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橙子先生 个人分类:UGUI 144 2018-6-14 21:25

UGUI按钮事件添加与使用

橙子先生 个人分类:XLua 159 2018-6-14 21:22

初识XLua

热度 5

初识XLua

一笑而过2号 个人分类:C# 147 2018-6-13 22:54

正则很强大,每次用每次查。故整理一下,基于 Unity3D 平台,做一些常用的操作测试。 正则表达式 是一种匹配输入文本的模式。 .Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎。模式由一个或多个字符、运算符和结构组成。 常用如 ...

c# 正则表达式
avi9111 个人分类:unity3d 205 2018-6-8 09:35

就在群里随便调侃了一句 然后把我踢了 以前面对这种网络暴力,我是忍气吞声的 现在老了,难得吞,网上事情,凭什么就你能在网上发生 现在曝光一下这个群吧 群友不知水平如何,但是群主垃圾这个逻辑是可以肯定的 (谢谢了,在网络里白活了几十年,终于找到人生目标,+1W听众,专门曝光这种垃圾) 看看这群主管几个群, ...

随幻Kaller 个人分类: 238 2018-6-7 18:14

本大转盘可能有些不简便 但是效果还可以 分为三个阶段 加速 匀速 减速 这里将要模拟的是转盘转动后 经过运动 最终奖品会停在最左边的位置(奖励当然是一开始就计算出来的 这里假设权重是平均的) 下面给出关键代码: phpcode: public Button btn_start_roll; public Button btn_stop_roll; GameObj ...

LmlNet 个人分类:分享 330 2018-6-3 21:43

我在这里写几篇关于用Unity修改人物模型的博客 第一篇是自定义捏人 后面会有动态换装。 先上一张效果图 首先讲一下Mesh的基本知识 vertices 是顶点 triangles 是三角面,它的数据是顶点的数组索引 3D模型的网格基本上都由于三角形构成的 uv ,对应每一个顶点,是三角形对应到贴 ...

Unity捏人系统(一)
与光同尘 148 2018-5-30 21:43

程序:(程序是从网上取的,本篇博客主要总结一下思路与用法) public int sequence = new int ; //取到的不重复数字的数组长度 int ; for (int i = 0; i total; i++) { sequence = i; } int end = total - 1; ...

re9ret 个人分类:Unity 270 2018-5-8 13:59

本文原文地址: https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/80235362 这篇博客是我上个月就想写了,但是由于项目加身没时间来做,所以一直推脱到现在。昨天看了下未完成事项,这个事已经拖了一个月,所以,从昨天开始就赶紧把这个功能准备记录下 ...

Unity3D开发之撤回命令开发
baoliedefeng 605 2018-4-19 12:48

我老公37了(哦……好老……)酷爱刀塔。 搬了新家之后,刚开始怕甲醛太多,儿子住姥姥姥爷家了,他就把电脑连上60寸的电视,把餐桌搬到客厅,在客厅里打,这家伙爽的,简直飞起,嗷嗷叫唤。这边是键盘鼠标,那边是啤酒零食,迈入小康社会了。 儿子回来之后,他就捞不着打了,只能每天抱着手机看职业选手打。偶尔会申请去 ...

baoliedefeng 423 2018-4-19 12:46

我虽然45岁了,到我的心像20岁一样年轻。天涯我也逛,你们玩的王者荣耀,刺激战场我也玩,我在一个县城事业单位,工资不高,一个月4_5千块钱,老婆在教书,一天准时下班,多数在家做饭,吃了饭有时候就玩游戏,在县城没有房贷没有车贷,钱够用。儿子在读大学,是中国人民大学,小时候也没多费心,最大的欣慰就是帮他养成了 ...

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