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首页   >   博客   >  1320494699
1320494699 个人分类:unity 学习 68 2018-10-18 17:31

csharpcode: using System; using System.IO; using System.Xml.Serialization; using System.Runtime.InteropServices; public class DataControl : MonoBehaviour { /// summary /// 保存数据到Xml ,变量为-1则清零 /// /summary /// param name="_dayNum"日人数/param /// ...

1320494699 个人分类:unity 学习 29 2018-8-1 15:20

2.Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。 这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定。参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html 。在这个文 ...

1320494699 个人分类:unity 学习 221 2018-7-13 20:24

csharpcode: private Quaternion q; private Vector3 mousePos; private Vector3 preMousePos; private Vector3 modelPos; private Vector3 localEluer; private bool IsSelect = false; private float RotateAngle; private float angle; public Transform target1; ...

1320494699 个人分类:unity 学习 1018 2018-2-27 10:15

unity 的 2017版本 日志不再 是在 程序同级的Data 文件中 而是写在了 计算机硬盘的 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\程序导出时的公司名\作品名 目录 csharpcode: public class 异常处理脚本 : MonoBehaviour { public bool 是否作为异常处理者 = false; public bool 当发生异常时是 ...

1320494699 个人分类:unity 学习 588 2018-2-26 13:02

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DelayToInvoke : MonoBehaviour { public static IEnumerator DelayToInvokeDo(Action action, float delaySeconds) { yield return ...

1320494699 个人分类:unity 学习 493 2018-2-26 10:59

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class LoadFileImage : MonoBehaviour { //图片文件路径集合 Liststring fileName = new Liststring(); //图片集合 Dictionarystring, Texture2D textureList = ...

1320494699 个人分类:unity 学习 678 2017-9-30 14:26

单行获取; public string folderPath; public string txt; 搜索 复制 void Start() { try { byte ; FileStream file = new FileStream(rootpath + "//txt.txt", FileMode.Open); int r = file.Read(bytes, 0, 10); txt = Encoding. ...

1320494699 个人分类:unity 学习 756 2017-9-30 14:09

首先在一个UITexture上面挂载AVProWindowsMediaManager和AVProWindowsMediaMovie。 搜索 复制 然后新建脚本 public AVProWindowsMediaMovie _avPro; public UITextuer _playTextuer; public string _folderPath; public string _fileName; void Start() { _avPro._folder =_folderPath; ...

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