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若天明 447 2018-12-31 11:38

买不起买不起 买不起买不起 买不起买不起

fhfgthju 368 2018-12-28 12:10

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实践者 个人分类:Unity3D 454 2018-12-28 11:07

在一个(甲)脚本中调用另一个(乙)脚本中A方法,而A方法中调用了一个协程。 我把(甲)脚本挂在物体上,运行Unity3d,这时就会报错(NullReferenceException)。脑阔疼!!! 后来,我终于学会了如何。。。。。 原来是在什么地方调用协程,这个脚本必须要挂到物体上执行MonoBehaviour; 所以我将(乙)脚本挂到物体上,错 ...

实践者 个人分类:Unity3D 371 2018-12-27 09:21

1. 在 Project 面板中创建一个新 Render Texture 。 2. 将 Render Texture 拖到摄像机组件的 Target Texture 中。这样就可以将摄像机拍到内容渲染到 Render Texture 上。 3. 在 Project 面板中创建一个材质球( Material )并设置为 &nbs ...

实践者 个人分类:Unity3d优化 483 2018-12-21 09:31

1 ) 避免使用 GameObject.Find ! 许多学习资源将教授在学习脚本的早期阶段使用 GameObject.Find 。 尽可能方便,尽量不要使用它。原因: a) 每当调用此函数时,它将遍历整个层次结构以查找具有匹配名称的 GameObject 。 如果你有一个包含许多 GameObjects 的大型 H ...

18803836360 个人分类:c# 318 2018-12-21 00:04

tcp 一个socket

热度 5

ascll 好像不支持中文的解析 客户端 csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEngine; public class UdpClient : MonoBehaviour { string editString = "hello ...

chuhongbo 个人分类:Unity技术 463 2018-12-11 14:29

最近要做一个随风摆动的绳子,开始没有头绪,最后发现unity中的组件完全可以实现,和大家分享一下。 首先,在场景中创建一个空物体作为父物体,字这个父物体下面创建一个Capsule胶囊体,再在这个胶囊体下面创建Capsule胶囊体,依次类推创建(看你所需要的绳子多长啦)。如图: 之后 ...

随幻Kaller 个人分类: 309 2018-12-10 18:12

蛮牛这段时间的水贴太多 特地来发一个正常的改善下气氛 DontDestroyOnLoad 这个函数 如果对 UI 使用 那么会出现问题 因为 Canvas 消失了 所以这个 UI 是保存不了的 这个也算是一个小坑 记录一下

hahaha666 个人分类:菜鸡日记 280 2018-12-4 15:50

菜鸡养成记

热度 5

20181204

virbox 个人分类:加壳 641 2018-11-7 19:36

加密方式 对于Unity3D的保护方式,主要是通过Virbox Protector Standalone对Unity3D程序的整个生成目录进行加密,可以保护Unity的主要代码逻辑不被反编译,最大程度保护软件开发商的合法权益,同时DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。 ...

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