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仅为年时 个人分类:unity笔记 303 2017-10-18 17:18

看API时想到了这个问题,如何获得一个物体的所有子物体,在Unity的API有这个函数Component.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表。 首先是在Unity软件中创建了如图的物体。 然后创建了一个C#脚本,并把脚本拖到GrandFather物体中。 view plain copy using Un ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 146 2017-9-19 11:15

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class ifRender : MonoBehaviour { public bool isRendering = false; private float lastTime = 0; private float curtTime = 0; public static bool isLook = false; void Update() { isRenderin ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 676 2017-7-20 17:35

声明:本来是自己发的博客自己当笔记自己看的,没想到被管理员推首页了,所以给大家把权限放开吧,大家互相交流学习。 物体是跟随在UI上的,代码放到UI上,控制UI本身 平移: csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 806 2017-7-14 17:06

首先,把图片全部打包成一个assetbundle文件,放到服务器然后调用 搜索 复制 csharpcode: //加载模型库模型图片 IEnumerator LoadAllPicBundle() { WWW www = new WWW(Global.Url + "ModelPictures/ALLModelPic.assetbundle"); yield return www; Global.AllModelPic = ww ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 522 2017-7-10 11:41

csharpcode: //调用服务器图片的一种方式,自我感觉有问题,以后需要修改(可能要把图片整体打包调用,不能这么一张一张来) public GameObject CreateItem(string PicLoad,string PicName) { Transform ListTransform = transform.Find("TileViewSample/TileView/ScrollRect/Viewport/List"); ...

仅为年时 个人分类:C#笔记 381 2017-6-19 16:29

csharpcode: public static string UnicodeToGB(string text) { System.Text.RegularExpressions.MatchCollection mc = System.Text.RegularExpressions.Regex.Matches(text, "\\\\u( {4})"); if (mc != null mc.Count 0) { foreach (System.Text.RegularExpressio ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 656 2017-6-15 13:59

csharpcode: void Update() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); } else { Debug.Log("当前没有触摸在UI上"); } } void OnMouseDown() { if(IsTouchedUI()) { Debug.Log("当前触摸在UI上"); ...

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