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首页   >   博客   >  sunshine123
sunshine123 368 2017-2-16 17:02

如果对你有用不建议扫我头像二维码请我喝杯饮料哦 csharpcode: string classname = “类名” Type type = Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(classname); Assembly ass = Assembly.GetExecutingAssembly(); object obj = ass.CreateInstance(type.Name); MethodInfo meth ...

sunshine123 248 2017-2-15 10:20

有兴趣扫我头像请我喝茶哦 phpcode: void LoadSprite(int id) { string filepath = Application.dataPath + @"/Prefab/" + id.ToString() + "/Sprite/"; DirectoryInfo filel = new DirectoryInfo(filepath); if (filel == null || !filel.Exists) { print ...

sunshine123 173 2017-2-10 16:08

不介意您请我喝杯茶哦 之前项目的问题 png,jpg都可以直接用texture2D直接转换Bmp会出现红色问号的错误 csharpcode: IEnumerator LocalTexture(string path) { string _path = "file://" + path; WWW www = new WWW(_path); yield return www; if (www != null string. ...

sunshine123 163 2017-2-10 16:03

不介意您请我喝杯茶哦 csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class OpenFileName { //Multiselect //public bool Multiselect { get; set; } public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = ...

sunshine123 249 2017-2-10 15:54

不介意您请我喝杯茶哦 首先常用的在继承monobehaviour类中写public变量可以在inspector中序列化可编辑一般人都知道了,下面是一些可以更有效率更酷的方法。 增强序列化属性 public bool isGood = false ; //鼠标hover的时候显示一个tooltip public int life = 0 ; //float slider public f ...

sunshine123 121 2017-2-10 15:51

不介意您请我喝杯茶哦 static Texture2D Rotate90Texture2D ( Texture2D tex ) { Color newTexColor = new Color ; try { for ( int i = 0 ; i texX - 1 ; i ...

sunshine123 150 2017-2-10 15:48

不介意您请我喝杯茶哦 举两个例子,在变量上使用 属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用 属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。 部分例子使用了U ...

sunshine123 137 2016-9-18 14:20

iTween官网: http://itween.pixelplacement.com/index.php 1, 五种移动方法 MoveTo :从原始位置移动到目标位置。 MoveFrom :从目标位置移动到原始位置。 MoveAdd :随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量。 MoveBy :增加提供的坐标到游戏对象的位置。(与MoveAdd一样) MoveUpdate :类似于MoveTo,在 ...

ItweenPath
sunshine123 410 2016-7-28 16:57

近日由于在 U3D 项目中要使用到数据传递 (C++ DLL 的数据传递给 U3D 中的 C#) ,其中涉及到需要使用 C# 的指针。直接编译会出现以下错误 Unsafecode requires the 'unsafe' command line option to be specified 。 下面是我总结的解决办法: 1. 去除 MONO 编辑器中的 Uns ...

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