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PlayerA 150 2018-7-31 16:40

一个场景下可能包含多个预设体,当美术修改预设体后,可能因为忘记apply提交svn导致很多不必要的麻烦。下面介绍一键apply场景下所有预设体的方法。 public static void OnekeyApply() { Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();   ...

sheng2008 个人分类:Unity 208 2018-7-30 06:46

A星寻路算法

热度 5

A星是常见的寻路算法。主要的思路是: 把场景设计成大小一致的单元格。每个单元格都用表示可以行走或者阻挡的标志。你可以理解为一个二维数组。数组的下标表示格子的索引。数组的值1表示可以行走。1表示阻挡 假设起始点是S。终点为E。每个单元格都用一个值F。表示当前路径下。选择走该方格的代价值,A星最核心的就是F的 ...

花火 个人分类:正则表达式 164 2018-7-24 18:06

只能输入数字: “^ *$” 。 只能输入n位的数字:”^\d{n}$”。 只能输入至少n位的数字:”^\d{n,}$”。 只能输入m~n位的数字:”^\d{m,n}$”。 只能输入零和非零开头的数字:”^(0| *)$”。 只能输入有两位小数的正实数:”^ +(. {2})?$”。 只能输入有1~3位小数的正实数:”^ +(. {1,3})?$”。 只能输入非零的正 ...

UnityTerminator 个人分类:Unity-开发技巧 132 2018-7-23 10:22

相机的Size 设置为分辨率的最大值/100/2; 比如 1280*720,1280/100/2 =6.4;相机的Size设置为6.4即可。 100 指的是 Texture 的 Pixels One Unit 属性设置,也就是说 1 个unity的 Size 单位对应 多少个图片 Pixels 。默认是100。 搜索 复制

UnityTerminator 个人分类:MMO游戏设计框架 234 2018-7-9 20:37

csharpcode: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SkillRange { /// summary /// 扇形范围判定 /// /summary /// returnsctrue/c, if range was curved, cfalse/c otherwise./returns /// param name="self"Player./par ...

UnityTerminator 个人分类:MMO游戏设计框架 440 2018-7-5 20:15

csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// summary /// 所有界面的基类 /// /summary public abstract class BaseWnd { protected Transform _transform; /// summary /// 打开窗口 /// /summary /// param name="canvas" ...

UnityTerminator 个人分类:MMO游戏设计框架 273 2018-7-5 11:00

csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Timer { /// summary /// 延迟时间 /// /summary private float _delayTime; /// summary /// 已经过去的时间 /// /summary private float _elapsedTime; ...

UnityTerminator 个人分类:MMO游戏设计框架 258 2018-7-5 10:17

csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Pool { /// summary /// 创建一个列表容器用来保存预制体对象 /// /summary private ListGameObject _avaliables = new ListGameObject(); /// summary /// 生成对象 ...

xx88 个人分类:unity3d 252 2018-6-29 11:06

一:扇形攻击范围检测 using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 private float SkillDistance = 5 ; //扇形的角度 也就是攻击的 ...

xx88 个人分类:unity3d 225 2018-6-29 11:03

等比映射小地图 其实等比映射小地图非常简单,而且特别节省性能,使用第二摄像机+Rendertexture方式实现小地图,操作起来是简单,但是相对来说它的性能消耗也很大,对于开发人员来说,一定要做到控制性能的优化,才能让自己项目的体验更加流畅,更加吸引人! 闲话少说上代码 using System.Collections; using Syst ...

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