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sconi 个人分类:UI 215 2016-12-12 15:44

利用取余来计算个十百位,赋值给相应的展示。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; //没有可删除 public class Coin : MonoBehaviour { public Text CoinValue; //记录分数 public Image imgCoinAone;//图片个位 public Ima ...

Unity3d 数字图片显示代码(用于计分功能适用UGUI)
lixiaobai 个人分类:脚本类 470 2016-11-15 15:34

由于项目需要 我就研究了一下画线 显示数字的功能 下面请看效果图 简单的叙述一下功能: 拖动小球 然后从小球为点向四周发射四条射线。 当射线碰撞到任何物体的时候都会 绘制一条线段然后显示出来。并且在线段的中间显示当前这个线段的长度 当没有检测到的时候则什么都不显示 代码就不做优化 ...

LineRender画线+计算空间距离+实时更新数据
yejianyong 个人分类:技术探索 470 2016-10-26 16:16

作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章可以对您有所帮助,那便是作者最大的欣慰! 学习资料和工具推荐: 古人有云:工欲善其事必先利其器! ● ...

unity shader入门指南与总结
嘟嘟2016 个人分类:C# 2201 2016-9-19 09:29

零基础学习Unity开发系列教程之C#入门:实践课程二【蓝鸥出品】 蛮牛教育观看连接:http://edu.manew.com/course/122 using System; namespace MyFirstGame { class MainClass { &nb ...

零基础学习Unity开发系列教程之C#入门:实践课Demo【蓝鸥出品】 ...
yejianyong 2821 2016-9-7 22:21

下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问 ...

chenlunfu 个人分类:unity Editor 1341 2016-9-7 17:56

csharpcode: using UnityEngine; using System.Text; using UnityEditor; public class ShowFps : MonoBehaviour { public bool m_isShow = true; private int m_FrameCounter; private float m_ClientTimeAccumulator; private float m_RenderTimeAccumulator; private floa ...

unity 实现Game窗口的Stats
小昕昕 个人分类:弹痕 249 2016-9-1 20:37

弹痕制作

热度 7

把代码放到墙上就行了 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class planeFuse : MonoBehaviour { // 1.子弹的纹理图片 public Texture2D bulletTexture; // 2. 墙壁的纹理图片 public Textu ...

弹痕制作
Rockylai 个人分类:Tips 473 2016-9-1 15:51

原文链接: http://blog.shuiguzi.com/2016/09/01/Top10TipsEditor/ 1. ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象 2. 在当前编辑器窗口中摁下 SHIFT + 空格键 可以最大化/最小化当前窗口 3. 编辑器中大部分数值类型的输入框都可以输入数值运算,拾色器 ...

yysinfork 309 2016-8-31 09:32

链接: https://pan.baidu.com/s/1milQwjQ 密码: mx55

benny 个人分类:C#技术 503 2016-8-29 10:06

很多人以为有了委托还要事件干嘛,其实很重要,如果没有了事件,那么你的代码触发时机可能会被别人修改,造成巨大的漏洞。下面,我会简略说明一下问题所在。 委托,声明后,可以直接实例,例如:internaldelegate void DoThingDelegate(); 实例:internalDoThingDele ...

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