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首页   >   博客   >  wy503160517
wy503160517 个人分类: 182 2017-10-16 17:51

这有差啊 换博客了

wy503160517 317 2017-10-12 15:17

这个方法应该跟打哈欠是同个原理吧。打哈欠会流眼泪,就直接湿润了眼睛。 通过呼吸方式来刺激身体的某些经络,使泪腺分泌泪水,湿润眼睛。 用的是逆式呼吸法:百度百科 https://baike.baidu.com/item/%E9%80%86%E5%BC%8F%E5%91%BC%E5%90%B8/4093829?fr=aladdin ...

wy503160517 个人分类: 419 2017-10-11 17:27

躺到床上,找个舒服的姿势 放飞思想,让大脑自行处理各种思想画面,不去阻碍思想,不论是吃鸡的枪战,还是未想好的程序逻辑代码,或者XXX 再用一小部分脑力轻轻的寻找 感受身体的疲惫,把这疲惫感传到身体各个地方去,然后慢慢的就觉得,疲劳已经遍及身体,脑袋、大脑及胸里的各个疲劳的器官, 接着身体将要开始将这些疲 ...

wy503160517 个人分类: 256 2017-10-9 10:15

想要补首先要彻底相信才行,为己的意图不能超过大无私的态度,不然会得不偿失,因为火和人包括一切都是宇宙的产物。立心善为主,然后接触感受身边的情感,喜怒哀乐种种,试着接触厌恶的人和事,从中看出引出这一切的中点到底是什么,我们到底围绕着什么在释放内心,释放经过具备了什么才形成的.三步成型:本身铸造给自己坚持⇔引力 ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 148 2017-9-25 10:23

转自:http://www.cnblogs.com/huacw/archive/2012/07/25/2607928.html ActionScript 3操作XML 详解 AS3引入了E4X ,它是根据ECMAScript标准处理XML 数据的全新机制。这使得程序员在程序中无缝地操作XML。在AS3中可以使用XML字面值将XML数据直接写入代码,该字面值将被自动解析。 一、AS3中的XML入门 ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 155 2017-9-22 15:00

转自:http://blog.163.com/june_as3/blog/static/16715137420106910744581/ import fl. controls . Button ; var newButton: Button = new Button ( ) ; addChild ( newButton ) ; newButton. x = stage . stageWidth / 2-newButton. width / 2 ; newButton. y = stage . stageHeight / 2-newButton. ...

wy503160517 个人分类:FlashBuild 128 2017-9-20 10:19

FlashBuild字体颜色修改 首先项文件 pef(类似vs版,也是调出火了) 右键-导入-首选项文件 链接:http://pan.baidu.com/s/1c2tTft2 密码:qlof 注:先导出FlashBuild默认的pef文件,以免不喜欢上面那个字体可以换回原来的字体

wy503160517 个人分类:unity c# 364 2017-8-14 11:05

摘自http://www.jianshu.com/p/3b285110069f 原文排版很不错,解释也很到位

wy503160517 个人分类:unity c# 335 2017-8-2 17:21

原文:http://blog.csdn.net/inlet511/article/details/46822907 UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托) UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction ...

wy503160517 个人分类:unity c# 331 2017-8-1 15:52

using UnityEngine; using System.Collections; //这个脚本绑到相机上 public class CameraControll : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public float sensitivityX = 2f; public float sensitivityY = ...

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