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PlayerA 327 2018-7-31 16:40

一个场景下可能包含多个预设体,当美术修改预设体后,可能因为忘记apply提交svn导致很多不必要的麻烦。下面介绍一键apply场景下所有预设体的方法。 public static void OnekeyApply() { Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();   ...

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