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类 到 XML 的序列化和反序列化
1320494699 2018-10-18 17:31
csharpcode: using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Runtime.InteropServices; public class DataControl : MonoBehaviour { /// summary /// 保存数据到Xml ,变量为-1则清零 /// /summary /// param name="_dayNum"日人数/param /// ...
个人分类: unity 学习|271 次阅读|0 个评论 热度 1
Unity中的特殊文件夹
1320494699 2018-8-1 15:20
2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html 。在这个文 ...
个人分类: unity 学习|161 次阅读|0 个评论
鼠标拖动UGUI 进行旋转
1320494699 2018-7-13 20:24
csharpcode: private Quaternion q; private Vector3 mousePos; private Vector3 preMousePos; private Vector3 modelPos; private Vector3 localEluer; private bool IsSelect = false; private float RotateAngle; private float angle; public Transform target1; ...
个人分类: unity 学习|2642 次阅读|0 个评论 热度 1
关于unity2017 版本 程序导出后 日志的问题 及对日志的打印处理 ...
1320494699 2018-2-27 10:15
unity 的 2017版本 日志不再 是在 程序同级的Data 文件中 而是写在了 计算机硬盘的 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\程序导出时的公司名\作品名 目录 csharpcode: public class 异常处理脚本 : MonoBehaviour { public bool 是否作为异常处理者 = false; public bool 当发生异常时是 ...
个人分类: unity 学习|1694 次阅读|0 个评论 热度 1
延迟执行代码片段
1320494699 2018-2-26 13:02
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelayToInvoke : MonoBehaviour { public static IEnumerator DelayToInvokeDo(Action action, float delaySeconds) { yield return ...
个人分类: unity 学习|713 次阅读|3 个评论 热度 6
有关本地图片的批量读取
1320494699 2018-2-26 10:59
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class LoadFileImage : MonoBehaviour { //图片文件路径集合 Liststring fileName = new Liststring(); //图片集合 Dictionarystring, Texture2D textureList = ...
个人分类: unity 学习|623 次阅读|1 个评论 热度 2
关于文本类型的配置文件的获取
1320494699 2017-9-30 14:26
单行获取; public string folderPath; public string txt; 搜索 复制 void Start() { try { byte ; FileStream file = new FileStream(rootpath + "//txt.txt", FileMode.Open); int r = file.Read(bytes, 0, 10); txt = Encoding. ...
个人分类: unity 学习|786 次阅读|3 个评论 热度 1
关于AVProWindowsMedia 视频播放
1320494699 2017-9-30 14:09
首先在一个UITexture上面挂载AVProWindowsMediaManager和AVProWindowsMediaMovie。 搜索 复制 然后新建脚本 public AVProWindowsMediaMovie _avPro; public UITextuer _playTextuer; public string _folderPath; public string _fileName; void Start() { _avPro._folder =_folderPath; ...
个人分类: unity 学习|938 次阅读|0 个评论