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首页   >   博客   >  wy503160517
wy503160517 个人分类:unity c# 92 2018-1-17 16:29

Asset Store 下载的package存在什么地方? Windows 7,C:\Users\username\AppData\Roaming\Unity\Asset Store Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store

wy503160517 个人分类:unity c# 117 2018-1-15 16:45

注意:nma.remainingDistance 距离判断有时候会出问题,没找到原因,后来用vector3.distance(v3 position,v3 position);来实现 public delegate void WalkEndCallBack(); /// summary /// 寻路完成,回调事件 /// /summary public WalkEndCallBack walkEndCallBack = null; void Update() &n ...

wy503160517 个人分类:me 117 2018-1-10 11:06

想不起当时遇到了什么难题,询问了周围的同学,同学们你一句我一句都是鼓励的话语。自习课铃响了,在那寒冷的冬季里心里满满的温暖,暖遍了全身。第一次的意识到了友情这种东西。有个1米8几的帅哥同学辍学做了理发师,按他的说法是读书没什么用,现在想想真tm的有远见啊!那时的我还不知道读书是为了什么,只知道读好就对了 ...

wy503160517 个人分类:unity c# 94 2018-1-9 14:57

开起自动寻路时,如果直接赋值模型的 localPosition 有可能会被 boxCollider挡住倒置 瞬移效果 无效。这时候先关闭NavMeshAgent在瞬移,再开始NavMeshAgent

wy503160517 个人分类: 254 2017-10-16 17:51

这有差啊 换博客了

wy503160517 398 2017-10-12 15:17

这个方法应该跟打哈欠是同个原理吧。打哈欠会流眼泪,就直接湿润了眼睛。 通过呼吸方式来刺激身体的某些经络,使泪腺分泌泪水,湿润眼睛。 用的是逆式呼吸法:百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E9%80%86%E5%BC%8F%E5%91%BC%E5%90%B8/4093829?fr=aladdin ...

wy503160517 个人分类: 572 2017-10-11 17:27

躺到床上,找个舒服的姿势 放飞思想,让大脑自行处理各种思想画面,不去阻碍思想,不论是吃鸡的枪战,还是未想好的程序逻辑代码,或者XXX 再用一小部分脑力轻轻的寻找 感受身体的疲惫,把这疲惫感传到身体各个地方去,然后慢慢的就觉得,疲劳已经遍及身体,脑袋、大脑及胸里的各个疲劳的器官, 接着身体将要开始将这些疲 ...

wy503160517 个人分类: 395 2017-10-9 10:15

想要补首先要彻底相信才行,为己的意图不能超过大无私的态度,不然会得不偿失,因为火和人包括一切都是宇宙的产物。立心善为主,然后接触感受身边的情感,喜怒哀乐种种,试着接触厌恶的人和事,从中看出引出这一切的中点到底是什么,我们到底围绕着什么在释放内心,释放经过具备了什么才形成的.三步成型:本身铸造给自己坚持⇔引力 ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 208 2017-9-25 10:23

转自:http://www.cnblogs.com/huacw/archive/2012/07/25/2607928.html ActionScript 3操作XML 详解 AS3引入了E4X ,它是根据ECMAScript标准处理XML 数据的全新机制。这使得程序员在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码,该字面值将被自动解析。 一、AS3中的XML入门 ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 263 2017-9-22 15:00

转自:http://blog.163.com/june_as3/blog/static/16715137420106910744581/ import fl. controls . Button ; var newButton: Button = new Button ( ) ; addChild ( newButton ) ; newButton. x = stage . stageWidth / 2-newButton. width / 2 ; newButton. y = stage . stageHeight / 2-newButton. ...

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