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C#查找文件,文件夹,筛选问价的方法集合(巨好用)
0null0 2018-2-2 10:58
功能最全的拓展查找代码 static Liststring spineAnimFilePath = new Liststring(); static Liststring Director(string dir) { DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(dir); FileSystemInfo[] fsinfos = d.GetFileSystemInfos(); foreach (FileSystemI ...
个人分类: C#方法代码|719 次阅读|0 个评论 热度 2
C#复制文件夹内容到指定文件夹
0null0 2018-2-2 10:34
csharpcode: static void CopyDir(string srcPath, string aimPath) { try { // 检查目标目录是否以目录分割字符结束如果不是则添加 if (aimPath != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) { aimPa ...
个人分类: C#方法代码|504 次阅读|0 个评论 热度 1
C#查找指定文件夹下的所有文件
0null0 2018-2-1 14:45
csharpcode: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApp2 { class Program { static void Main(string fsinfos = d.GetFileSystemInfos(); foreach (FileSystemInfo fsinfo in fsinfos ...
个人分类: C#方法代码|616 次阅读|1 个评论 热度 2
UnityUGUI拖拽跟随脚本
0null0 2018-1-28 17:58
两种方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class Text : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler { public GameObject buttonGO; Vector3 scr ...
个人分类: U3D|937 次阅读|1 个评论 热度 4
各种项目源码
0null0 2018-1-11 09:48
https://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/6816842.html
个人分类: U3D|406 次阅读|0 个评论
UnityAssetsBundle的加载方法
0null0 2018-1-9 19:03
AssetsBundle的三种加载方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //从AssetsBundle中加载文件(获取assetsbundle的方法) public class Text : MonoBehaviour { //1.本地获取AssetsBundle //void Start () { //// //获取StreamingAssets目录下 ...
个人分类: U3D|428 次阅读|0 个评论 热度 1
Lua与C#(Unity)的交互
0null0 2018-1-3 19:39
要安装ulua插件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using LuaInterface; public class LuaText : MonoBehaviour { void Start () { //利用反射 //相当于创建了一个lua解释器的实例 //LuaState lua = new LuaState(); ...
个人分类: Lua|906 次阅读|1 个评论 热度 2
Lua模拟C#类的构建和继承
0null0 2018-1-3 16:31
account = {name='li',balance=100} account.withdraw=function(v) account.balance=account.balance-v end account.withdraw(6) a=account --将account置空之后 account.withdraw方法的account.balance为空,所以不能打印 account=nil --print(account.balance) -------------解决方法------- ...
个人分类: Lua|569 次阅读|1 个评论 热度 1
Lua模拟C#的类
0null0 2018-1-3 16:07
account = {name='li',balance=100} account.withdraw=function(v) account.balance=account.balance-v end account.withdraw(6) a=account --将account置空之后 account.withdraw方法的account.balance为空,所以不能打印 account=nil --print(account.balance) -------------解决方法------- ...
个人分类: Lua|513 次阅读|0 个评论
Lua携程
0null0 2018-1-3 15:14
f1=function() print('666') coroutine.yield() print('66666') end -- ] f2=function(v) while(v0) do v=v-1 print(v) coroutine.yield(v*2) end end co2=coroutine.create(f2 ...
个人分类: Lua|564 次阅读|0 个评论