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ssssse 个人分类:Shader 495 2017-11-24 14:52

原理:给物体设置自发光,远离边缘的地方自发光减弱,这样看上去,物体的边缘就会有一个自发光的颜色,从而起到一个描边的效果 那么,这里有一个问题,我们怎么来判断什么地方是边缘呢? 首先让我们来看一下示意图 我们可以看出,面向摄像头的物体一面,物体表面法线和视角向量的夹角逐渐增大(从0到90度),那么我 ...

ssssse 个人分类:Shader 507 2017-11-24 14:46

csharpcode: Shader "Custom/UV Animaiton" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ("列", Float) = 5 _SizeY ("行", Float) = 5 _Speed ("播放速度", Float) = 150 } SubShader { // 这里使用Uni ...

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