游戏蛮牛学习群(纯技术交流,不闲聊):159852603
游戏蛮牛 手机端
开启辅助访问
 找回密码
 注册帐号

扫一扫,访问微社区

首页   >   博客   >  cony138
cony138 67 2018-10-11 16:18

之前的老项目导入unity新版本,在2017里面,如果在Android下面运行,突然很卡,一个普通场景就10帧,让人意外。 排除了光照贴图、材质等可能原因后发现,UnityEditor连接真机测试,Profiler提示有大量的Vsync存在。 这就奇怪了,所有Vsync都关闭了,怎么会有Vsync?我全局搜索了Application.targetFrame,也没有存在 ...

cony138 个人分类:Unity工具 168 2018-8-22 09:17

LinkedList是很好用的一个工具,可以方便做出前后关系 csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string ):当 元素的数量是固定的 ,并且需要使用索引器时。 Linked list (LinkedListT):当元素的 ...

cony138 277 2016-10-14 10:17

Unity版本:5.3.6 今天突然发现,动画帧事件不能触发了,找了半天原因,发现是动画帧数率(samples)的原因: 我的给动画添加关键帧的脚本是这么写的: csharpcode: private static AnimationEvent GetEvent(string func,float frame,int value) { AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); ...

Unity5.3动画帧率与关键帧的关系
cony138 个人分类:Unity遇到的坑 4354 2016-8-11 10:40

unity版本:5.3.6f1 新版本unity中对物体之间的依赖关系自己做了处理,并把相关信息保存在manifest中。 我今天试了试对于场景的打包: 我建立了场景A,在里面加入了模型a,b,c,d....如图: 实验1. 当我把场景A单独标记AssetBundleName,并对他进行打包的时候,他的大小是2.25MB (不了解5.3 ...

unity5.3场景打包与依赖关系
cony138 个人分类:Unity工具 695 2014-12-19 11:31

源自令人敬佩的程序媛妹子http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/8942343 首先查找资料,发现Unity组件文档中将碰撞体分为了3个类型,如下所示。 Static Collider 静态碰撞器 These are GameObjects that do not have a Rigidbody attached, but do hav ...

cony138 983 2014-9-3 10:20

这几天电脑坏了,今天来测试一下控制角色,这样在上次人物动作的基础上让角色可以在场景里面跑起来。 首先为角色增加一个CharacterController。 然后设定一些变量控制角色的速度 view plain copy varspeed=3.0; varrotatationSpeed= ...

cony138 755 2014-8-19 10:14

转载自 葱烧烙饼的大集市 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html 1.为什么要用Lightmapping? 简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多会倍增计算耗时。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体 ...

cony138 个人分类:Unity遇到的坑 702 2014-8-19 09:54

原创文章如需转载请注明:转载自 风宇冲Unity3D教程学院 ...

cony138 个人分类:Unity遇到的坑 1509 2014-7-11 09:30

转自 RedyLiu 的博客 http://www.unitymanual.com/blog-30300-1016.html 1. 引擎没有说具体的面数限制,按机器性能而定。 2. 导入图形或者 MESH 的方法无非两种,一种是直接拷贝到文件目录下的 Assets 文件夹下面, Unity3d 引擎会自动找到添加的文件,并且能在 PROJECT 面板中找到它。另一种 ...

cony138 个人分类:Unity工具 514 2014-6-24 15:18

下面的代码可以通过字符串创建实例,在一些特殊情况下,反射是很好的解决问题。 Main.cs C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ...

返回顶部