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达维安爵士 个人分类:C# 243 2018-2-8 15:41

这次来熟悉些网络模块 一: IPEndPoint 首先需要了解的是关于类 .Net框架使用的 IPEndPoint来表示IP/端口这个网络身份 这个类具体的方法或属性字段大家可以自行去 查询 MSDN ,我这里只实际使用输出一些信息 跟上次一样,只发代码截图,请自行打一遍 输出内容: 二:Socket套接字属性演示 ...

达维安爵士 个人分类:C# 245 2018-2-8 13:57

这是我自己这几天对网络编程学习的一些自行巩固吧,顺便发出来分享下赚蛮牛币 下面正文: 我个人是不建议直接复制代码的,要学习的话最好还是自己去照着打一遍,所以我只放代码截图了 方法一:通过WMI类查询网卡信息 这种方法可能有些麻烦,需要引用程序集 using System.Management; 不过可以查询出来的信息也 ...

0null0 个人分类:U3D 250 2018-1-28 17:58

两种方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Text : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler { public GameObject buttonGO; Vector3 scr ...

擂鼓撼百年南征 个人分类:学习笔记 354 2018-1-22 17:55

引入命名空间:UnityEngine.Networking 执行顺序: 1.服务端 创建服务器 2.客户端 连接服务器 3.客户端发布请求创建角色 4.服务器创建角色 分配角色控制权限给创建角色方 5.服务器同步/卵生角色到所有客户端 完成上面5个步骤 需要在创建服务器时指定回调来完成客户端需求 服务器端: 1.启动服务器监听:NetworkSe ...

ID丶sunshine 个人分类:Animation 245 2018-1-10 16:07

ListAnimationClip _clips = new ListAnimationClip(); Animation _ani = Mode.GetComponentAnimation(); foreach (AnimationState _state in _ani)   ...

bamboo1989 562 2017-12-28 11:47
kakamac22 462 2017-12-25 20:02

求99A主战坦克fbx模型

fengjing 个人分类:记录文档 585 2017-12-22 17:07

在用了easy touch 和dotween后感觉非常好用,就百度了一下有那些好用的unity插件,现总结一下: dotween和easy touch,leantween 搜索 复制 Cinemachine影视镜头插件, Litjson 对Json数据处理非常的简洁方便, AssetBundle Manager, Qhierarchy , Mesh Baker 项目开发的时候经常会大量使用大规模的 ...

程序员大牛 355 2017-12-15 13:56

新人初来乍到,对一切不熟悉,直接接手16g的大项目 。前几天很是懵逼 打包了ios 包还走了很多弯路,才知道有太多的不足,遇到问题自己不能独立解决,不过老板很好,会教你,指导你,总之还是要看自己,其他同学也要加油,工作才不会这么累,加油吧同学们!!! ...

达维安爵士 个人分类:C# 276 2017-12-8 11:28

关于这两者关键字,最开始其实我也是一直有些混乱,最近在网上查了些,然后自己总结了下,我尽量写详细些吧,虽然语文一直在及格线上徘徊 首先我们来了解一下这两个关键字的几个形态,const是常量,readonly是只读 为学习方便,新建一个控制台实例,名字随意。 然后创建一个测试类testClass 先定义几个变量以示例 ...

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