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0null0 个人分类:U3D 61 2018-1-11 09:48

https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6816842.html

0null0 个人分类:U3D 28 2018-1-9 19:03

AssetsBundle的三种加载方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //从AssetsBundle中加载文件(获取assetsbundle的方法) public class Text : MonoBehaviour { //1.本地获取AssetsBundle //void Start () { //// //获取StreamingAssets目录下 ...

0null0 个人分类:Lua 339 2018-1-3 19:39

要安装ulua插件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LuaInterface; public class LuaText : MonoBehaviour { void Start () { //利用反射 //相当于创建了一个lua解释器的实例 //LuaState lua = new LuaState(); ...

0null0 个人分类:Lua 280 2018-1-3 16:31

account = {name='li',balance=100} account.withdraw=function(v) account.balance=account.balance-v end account.withdraw(6) a=account --将account置空之后 account.withdraw方法的account.balance为空,所以不能打印 account=nil --print(account.balance) -------------解决方法------- ...

0null0 个人分类:Lua 241 2018-1-3 16:07

account = {name='li',balance=100} account.withdraw=function(v) account.balance=account.balance-v end account.withdraw(6) a=account --将account置空之后 account.withdraw方法的account.balance为空,所以不能打印 account=nil --print(account.balance) -------------解决方法------- ...

0null0 个人分类:Lua 155 2018-1-3 15:14

f1=function() print('666') coroutine.yield() print('66666') end -- ] f2=function(v) while(v0) do v=v-1 print(v) coroutine.yield(v*2) end end co2=coroutine.create(f2 ...

0null0 个人分类:Lua 130 2018-1-3 14:55

lua 原表测试 t1={} f1=function() print('我是初始化方法') end t2={name='wang'} --注意顺序 t3={} --__index是访问的时候,如果当前表没有此值,lua会在原表当中查询 --__newindex是修改的时候,如果当前表没有此值,lua会去newindex表中添加 mymetatable={__index=t2,__index=f1,__newindex=t3} -- ...

0null0 个人分类:U3D 237 2017-12-19 17:41

搞搞着色器 用的是Unity自带的monodevelop 话说没提示真的好难受= = 上代码 Shader "Unlit/MyShaderText" //路径(类似于名称) { Properties { //_Name("DisplayName",Type)=defaultValue //defaltVale(默认值) _Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1) //_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} ...

Unity shader(漫反射)
0null0 个人分类:C#方法代码 278 2017-12-19 17:14

序列化与反序列化试验 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SerializeText { //需要序 ...

菜鸟C#大全热度 2
0null0 个人分类:C#方法代码 352 2017-12-19 14:29

http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html

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