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仅为年时 个人分类:unity笔记 247 2017-11-1 13:53

MonoBehaviour .OnValidate() Other Versions Leave feedback Description This function is called when the script is loaded or a value is changed in the inspector (Called in the editor only). Use this function to validate the data of your MonoBehaviours. This can be used to ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 765 2017-10-18 17:18

看API时想到了这个问题,如何获得一个物体的所有子物体,在Unity的API有这个函数Component.GetComponentsInChildren 获取子物体组件列表。 首先是在Unity软件中创建了如图的物体。 然后创建了一个C#脚本,并把脚本拖到GrandFather物体中。 view plain copy using Un ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 243 2017-9-19 11:15

csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class ifRender : MonoBehaviour { public bool isRendering = false; private float lastTime = 0; private float curtTime = 0; public static bool isLook = false; void Update() { isRenderin ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 814 2017-7-20 17:35

声明:本来是自己发的博客自己当笔记自己看的,没想到被管理员推首页了,所以给大家把权限放开吧,大家互相交流学习。 物体是跟随在UI上的,代码放到UI上,控制UI本身 平移: csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 896 2017-7-14 17:06

首先,把图片全部打包成一个assetbundle文件,放到服务器然后调用 搜索 复制 csharpcode: //加载模型库模型图片 IEnumerator LoadAllPicBundle() { WWW www = new WWW(Global.Url + "ModelPictures/ALLModelPic.assetbundle"); yield return www; Global.AllModelPic = ww ...

仅为年时 个人分类:unity笔记 604 2017-7-10 11:41

csharpcode: //调用服务器图片的一种方式,自我感觉有问题,以后需要修改(可能要把图片整体打包调用,不能这么一张一张来) public GameObject CreateItem(string PicLoad,string PicName) { Transform ListTransform = transform.Find("TileViewSample/TileView/ScrollRect/Viewport/List"); ...

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