来,我们先了解LineRenderer。稍后的TailRenderer情况类似。 ...

深入了解Unity中LineRenderer与TrailRenderer
嘟嘟2016 个人分类:C# 257 2017-2-24 11:03

csharpcode: 代码演示: using System; namespace Application { class MainClass { public static void Main (string arr=new int ; for(int i=0; icount;i++){ arr = Int32.Parse (Console.ReadLine()); } //排序前打印数值 string r = "原始数据= ; for(int i=1; ...

冒泡排序题目::输入几个数,让它从大到小排序
沐巳点 个人分类:Unity3d 346 2017-2-23 00:59

这篇插件介绍为个人原创,发表于公司博客下,因为使用的插件也是在蛮牛平台找到的,觉得功能很强大,很多人分享但是没有找到简单的教程,所以索性自己写一篇,内容很基础,以后用到更深度的功能将会继续分享。 原文地址 。 1、插件介绍 之前讲到 使用Unity的MoveTexture和Image来实现简单的播放器 ,虽然可 ...

花泽鹧鸪菜 个人分类:NGUI 305 2017-2-21 10:01

最近学习了NGUI的基本操作,大概能像模像样地做点还算可以的UI界面出来了~今天分享一下如何用NGUI来实现一款比较粗糙的游戏小地图,其实主要也是提供思路而已,需要改进的地方还真的有很多很多…… 好吧,以下就是实现的最终效果: 这是小地图,绿点代表PLAYER在地图上的位置,红点代表ENEMY(哇,原来上传图片会打水 ...

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