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仅为年时 个人分类:unity笔记 131 2018-7-16 17:01

csharpcode: static void SetBundleNameBuilResource() { Object buildMap = new AssetBundleBuild ; string ; for(int i = 0;i selects.Length; i++) { //AssetBundleBuild ; paths = AssetDatabase.GetAssetPath(selects ); ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 352 2017-11-1 13:53

MonoBehaviour .OnValidate() Other Versions Leave feedback Description This function is called when the script is loaded or a value is changed in the inspector (Called in the editor only). Use this function to validate the data of your MonoBehaviours. This can be used to ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 1541 2017-10-18 17:18

看API时想到了这个问题,如何获得一个物体的所有子物体,在Unity的API有这个函数Component.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表。 首先是在Unity软件中创建了如图的物体。 然后创建了一个C#脚本,并把脚本拖到GrandFather物体中。 view plain copy using Un ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 377 2017-9-19 11:15

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class ifRender : MonoBehaviour { public bool isRendering = false; private float lastTime = 0; private float curtTime = 0; public static bool isLook = false; void Update() { isRenderin ...

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