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花泽鹧鸪菜 个人分类:NGUI 119 2017-2-21 10:01

最近学习了NGUI的基本操作,大概能像模像样地做点还算可以的UI界面出来了~今天分享一下如何用NGUI来实现一款比较粗糙的游戏小地图,其实主要也是提供思路而已,需要改进的地方还真的有很多很多…… 好吧,以下就是实现的最终效果: 这是小地图,绿点代表PLAYER在地图上的位置,红点代表ENEMY(哇,原来上传图片会打水 ...

Diors 个人分类:notepad 196 2017-2-10 16:27

经历数个月的期待与等待,公司预订的HoloLens开发者版本套件终于到了。作为市面上第一款发售的AR/MR设备,HoloLens开发者版本具有很多独特的黑科技。今天,我们就来了解HoloLens的开发特性(参见图1应用场景)。 图1 Hololens应用场景 空间映射 借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens实现了对周 ...

赵伟文 个人分类:unity 117 2017-2-10 10:15

1、新建一个C#类库(3.5的dll) 2、在VS里添加引用Microsoft Speech Object Library类,然后在代码里引用命名空间using SpeechLib; 3、 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using SpeechLib; namespace Speak { & ...

unity 实现文字转语言
sconi 个人分类:UI 359 2016-12-12 15:44

利用取余来计算个十百位,赋值给相应的展示。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; //没有可删除 public class Coin : MonoBehaviour { public Text CoinValue; //记录分数 public Image imgCoinAone;//图片个位 public Ima ...

Unity3d 数字图片显示代码(用于计分功能适用UGUI)
lixiaobai 个人分类:脚本类 687 2016-11-15 15:34

由于项目需要 我就研究了一下画线 显示数字的功能 下面请看效果图 简单的叙述一下功能: 拖动小球 然后从小球为点向四周发射四条射线。 当射线碰撞到任何物体的时候都会 绘制一条线段然后显示出来。并且在线段的中间显示当前这个线段的长度 当没有检测到的时候则什么都不显示 代码就不做优化 ...

LineRender画线+计算空间距离+实时更新数据
yejianyong 个人分类:技术探索 700 2016-10-26 16:16

作者学习shader已经有很长一段时间了,这篇文章是对shader的整理和总结。shader的世界缤纷多彩,浩瀚无穷,作者的认识只是弥勒山下的一粒沙子,如沧海一粟,希望次文章可以对您有所帮助,那便是作者最大的欣慰! 学习资料和工具推荐: 古人有云:工欲善其事必先利其器! ● ...

unity shader入门指南与总结
嘟嘟2016 个人分类:C# 2292 2016-9-19 09:29

零基础学习Unity开发系列教程之C#入门:实践课程二【蓝鸥出品】 蛮牛教育观看连接:http://edu.manew.com/course/122 using System; namespace MyFirstGame { class MainClass { &nb ...

零基础学习Unity开发系列教程之C#入门:实践课Demo【蓝鸥出品】 ...
yejianyong 3900 2016-9-7 22:21

下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能。 初期学习目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 入手 假如,我现在接手一个新项目,我的身份还是主程序。在下属人员一一到位之前,在和制作人以及主策划充分沟通后,我需要先独自思考以下问 ...

chenlunfu 个人分类:unity Editor 1711 2016-9-7 17:56

csharpcode: using UnityEngine; using System.Text; using UnityEditor; public class ShowFps : MonoBehaviour { public bool m_isShow = true; private int m_FrameCounter; private float m_ClientTimeAccumulator; private float m_RenderTimeAccumulator; private floa ...

unity 实现Game窗口的Stats
小昕昕 个人分类:弹痕 306 2016-9-1 20:37

弹痕制作

热度 7

把代码放到墙上就行了 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class planeFuse : MonoBehaviour { // 1.子弹的纹理图片 public Texture2D bulletTexture; // 2. 墙壁的纹理图片 public Textu ...

弹痕制作

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