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1320494699 个人分类:unity 学习 149 2018-7-13 20:24

csharpcode: private Quaternion q; private Vector3 mousePos; private Vector3 preMousePos; private Vector3 modelPos; private Vector3 localEluer; private bool IsSelect = false; private float RotateAngle; private float angle; public Transform target1; ...

1320494699 个人分类:unity 学习 773 2018-2-27 10:15

unity 的 2017版本 日志不再 是在 程序同级的Data 文件中 而是写在了 计算机硬盘的 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\程序导出时的公司名\作品名 目录 csharpcode: public class 异常处理脚本 : MonoBehaviour { public bool 是否作为异常处理者 = false; public bool 当发生异常时是 ...

1320494699 个人分类:unity 学习 523 2018-2-26 13:02

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelayToInvoke : MonoBehaviour { public static IEnumerator DelayToInvokeDo(Action action, float delaySeconds) { yield return ...

1320494699 个人分类:unity 学习 436 2018-2-26 10:59

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class LoadFileImage : MonoBehaviour { //图片文件路径集合 Liststring fileName = new Liststring(); //图片集合 Dictionarystring, Texture2D textureList = ...

1320494699 个人分类:unity 学习 644 2017-9-30 14:26

单行获取; public string folderPath; public string txt; 搜索 复制 void Start() { try { byte ; FileStream file = new FileStream(rootpath + "//txt.txt", FileMode.Open); int r = file.Read(bytes, 0, 10); txt = Encoding. ...

1320494699 个人分类:unity 学习 680 2017-9-30 14:09

首先在一个UITexture上面挂载AVProWindowsMediaManager和AVProWindowsMediaMovie。 搜索 复制 然后新建脚本 public AVProWindowsMediaMovie _avPro; public UITextuer _playTextuer; public string _folderPath; public string _fileName; void Start() { _avPro._folder =_folderPath; ...

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