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首页   >   博客
达维安爵士 个人分类:C# 92 2017-12-8 11:28

关于这两者关键字,最开始其实我也是一直有些混乱,最近在网上查了些,然后自己总结了下,我尽量写详细些吧,虽然语文一直在及格线上徘徊 首先我们来了解一下这两个关键字的几个形态,const是常量,readonly是只读 为学习方便,新建一个控制台实例,名字随意。 然后创建一个测试类testClass 先定义几个变量以示例 ...

0null0 个人分类:U3D 148 2017-12-1 16:25

Unity3D NGUI

热度 3

using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class NGUICtrl : MonoBehaviour { UIButton _btn; UIScrollBar _scrollBar; void Start () { _btn = transform.Find("Btn").GetComponentUIButton(); ...

hygj6 个人分类:进度 173 2017-11-29 15:03

如果不能实现自己的一个小愿望,会多么难受啊 做了太多太多的半成品,后期都是思维枯竭,其实真正要做的不是实现一个效果, 而是一个好的想法,做有趣的游戏,不能只做一个程序员

0null0 个人分类:U3D 191 2017-11-28 20:48

网上搜索了很久看到了一个,看到了一个人说鼠标点是一个世界坐标这个观点是错误的 鼠标垫就是屏幕点 UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos); 这个点的返回值就是屏幕上鼠标点击的点, 直接在这个坐标位置生成图片就可以 下标是源博客 Unity程序沉淀1-NGUI,世界坐标,屏幕坐标转换 (2016-06-24 14:45:19) ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 376 2017-11-24 18:22

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class colliTest : MonoBehaviour { public int Area; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(Area==0) { tran ...

梁大鬼鬼 个人分类:Unity 3D 163 2017-11-21 17:18

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。   1. 更新不透明贴图的压缩格式为E ...

0null0 个人分类:U3D 140 2017-11-20 19:43
U3D新版粒子系统界面操作详解
0null0 个人分类:U3D 299 2017-11-18 10:19

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class ControlCamera : MonoBehaviour { public static bool Kongrotating = true; //----------------- 初始参数 ----------------- //--旋转速度 private float xSpeed = 125.0f; privat ...

18803836360 个人分类:unity基础篇 228 2017-11-17 11:48

IEnumerator MyloadTwo () { WWW downLoad = new WWW ( MyUrl ) ; //下载 Debug . ...

刘彦磊 个人分类:Unity 脚本 466 2017-11-2 12:22

在Unity 开发时候,总会用到计时器这个东西。 我总结了两种计时器。 1.第一种是Unity 人用的最多的 就是 Time.DealtTime 代码如下: csharpcode: public class move : MonoBehaviour { public float TimerTrick; void Start() { Time.timeScale = 1; ...

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