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Unity2017的Application.targetFrame
cony138 2018-10-11 16:18
之前的老项目导入unity新版本,在2017里面,如果在Android下面运行,突然很卡,一个普通场景就10帧,让人意外。 排除了光照贴图、材质等可能原因后发现,UnityEditor连接真机测试,Profiler提示有大量的Vsync存在。 这就奇怪了,所有Vsync都关闭了,怎么会有Vsync?我全局搜索了Application.targetFrame,也没有存在 ...
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C#之LinkedList使用以及常用容器类
cony138 2018-8-22 09:17
LinkedList是很好用的一个工具,可以方便做出前后关系 csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string ):当 元素的数量是固定的 ,并且需要使用索引器时。 Linked list (LinkedListT):当元素的 ...
个人分类: Unity工具|646 次阅读|0 个评论
Unity5.3动画帧率与关键帧的关系
cony138 2016-10-14 10:17
Unity5.3动画帧率与关键帧的关系
Unity版本:5.3.6 今天突然发现,动画帧事件不能触发了,找了半天原因,发现是动画帧数率(samples)的原因: 我的给动画添加关键帧的脚本是这么写的: csharpcode: private static AnimationEvent GetEvent(string func,float frame,int value) { AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); ...
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unity5.3场景打包与依赖关系
cony138 2016-8-11 10:40
unity5.3场景打包与依赖关系
unity版本:5.3.6f1 新版本unity中对物体之间的依赖关系自己做了处理,并把相关信息保存在manifest中。 我今天试了试对于场景的打包: 我建立了场景A,在里面加入了模型a,b,c,d....如图: 实验1. 当我把场景A单独标记AssetBundleName,并对他进行打包的时候,他的大小是2.25MB (不了解5.3 ...
个人分类: Unity遇到的坑|5223 次阅读|5 个评论 热度 4
【转】物理碰撞实验
cony138 2014-12-19 11:31
源自令人敬佩的程序媛妹子http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/8942343 首先查找资料,发现Unity组件文档中将碰撞体分为了3个类型,如下所示。 Static Collider 静态碰撞器 These are GameObjects that do not have a Rigidbody attached, but do hav ...
个人分类: Unity工具|846 次阅读|0 个评论
老版本动画的动画混合【转】
cony138 2014-9-3 10:20
这几天电脑坏了,今天来测试一下控制角色,这样在上次人物动作的基础上让角色可以在场景里面跑起来。 首先为角色增加一个CharacterController。 然后设定一些变量控制角色的速度 view plain copy varspeed=3.0; varrotatationSpeed= ...
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Lightmapping相关文章【转】
cony138 2014-8-19 10:14
转载自 葱烧烙饼的大集市 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html 1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多会倍增计算耗时。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体 ...
818 次阅读|0 个评论 热度 3
光影烘焙【转】
cony138 2014-8-19 09:54
原创文章如需转载请注明:转载自 风宇冲Unity3D教程学院 ...
个人分类: Unity遇到的坑|797 次阅读|0 个评论
Unity3D美工需要知道的知识【转】
cony138 2014-7-11 09:30
转自 RedyLiu 的博客 http://www.unitymanual.com/blog-30300-1016.html 1. 引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。 2. 导入图形或者 MESH 的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的 Assets 文件夹下面, Unity3d 引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT 面板中找到它。另一种 ...
个人分类: Unity遇到的坑|1585 次阅读|1 个评论 热度 1
利用反射用字符串建立类【转】
cony138 2014-6-24 15:18
下面的代码可以通过字符串创建实例,在一些特殊情况下,反射是很好的解决问题。 Main.cs C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ...
个人分类: Unity工具|575 次阅读|0 个评论 热度 2